98UM的KYO哪里被改弱了?
还有大本怎么感觉更强了? 有简化出招 明明是变强了……不过往前追溯只玩到97,难道说94-96,KYO曾经妖孽过? KYO什么时候不妖孽过,95最妖孽,无限连是民工连 大本……看了半天没看懂,念出来才明白 最简单的一个区别
5C
没感觉的话那说明LZ对KOF还不是很了解 简化出招对高打从来不是问题。
判定,格斗游戏只讲判定 03的kyo最弱 还有662C的判定和命中后的硬直 本帖最后由 hootao 于 2009-8-11 12:21 编辑
这样,原版98
KYO 对手是大门JC>5C>236D D>大蛇薙
JB>2B>2A>无式
这两个民工连得伤害差距是多少呢?下面的那个连连下来比上面的那个还多了个轻拳以上的血。
一套连下来对由里等防低的角色轻轻松松的就是半管,强不强?
换UM试试 攻击力到是没什么,整个UM绝大部分人的攻击力都下调了
感觉跟02的血量差不多 02的KYO最弱吧
最强是95和ⅩⅡ 扑克牌大叔
出场率很高的 98um里n多人都攻击力下调了吧……
我觉得大门也没弱到哪里去啊?新加的特殊技给人锤地板上了还能拎脖子再刷一次……
中午刚被高玩用大门1V3n次?
面对这种判定nb手长脚长的,我现在只会用拉尔夫同学2c跟丫死磕…… UM血量调多了感觉。所以也不显得特别弱
5C的判定怎么调整的?没特别留意
大门的拳脚判定似乎变小了? 大门切身反的BUG取消了啊这还不叫削弱?
小草无式攻击力下降 第一段无敌时间减少(或消除?)
2B>2C目押不成立了其他没仔细研究反正这丫现在就在XII里2B流 那个猥琐啊 大门听说有一点
人物变小了一点 99 的真KYO最强 UM血量调多了感觉。所以也不显得特别弱
5C的判定怎么调整的?没特别留意
大门的拳脚判定似乎变小了?
aiyoyo 发表于 2009-8-11 14:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是近5C的发动距离变得近了。
to ls
99的真草别的不比,光比98的就已经不如 大门切身反的BUG取消了啊这还不叫削弱?
小草无式攻击力下降 第一段无敌时间减少(或消除?)
2B>2C目押不成立了其他没仔细研究反正这丫现在就在XII里2B流 那个猥琐啊 ...
代号41 发表于 2009-8-11 15:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
2B2C本来就不成立
目押本来也没多少人实战用的很好的 98UM里很难晕人了,
老98里KYO很容易晕人 谁来讲解下98um里正面破大门普通技牵制的基本战术?用evade闪?我总是选advance……
袋鼠国至今耍大门的,没见过一个用头上拂接地雷震的…… 所以这块儿来说算不上削弱…… 上天敌陈可汗~ 2B>2C可以呀 2B5C
2B2C那是半凄凉 5c
无式
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