孙X
发表于 2009-8-7 12:47
74# Akiko
原版还好
TBC之后的支线,90%都是泡菜
孙X
发表于 2009-8-7 12:49
孙渣的角度有问题,过于个人化,不过话说回来,我倒也希望全世界的玩家玩游戏都和孙渣一个步调,这样的话游戏就完全有可能按照孙渣的理想化表现形式来做。。。
其实做成那样我也是很喜欢的,可惜,这不可能。。。。 ...
雅格特 发表于 2009-8-6 19:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
WOW一直在走奇怪的路
BLZ以为要史诗壮阔就必须把副本做的很长,必须要40个人打
但其实我们只是希望BLZ把任务中的表现和互动做的完善些,然后剧情不要有那么多扭曲的硬伤和刻意煽情
frozenblood
发表于 2009-8-7 12:51
网游谈什么严谨剧情,搞笑,剧情烂能烂过安其拉、原版NAXX和德莱尼历史修改?那个时候整个NGA都在批判,到了最后不还是乖乖地玩
frozenblood
发表于 2009-8-7 12:56
本帖最后由 frozenblood 于 2009-8-7 12:58 编辑
很显然,玩家讨论更多的是PVP和PVE的平衡,现在的暴雪这个就弄的焦头烂额谁会给你去好好编剧情,每当SK100和世界首杀一出来所有人讨论的都是“我的职业太弱、你的职业太强、哪个职业一键按出了8000dps、老子的防战辛辛苦苦野外啥也不是在副本还抗不过冰DK、某个某个地方应该修改”如何如何。这点从暗黑、星际、魔兽3以来一直如此。魔兽3的高手不知道阿尔萨斯、玛法里奥的多了去了,因为他们觉得这不是玩剧情的游戏