手绘和电脑数码CG技术结合最好的动画是哪一部?
我觉得是樱战3的ophttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7540095
好吧,这个算犯规 居然不是说街霸4么 本帖最后由 thez 于 2009-8-16 00:51 编辑
我刚发的《邻居家的山田君》貌似也是手绘和数码相结合.....那种水彩效果看得舒服极了 我刚发的《邻居家的山田君》貌似也是手绘和数码相结合.....那种水彩效果看得舒服极了
thez 发表于 2009-8-15 16:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个应该根本没用数码制作 吉普力用数码?我笑死了 本帖最后由 thez 于 2009-8-16 01:00 编辑
这个应该根本没用数码制作
a4840639 发表于 2009-8-16 00:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
引自影片介绍:
高畑勲监督在制作本作品时,舍弃了 GHIBLI惯用的透明画材动画 的“分层”技术 ,而是尝试着使用铅笔线与水彩色调的颜色手 工 绘制出了一张张精细的 素描般的作品。为了达到这种效果 ,他们用数字技术代替了传统手法, 用电脑制作成片,因此,它同时包有了纯素描动画的质朴和电脑动画的流畅。 可是这样要花比平常多3倍的功夫,这也是 GHIBLI 第一部完全在电脑上完成绘图和动画制作的作品 .这次的作品是没用过一张动画胶片、完全数码科技动画中制作中最昂贵的。 蓝猫三千问算不算,要是把比较范围限定在大陆之内的话 樱战3 OP集体跳舞那段 目前应该没其他动画可以超越吧 山田君那是反其道而行之,千与千寻还差不多 街霸4的op 不是手绘的吧
蓝猫算,不过我觉得这水准大陆应该有更好的 吉普力用数码?我笑死了
dsdds 发表于 2009-8-16 00:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没记错的话,吉卜力在1995年的《侧耳倾听》中就开始尝试数码技术了,而《邻居家的山田君》是1999年拍的
为了达到这种效果 ,他们用数字技术代替了传统手法, 用电脑制作成片
thez 发表于 2009-8-16 00:56 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这句话说的比较模糊,是单指摄影的部分呢,还是其他的部分也包括了?
光看截图的话,好像并没有用cg 建模的地方。
另外吉普力是有用过数码技术的。没记错的话,千与千寻片头还是片尾的那座大门就是用手绘和cg结合建筑起来的。
引自影片介绍:
高畑勲监督在制作本作品时,舍弃了 GHIBLI惯用的透明画材动画 的“分层”技术 ,而是尝试着使用铅笔线与水彩色调的颜色手 工 绘制出了一张张精细的 素描般的作品。为了达到这种效果 ,他们用数字技术 ...
thez 发表于 2009-8-15 16:56 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那看来之前不知道在哪里看到的“千与千寻的神隐是吉卜力第一部用全数字技术制作的动画”是瞎扯了
其实找个ISO来仔细看看画面质感就知道到底是怎么做的了
但是山田君这片子还是没有用什么3D CG,如果只是用数码制作为条件的话那可以说2000年以后的动画全都是 EVA新剧场版,除了一些路人的走动过于明显以外 不是迪斯尼么 就一般的情况做平行比较的话,是的。
不过迪斯尼的都是剧场动画,而且迪斯尼的动法总感觉和日式动画不一样,或者说是反过来? 本帖最后由 lllzzzyyy17 于 2009-8-16 01:26 编辑
大友克洋的大都会也不错,无论2D手绘和里面那个啥塔运作时的CG都够华丽
无垢也是的 都不区分3D CG和2D CG怎么讨论... 我是小白,敢问ls 不可以两种都结合么? 当然可以,但我觉得这楼里没明确CG的概念前讨论会很麻烦。
严格讲用电脑上色的动画都算CG,更不用说数码摄影,数码后期了。而不是非要3D CGI渲染的才是CG。所以人狼之后所有动画都可以算CG手绘结合很好的... 本帖最后由 kmh 于 2009-8-16 02:15 编辑
数码CG就不用手绘了么?
没弄清到底在问什么。。。。。。。
印象中CG是指那些不是实体绘制拍摄而是在电脑里绘制成的或电脑加工成的图像吧?赛璐珞淘汰后的动画不就都是CG了么?
还是说楼主问3DCG于2DCG结合?
赛璐珞淘汰前也有动画用2d特效的,比如攻壳,某个访谈中提到过攻壳的几个效果都是普通拍摄完成不了,后期用cg加上的,比如光学迷彩,比如潜水镜上的水滴,比如巴特家从镜子外延伸到镜子里的长镜头。 ...
nobita 发表于 2009-8-15 19:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
像这种特效应该和电影的特效制作差不多 SW3的OP敢燒錢,質量自然可怕。 新房的动画里有很多三维渲染的物体。不过他和别人不同,很多时候增加3D渲染并不是为了可动,而是为了增加画面的信息含量。 伸手求樱3op高画质版本 LOVE×EVOLUTION 伸手求樱3op高画质版本
srwffff 发表于 2009-8-16 03:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://wiki.livedoor.jp/astrocurrent/d/%a5%b5%a5%af%a5%e9%c2%e7%c0%ef3%20%a1%c1%c7%c3%ce%a4%a4%cf%c7%b3%a4%a8%a4%c6%a4%a4%a4%eb%a4%ab%a1%c1 求鉴定狮子王OP那段 如果说2D画面和3Dcg结合最好的话,我看过片里应该是innocence 無罪和EVA序。
你看過EVA序的特典就會知道,裏面的建模多到令人髮指。
那看来之前不知道在哪里看到的“千与千寻的神隐是吉卜力第一部用全数字技术制作的动画”是瞎扯了
其实找个ISO来仔细看看画面质感就知道到底是怎么做的了
但是山田君这片子还是没有用什么3D CG,如果只是用数码制作 ...
a4840639 发表于 2009-8-16 01:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
吉卜力最早动用CG应该是《平城合狸战》
没有结合最好的
只有结合更好的 TT啊 pokemon movies 我想说TT……用CG做的远景和路人不认真看都看不出来
页:
[1]
2