为何PSP的ISO无法通过降低版本要求来让低版本PSP运行
在技术上存在甚么难题么? iso数据随便改就牛X了哦移植到pc也没问题了吧 PSP上不是有一些从PC上改过来的18X游戏吗? CGTP声明:不保证5.55破解成功 希望大家冷静 PSP上不是有一些从PC上改过来的18X游戏吗?
SRX-ATX 发表于 2009-8-9 11:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
自制游戏≠官方.... LZ要能搞出来就牛A了 也就是说把官方的游戏内容做成自制的格式来运行吧,想法不错,可惜似乎不容易... CGTP貌似是处女爱鸡巴的....
如果官方游戏能变成同人自制游戏那就真是.... 大哥,这招5年前就用过了……
不灵了 很简单,新固件有新功能,不光是那些表面能看到的,还有很多是只面向商业开发者公开的东西。 LZ是怎么会有这种想法的?处女鸡巴爱逛了太久了? 以前确实是可以通过镜像重组的方法运行高固件要求的游戏 以前4.01->3.71不是有人搞过么... 这么说吧,当年通过改iso识别版本号让3.71运行高版本游戏可行是因为那些游戏基本没有用到新版firmware的功能,大部分在开发时候就是用低版本,只是发售之前应sce要求强制+了一个当前最新的firmware升级,只检测一个/vsh/version版本号文件,实际内容不管
问题是你认为现在游戏公司还会这么傻吗?从烧钱大师开始就不灵了,游戏强制用到新firmware的功能,只改版本号识别文件当然没用 处女鸡巴爱已经彻底脑餐了 大部分老游戏改版本号也能用的原因如下:在psp运行游戏前的白屏logo时正是将所需要的prx载入内存的时候,虽然psp的firmware中有对应的prx,但是可能会出现这种情况:psp firmware升级,对firmware里的prx文件也升级到了新版本,没准会出现老游戏不能运行的问题,那可就麻烦了……所以游戏设计时为了兼容性的考虑,一般都是读取umd光盘里的prx文件
烧钱大师正好相反,是读取机器本体firmware里的prx,通过破解虽然可以绕过版本检测,但因为非5.05根本没有新增的在线商店功能的prx,所以dlc相关不能用
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