好有趣
天狐 发表于 2009-8-13 19:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
+1 AQL和SW得双子都是经典设计啊 山口山里还有罗密欧和朱丽叶嘛 最早对这种设计的印象来源于FC的忍者龟2。
最终BOSS斯雷特有两个分身,打死一个之后另外一个会不断复活。后来买了攻略书才知道需要把两个人的头盔都打掉才能斩草除根
Macro 发表于 2009-8-13 19:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
游戏白玩了系列…… 本帖最后由 雷卡特 于 2009-8-18 06:47 编辑
知道的都被说的差不多了...
天诛一代第三个任务的BOSS,一个白痴大汉带个自己养的熊...哪个都不厉害但要是在墙角被堵到了能被连摸死.个人对控制是3D操作(前后管走左右管转)的游戏转向的不行,打毛了就连扔手雷或埋地雷了= =
PS:ZERO2是Z系列里个人玩的最不好的一代了= =,链枪用不来,常常大跳出去后甩枪却没勾着东西,一头坑里或刺上跌死...
不过凤凰的那个技能美啊,太古的仇敌召唤一人一拳打你滚墙边.... 反乱猎人的VAVA模式最终BOSS是X和ZERO联手,明明打赢了还是被灭掉,可怜的VAVA......
ZX里也有潘多拉和普罗米修斯联手。 本帖最后由 雷卡特 于 2009-8-19 18:22 编辑
LS说了我才想起来= =
哎哎是的,PSP版的X和Z联合起来后要无伤有点难.倒是X去打的总BOSS西叔无论普通还是HARD都意外的很容易...
PS:对Z的空中火焰下踢超有印象,他的身体在改造前是个炎属性确定.
至于ZXA的那俩儿...脑海里出现了主角为躲镰刀而有节奏钻墙角的情景...
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