光这2点仙剑就秒杀99%RPG...
1.在地图上走路可以自动回血回魔这个设定实在是太体贴了 其他RPG只有黄金太阳有类似设定
记忆中玩仙剑走迷宫的时候都没有刻意吃恢复剂必要 也不用住旅馆 大大节省精力和时间
有人说仙剑的迷宫很恶心 练级很恶心 但有了这个设定即使是路痴也不会有因为弹尽粮绝而困死在迷宫中的现象
反之 DQ系列 后期打一仗几乎就要开菜单回血 虽说后来有快捷回血的选项 但时时要惦记MP是否用完 也很费心
FF吗 据说因为害怕被团灭 有些人5分钟就要在地图上记录一次 都快出强迫症了
2.曾经出过PC韩文版,这点也很体贴韩国玩家 是走路回么
我还一直以为是战斗后按一定比例回呢
虽然能回,但是因此仙剑的敌人攻击力都不低
往往一场杂兵战斗都必须使用最强招数,而一般RPG往往适当分配普攻就可以过,受的损伤也不大 晕 好像是战斗后按一定比例回
其实一回事 是战斗后按一定比例回。
..........我说第二条算怎么回事- - 最后遗迹战斗后所有状态自动回满 LZ是仙剑黑 你黑祖宗就行了,请放过仙剑,不要赞美它 LZ你不怕被围殴吗 仙剑走路回血?
一看LZ我明白了 走路回的是不是剑侠情缘。。。?真是让人体会什么叫打一下跑一圈的感觉 楼主是仙剑黑~
仙剑战斗后恢复(最大HP/MP-现在HP/MP)×2。 照楼上这个算式不是每场都会回满么 本帖最后由 oemff 于 2009-8-16 20:34 编辑
11楼写错了吧?
至少不用回复,血从来没满过.
好像是÷2才对. FF12走路回魔 仙剑那吓人的迷宫如果没战后一定回复会死人的真的
DQ无妨,迷宫不算长,再说回复的MP还是比较够用的。
其实我觉得不会弹尽粮绝的RPG比较假 我以为其中一点是开场不久就寝取了女主角 第二点才是关键么。。。 请不要黑仙剑,谢谢 传说系列也是战斗完回TP的吧,楼主别黑仙剑了 你们不要忘记
对于LZ
仙剑是韩国人出的 楼主黑的不够水平 逃跑成功率超高,这个也很贴心 逃跑成功率超高,这个也很贴心
007.5 发表于 2009-8-16 22:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有人和我一样带着一身mp药进锁妖塔,然后重复偷地龙防御+2石头再逃跑,直到mp药耗尽同时逍遥裸身防御力破500,再一路当肉盾硬扛下去的吗。。。。 ED6 装备某回路
那是真正的走路回血回魔 其实还有一点,七大毒蛊,鬼阴散,有几个游戏有如此NB的设定? 七大毒蛊太鸡肋 血多的敌人都不吃 再次高喊一声:仙剑1的迷宫一点都不难! 飞龙探云手偷盗必成功。
比ff那sb的偷盗强出18000倍! 怎么不说金蟾王 锁妖塔血池里有个会分身的蓝色小妖
身上有赤炼果
不停分身不停偷
偷安逸了全体灵力999
过千升级后会降回来。。。 第二条牛B,其实仙剑韩国人做的wwwwwwwwww 楼主说得很对斯密达 每次DQ偷盗失败都想叫他们去练飞龙探云手 哈哈,棒黑不定期黑棒帖么? 光是照顾棒子这条,就足够被黑到死了…… 格兰迪亚2也有棒文版,还有语音 这其实是棒黑帖对吧......= =
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