ark1800 发表于 2009-8-6 23:35

胧村正,高清是不够的

本帖最后由 ark1800 于 2009-8-7 00:21 编辑

源头是这个,没有具体的计划,不过可能性而言,应该是很高的
http://kotaku.com/5330132/vanillaware-boss-says-hd-update-for-muramasa-possible

神谷盛治说胧村正上高清不麻烦,只是高清估计也不能达到所谓理想的销量吧?胧村正缺点和优点一样明显。
但是总算MMV开窍了,要上高清机了。早些全平台不就什么事都没了?

这贴还是不纠缠这些。

首先是汉化的报错,再不久就要出美版,到时候就不会有什么疑义。但是这点东西拖到那个时候就不好了,不做成补丁,还是直接发出来。
鬼助篇
第2幕   忍者A:被你騙了啊,鬼助。世上會有妖怪嗎?這次完全中了你的幻術,但是不會有下次了。
第3幕鬼助:妳就是虎姬嗎...真是和這戰場不相配的美人。為什么必須要我讓這樣的姑娘去吃苦頭呢?
大結局一   
鬼助:—哈哈—拿著這樣小小的太刀,就好象小孩子一樣根本什么都辦不到。
如來:還真是煩惱齊聚的麻煩家伙,我也想助他一臂之力,你說呢?虎姬。
弓弦葉:今晚又得奔走于他們枕边了。
大結局二   
百姬之魂:對朝廷出手可是罪大惡極,陣九朗果然是善惡不分的野獸,不可原諒。
鬼助:不知道之前到底做過些什么,但如此的怨恨對村正來說也是相當可觀,如今必須為此畫上句號了。


然后就是,我希望高清机的胧村正是强化版而不是单单的高清版。希望厂商能够确实地解决一些奥丁和胧村正存在的问题。
借着这个机会,想在这里和大家讨论一下关于系统改进的问题。

1:场景重复的问题。场景重复出现不是不能理解,不过真正让人感到乏味的还是场景交互的元素太少吧?更多都是看的。相比很多平台动作游戏,奥丁胧村正的场景只要简单的跑,跳的运用也很单调,像陷阱啊,依托地图元素的敌人,隐藏道具,隐藏通路啊什么的都很少。相对胧村正来说,奥丁里面的植树和合成系统还可以设计成和场景发生更多交互,比如,把瓶子的一些功能做成种子,像发光瓶做成发光树,不仅照亮场景,还对靠近的死灵系造成伤害;像缓慢回血瓶做成树变成在树附近回血,加上一些可以造成伤害的树种,甚至是作为打开隐藏地图条件的植物之类。又比如不同环境或者场景内某些区域,不同树的生长速度生长条件,性能发生变化,像冷冻环境生长缓慢,火炎环境快速枯萎,特定地点不要魔素也能长之类的。能和场景互动的系统上,胧村正的打刀太简单,没法借鉴。恐怕就只能硬性的增加敌人种类和场景种类来解决这个问题了。不过如果菜谱只能通过去不同店里面吃东西获得而不是买的话,又或者有做任务获得什么的,倒是一个场景差异化的发掘点。最后,狐狸的神社做成花道具的自由传送点就好了,传送距离依据道具级别定。

2:人物招式的问题。基本的招式还是太少,太刀和大太刀招式区别上还是不大,百姬和鬼助性能上没差异,必杀技就靠装刀,没什么固有,可习得的招式树之类的。招式树可能是奢望,至少更多的基本招式,百姬和鬼助的基本招式做出差异应该没什么困难,如果在2人不同路线得到的刀必杀技特性上和2人对不同刀的适应性上进一步强化差异,也应该可以缓解一下2人流程玩法雷同的问题。

3:支线剧情的问题。胧村正故事短,双线基本独立,很多人还是更推崇奥丁的多线式,不过这点也是不会大变动了。更主要的是,居然没什么支线剧情。这能叫RPG么?如果要加上相对自由的神社传送方便跑路,那么更多的支线剧情是必须的。不然只靠魔窟充数就太单调了。奖励除了道具外,招式,菜谱,吃饭动画,隐藏关卡什么的都可以考虑。

4:道具系统的问题。这点奥丁强很多,但都有改进的余地。比起胧村正3刀加一道具,有限手袋和无限背包的设计,我倒觉得类似奥丁的,背包作为道具可以购置,也只能装有限的东西,整备和炼成道具只能在神社之类的特定场所进行更有意思。如果改成2刀加2,或者3道具,有特定的组合效果或者套装什么的,2主角装备差异化,甚至是用通过保存在神社,实现道具在2条路线中传递也不是不可能。就是说,比如道具A只能在鬼助线得到,但是通过保存在神社旅馆,或者寄放在行商,或者托人带到其他地方的方式,可以在百姬线让路过的百姬取得之类的。不仅强化了获取道具的乐趣,和NPC的交互也会更多。

不知道大家还有什么高见?

tyx776 发表于 2009-8-6 23:46

MMV没有开窍,兰州也没有开窍

Zak 发表于 2009-8-6 23:55

OST还没出……

oversleep 发表于 2009-8-7 00:02

没高见,就想问问你是从哪里看到胧村正要高清了?

100082685 发表于 2009-8-7 00:10

胧村正是我玩过最爽的ACT了

100082685 发表于 2009-8-7 00:15

OST还没出……
Zak 发表于 2009-8-6 23:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
全68曲

Rayfile
http://www.rayfile.com/files/e11db55c-240c-11de-836a-0019d11a795f/
密码是vgmu的域名 www.vgmu.net

LEGEND-911 发表于 2009-8-7 00:17

相比之下,我更关心胧村正的OST什么时候出……

ryo_sakazaki 发表于 2009-8-7 00:48

农村正音乐一般吧,虽然标榜是和风,但只是乐器用了日式的,旋律动听的曲子没几首。感觉编曲很机械化。

AD 发表于 2009-8-7 09:05

压根就没把这游戏当RPG玩

124这几条说的还是很有道理的,只是场景互动方面我不希望像奥丁那样繁琐,我讨厌种树

傾慕桃子 发表于 2009-8-7 10:06

ももひめ
百雞?

古留 发表于 2009-8-7 10:28

奥丁过于硬派了
升级后的奖励和难度曲线不成正比
而且能力提升手段也不是很友好
因此村正大幅地LU化casual化
结果发现不是因为游戏的问题而卖得不好
是因为wii坟掉了

MVnetVn 发表于 2009-8-7 10:39

ost mark

ark1800 发表于 2009-8-7 10:44

再怎么这个系列还是核心向,不会做到像马里奥那样。所以还是以深化系统为发展方向吧。

光希樱恋 发表于 2009-8-7 12:48

希望移植特典是ost,是就买三份

wanghengc 发表于 2009-8-7 12:54

如果能出个psp版还是不错的

酒多是我爹 发表于 2009-8-7 13:03

没高见,就想问问你是从哪里看到胧村正要高清了?
oversleep 发表于 2009-8-7 00:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

mmv前一段的全平台宣言

gyfsgm 发表于 2009-8-7 13:58

ark1800 发表于 2009-8-7 14:36

简单来说就是差异化太小   好用的就是那几招其他的都比较废
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