请指出CS的所谓“最不真实”,
最不真实的就是上下楼梯时的动作了~
这点你能反驳吗? 没办法
本身引擎限制 最初由 terryforever 发布
最不真实的就是上下楼梯时的动作了~
这点你能反驳吗?
你看到SHINICHI.K说的原文了吗???
quote:
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最初由 3000 发布
我最欣赏的是里面高度拟真的枪械,这一点SWAT、RAINBOW6和DF做得都不好(DF3有进步)。
用M249砸死人也是一种享受……
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高度拟真?这恐怕是我见到过的最不真实的FPS游戏了!
3000说的是武器高度拟真,偶是让SHINICHI.K指出哪些武器设定是“最不真实”,又有哪些FPS游戏在这方面能比CS更“真实”呢?“最不真实的就是上下楼梯时的动作了~
这点你能反驳吗?” 偶需要反驳吗?!!跟本是牛唇不对马嘴。
何况,在偶看来所有FPS里上下楼梯动作在第3人称视点可以让人满意的也就RAINBOW6,大多数FPS都没有象CS这样的死后免费电影看,光从第一人称当然看不出上下楼梯的动作怎么样。
鼓掌!鼓掌!
最初由 Orignal Malas 发布不过我一个人从来不玩CS的,从来都是和同学一起去连机的。
现在星际已经完全不碰单机了,只有和别人对战才有乐趣。
客观的说
至少在多人游戏这一点上,TVGAME是比不上PCGAME的………………
客观的人说话,客观的人听的最好.呵呵. 最初由 kalens 发布
你看到SHINICHI.K说的原文了吗???
quote:
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最初由 3000 发布
我最欣赏的是里面高度拟真的枪械,这一点SWAT、RAINBOW6和DF做得都不好(DF3有进步)。
用M249砸死人也是一种享受……
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高度拟真?这恐怕是我见到过的最不真实的FPS游戏了!
3000说的是武器高度拟真,偶是让SHINICHI.K指出哪些武器设定是“最不真实”,又有哪些FPS游戏在这方面能比CS更“真实”呢?“最不真实的就是上下楼梯时的动作了~
这点你能反驳吗?” 偶需要反驳吗?!!跟本是牛唇不对马嘴。
何况,在偶看来所有FPS里上下楼梯动作在第3人称视点可以让人满意的也就RAINBOW6,大多数FPS都没有象CS这样的死后免费电影看,光从第一人称当然看不出上下楼梯的动作怎么样。
我没有用过这些枪(现实生活中),但是总觉得例如枪端得很平稳,后座力设定也很简单,而弹道几乎是一条直线! 偶是TV GAMER
CS是偶玩的唯一PC GAME
CS的后坐力简单??试试AK,再试试MP5,如果这也叫简单偶就实在找不出复杂的了~至于弹道,在小小的反恐场景中弹道本来几乎就是直线~~ ……偶早就不玩了…… 我们班天天男女二十人混战中――男警女匪……先奸后杀…… 最初由 SHINICHI.K 发布
我没有用过这些枪(现实生活中),但是总觉得例如枪端得很平稳,后座力设定也很简单,而弹道几乎是一条直线!
\"后坐“设定简单,HOHO,看来你对CS的武器理解太浅了,其实CS里没一把枪的后坐设定会是一样的,即便是其中比较相似的B44(AUG A1)和B42(SG552)由于射速不同而感觉完全后坐不同,特别是在打开一倍瞄镜后,SG552明显比AUG A1要发”飘“。但在通常情况下,也由于SG552的射速快,跑动射击时它要比AUG A1要好控制。而且你通过一个简单的方法可以知道CS里面武器由于后坐所带来的子弹散布。自己创个游戏,把每把枪对墙在不同距离以5发,10发,20发射击,你会发现每把枪真的很不一样。
“弹道几乎是一条直线”是因为CS里的可直视场景再宽阔也没有超过100米距离 的,在这种情况下,提前量是完全不必考虑。
说到CS的武器拟真度,还得提到“COLD BARREL”(即冷枪管效应),从1.1到1.3有很多人发现DE有时第一个弹夹的子弹完全不准,但打光第一弹夹后又变准了。在国外一个网站的对制作人GOOSEMAN的访谈中他就提到这个真实设定,其实也不光DE,其他几把枪也有这种设定,只不过是出现率的问题。 偶好几年不玩CS了。。。。太弱智。 虽然的确开始的时候CS是以真实性吸引人
但是军事迷基本上都否认了CS中大多数枪的真实性 其实做的真实了就好玩了?
真是莫名其妙
有人认为那个闪点行动中的高度拟真的枪好玩?
其实CS是以真实性在初始吸引游戏者,然后到后期就是高度的技巧性来继续吸引人的 上海玩CS的女孩子很多啊 COLD BARREL
这个东西是CS最游戏化的表现
我们这里的PD站队主力队员的DE都很强,而一般手法都是买好枪后放一枪装填!
实在大失败啊~!还高度拟真那~!HOHO 最初由 ST.KuCSe 发布
COLD BARREL
这个东西是CS最游戏化的表现
我们这里的PD站队主力队员的DE都很强,而一般手法都是买好枪后放一枪装填!
实在大失败啊~!还高度拟真那~!HOHO
我又学会一招……对了,Q3有这个设定吗? 你说可能有吗? 最初由 terryforever 发布
一点也不会玩~~
反感~主要是玩这个的人都特别吵,声音开的大,自己嘴里还叫嚷~
同感,以前我操星际也是这样的,不过是98年的事了。 最初由 ST.KuCSe 发布
你说可能有吗?
就是说Q3没有“COLD BARREL”? 恩 我觉得玩还这么挑剔的话,嫌后座力不够真实么,自己扛把去阿富汗试试吧
这些日子在学校都是打CS的,作为一个互动游戏其实CS还有很多很有意思的设定,譬如可以拿着麦克讲话聊天,还有MM^^ 最初由 ST.KuCSe 发布
COLD BARREL
这个东西是CS最游戏化的表现
我们这里的PD站队主力队员的DE都很强,而一般手法都是买好枪后放一枪装填!
实在大失败啊~!还高度拟真那~!HOHO
hehe ,难道加这个设定是为了使CS表现得更象一个游戏??就是说COLD BARREL是现实不存在的,而只存在于CS里?!!何况按原设定,DE出现CB效应时是在发射1-7弹内消除CB,而其他手枪是在1-12发时消除CB。但关键在与DE和其他手枪并非每次都出现CB,相对而言DE的CB出现率较高而已。如果不相信那就试验,这能说明一切。
其次,偶只说高度拟真,并未说完全拟真,否则CS还仅仅是游戏吗,作为游戏它必然有其虚幻的因素,但关键在于游戏性和真实性取得一个良好的平衡点,在CS就是一个损失游戏性最小而获得真实性最高的游戏。
~?!#¥%
跳跳,我爱的就是跳。蹲跳~~~~~~~~~~~~~` 研究子弹的飞向半秒杀人~~继续cs去罗~~~ CS是HARFLIFE的一个MOD包而已
引擎当然是HARFLIFE引擎
当初HARFLIFE和QUAKE3一前一后出品
结果画面效果还是无法和Q3抗衡
但是CS实在是太棒了 是超级HARFLIFE游戏迷制作的
同意kalens的观点
谁要完全真实那就去参军
吹毛求疵又何苦呢 我先在糊涂了,CS到底是HL的引擎还是Q2的引擎? 最初由 minichaos 发布
我先在糊涂了,CS到底是HL的引擎还是Q2的引擎?
HL的引擎的原代码都是Q2的,但VALVE的程序员对它进行了大量的改进,从而形成了HL的引擎。而CS是其制作人GOOSEMAN 对HL的引擎进行了改进(主要是在物理特性)。 最初由 kalens 发布
HL的引擎的原代码都是Q2的,但VALVE的程序员对它进行了大量的改进,从而形成了HL的引擎。而CS是其制作人GOOSEMAN 对HL的引擎进行了改进(主要是在物理特性)。
恩,几乎70%的代码都改变了
应该算是一个独立的引擎 最初由 murder 发布
恩,几乎70%的代码都改变了
应该算是一个独立的引擎
是啊,也差不多是个新引擎了。
前年CS1.0出来那会儿,偶还特地把HL翻出来玩了玩,差异真的很大的说。 注意
我支持游戏不要过于真实
但是关于CB的问题看清楚我的说法
那样的情况还能说叫真实?
首先弹夹这样的加法就是一个大不真实
但是私自认为如果用真实的弹夹情况的话
游戏可能会有趣些
首先乱扫的菜鸟能制止点了 老大
我的意思是
CS在制作一些真实性的时候有那么点偷懒,也可能是故意如甩枪这种东西! 最初由 terryforever 发布
一点也不会玩~~
反感~主要是玩这个的人都特别吵,声音开的大,自己嘴里还叫嚷~
握个手先~~
相比之下玩KOF的时候双方都很安静…… 最初由 den_ko 发布
握个手先~~
相比之下玩KOF的时候双方都很安静……
那个叫暴风雨前的宁静…………
是离得太静了的缘故…… 最初由 Delta 发布
那个叫暴风雨前的宁静…………
是离得太静了的缘故……
在机房对KOF的时候,只要双方是高手,一般都很少有话的;
而去玩CS的时候,刚上去想学玩,就被周围的嘈杂声吓跑了…… 我们这里的网吧一般都是配的耳机,就是有些人嘴里不闲着。 给他来个死后黑屏 最初由 jsd 发布
有性格~~
但~~~不会~~~什么什么吗? 我们这里还有一个专用沙漠之鹰的人--[白银王]
当然不会什么什么……