除了割草类,高清机上有什么日式3D-ACT吗?
本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-8-8 14:04 编辑必须是日厂原创的,代理的不算
必须是3D玩法的,3D画面2D玩法的不算
狩猎类的也不算,不能重复利用场景刷怪,必须是关卡制
(玩过的关可以重复玩提高收集率,但不能以刷怪掉落为目的) 鬼泣4,源氏2
当然后者估计你看不上眼
生化5,MGS4有争议,有人认为是枪枪枪 忍龙算不算啊
还有即将推出的魔女 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-8-8 14:01 编辑
鬼泣和忍龙都是砍杀类的吧,只是比割草系多了些技术操作。
其实我想问的是那种有丰富关卡设计的
比如有明确的攀爬跳跃关,有明确的乘物关,有明确的解谜关 鬼泣和忍龙都是砍杀类的吧,只是比割草系多了些技术操作。
其实我想问的是那种有丰富关卡设计的
比如有明确的攀爬跳跃关,有明确的乘物关,有明确的解谜关 ...
ryo_sakazaki 发表于 2009-8-8 14:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS2时代的SCE第二方三大ACT符合你的要求 食人大鹫可以期待一下 班卓熊……
啊……日厂……
这貌似还真没有 骚你真的不打算出高清捉猴了麽?
用PS3玩捉猴3算不算?
(玩过的关可以重复玩提高收集率,但不能以刷怪掉落为目的) ...
ryo_sakazaki 发表于 2009-8-8 13:52 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
收集率……哈哈哈哈 我印象中就一个SONIC 女鬼泣。。 你这标准太飘渺了
鬼泣和忍龙都算割草的话,难道你说的动作游戏是象拔丝猴子和镜之边缘这样才算么
如果你是指SCE的卡通三作,它们都是美国工作室开发的
luoshuigui 发表于 2009-8-8 15:23 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
瑞奇,杰克,狐狸
忘了,这全是鬼佬的作品
LZ的口味真不是一般的怪 想说古墓丽影 结果还是欧米的
其实我在想世嘉什么时候能出个高清版的shinobi忍 复刻都可以 想说古墓丽影 结果还是欧米的
其实我在想世嘉什么时候能出个高清版的shinobi忍 复刻都可以
无动于衷 发表于 2009-8-8 16:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就是因为shinobi,ZOE这些游戏在次世代没续作
所以各大论坛才会看到有的小白天天拿“三大ACT”这个词说事
悲哀啊 湿洛的猩球 不说别的现在还有多少游戏是纯粹“关卡制”的? 不说别的现在还有多少游戏是纯粹“关卡制”的?
点男 发表于 2009-8-8 16:41 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
嘉富康喜欢搞这套,bio都给搞成关卡制了……
嘉富康喜欢搞这套,bio都给搞成关卡制了……
Zak 发表于 2009-8-8 16:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有些游戏不是关卡制,但实际跟关卡制没区别
比如鬼武者3
过完了关键剧情禁止往返…… LZ说的这类游戏还是欧美厂商做的多吧
上个世代CAPCOM的MAXIMO两作其实算是同类里日厂做得不错的
LZ的口味真不是一般的怪
Macro 发表于 2009-8-8 16:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
怪吗?我觉得像暑期档冒险电影那样的动作游戏构成很大众吧
不说别的现在还有多少游戏是纯粹“关卡制”的?
点男 发表于 2009-8-8 16:41 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
区域制也算关卡制,总之就是舞台的区别化。 LZ一说必须日厂的我顿时无语了。。。排除了多少好游戏啊。。。 捉猴啦,虽然重复性不怎么样,但是作为一款平台ACT游戏实在是太好玩了,怎么还不出PS3版啊 太勉强了
在庞大复杂的空间环境中跳跃攀爬解迷寻径, 要玩这类游戏何必盯着日厂, 欧美这种类型的多的是, 人也擅长这个
另外现在的游戏不会像以前那样明显的分成一关关, 但玩起来实质上跟关卡制没区别, 比如波斯猴子 我觉得天剑真的做的还不错
不过,也是割草 本来就没几个日式3D ACT,你要求还这么高 ACT就要砍杀啊 要毛繁琐的解密 那是AVG
鬼泣4也算有解米
草割系那种三无双不算ACT 应该归RPG 我整个人都avg和rpg了 这个还真没有 Wii上有马尿 忍没话说,ZOE除了装逼和萝卜设定外就那动作性来说比战神能高多少???况且还有个渣的1代. 忍没话说,ZOE除了装逼和萝卜设定外就那动作性来说比战神能高多少???况且还有个渣的1代.
倚天奸剑 发表于 2009-8-8 17:50 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
对应不同BOSS的攻击方式用不同的反击方式灭掉这也算装逼的话,那石头人恶魔城都可以算装逼了。
火车战、对舰战的壮观程度,除了AC4之外没有竞争对手。
向宇宙巡航机的致敬更是让人泪流满面。 忍没话说,ZOE除了装逼和萝卜设定外就那动作性来说比战神能高多少???况且还有个渣的1代.
倚天奸剑 发表于 2009-8-8 17:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
超高速的战斗节奏和视角转换
把这游戏玩转了你就是NT 说实话,我对战神这系列不反感
光是看剧情和画面,战神是很完美的,只是你别去研究什么手感和重复游戏性
只不过有些人老把战神和鬼泣比,自然就招惹了很多不满 AZOE要说缺点就是剧情解谜部分,本来流畅叙事节奏一下子就打乱了。 忍没话说,ZOE除了装逼和萝卜设定外就那动作性来说比战神能高多少???况且还有个渣的1代.
倚天奸剑 发表于 2009-8-8 17:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ZOE就凭母舰遭遇战和荒野的死斗这两关就战翻绝大多数ACT游戏了
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