《武刃街》这游戏怎么样?
本帖最后由 iamsolowingpixy 于 2009-8-4 16:20 编辑现在玩到了第五关,难度方面还可以,整体感觉就是DMC和忍的结合体,可能是制作组里有SEGA的RED,感觉像忍的成分更多,主角原地不动的姿势不就是秀真吗?还有那些杂兵感觉也都像是忍里换个马甲出来的。收集太极印的要素和忍也挺像。剑戟系统感觉和杀阵一样,都是极度依赖的系统,貌似BOSS战不依靠剑戟硬砍无伤比较难?整体演出效果比较华丽。虽然日本人眼中的武侠世界有点不伦不类,几个主要人物的人设也都很不伦不类(这个好像是公认的了),不过打击手感不错,起码作为动作游戏值得玩下去。
问一下:这游戏的整体素质如何?听说这游戏的最高难度跳跃部分比忍还要变态,难到什么程度?如果男忍女忍都能最高难度通关的话,通这游戏的最高难度会很吃力吗? 我望云跳跃极度恶心……
其它都还不错,我以前蛮喜欢玩的…… 除了我望云没什么太难的跳跃,手感还行
比忍容易多了 除了我望云没什么太难的跳跃,手感还行
比忍容易多了 我总觉这个游戏的武侠观念受了一些误导
GA的造型也不咋地。 除了后期几个跳跃比较bt,其他都还行
但是跳跃可以变通的,有一招攻击性的x龙x能向前窜的,偶后期跳跃全靠这个的。。。
PS:拼刀比较13 本帖最后由 一之濑琴美 于 2009-8-4 17:07 编辑
我望云那里視角問題 死了無數次
整體還是不錯的 比較中華風 GA的造型做主角還過得去
很喜歡跳起來后向前滑翔的感覺
另外音樂很不錯 有點京戲的感覺 我记得读盘超SB,倒是有个机器人的动作游戏叫啥来着,喷得到处都是血浆,那个不错 >倒是有个机器人的动作游戏叫啥来着,喷得到处都是血浆,那个不错
纳米破坏者,NANO BREAKER,他的打斗手感后来传承给了恶魔城暗咒,个人不欣赏动作设计,太多赖招
某些机关设计的倒是比较让人捏一把汗
说回武刃街,动作部分也就马马虎虎,人物造型更是SOSO,不过怪设有些特点.穷奇,饕餮,混沌这些中国神话中的魔兽既华丽又很耐看,我很喜欢那里面饕餮和祷杌的造型,能用到SRW里就好了. 9L说的是奈落破坏神?
玩了两个多小时就再也没玩过了……记得可以调血浆颜色,喷得很夸张 望云跳最高难度有平台要连续反弹跳的....死了NNNNN次才过去了 9L说的是奈落破坏神?
玩了两个多小时就再也没玩过了……记得可以调血浆颜色,喷得很夸张
xwcool 发表于 2009-8-4 18:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
奈落者,地狱也,其实这译名是UCG千奇百怪的译名里比较傻的一个.纳米机械和地狱有什么直接关系?
这款游戏推出时恰逢PS2上三款二线ACT游戏的大会战,一个是这个,还有一个是铁拳NINA,一个是兽王记
要不是NINA的操作比较新颖适应不来,我想这三款游戏我就都CLEAR制霸了 感觉GACKT的造型很扭曲..
NINA这个习惯了摇杆操作后还是很有趣的..招式挺多.. NANO BREAKER的手感还可以,就是跳跃的方向感太差,不是动作部分卡住了,反倒是让跳跃恶心了个够呛
兽王记就是个13啊,玩了半小时实在坚持不住了,少数的掰盘的ACT,听说是SEGA上海做的?
铁拳NINA还是挺有诚意的,不过读盘太烦了,而且我也不喜欢摇杆攻击的ACT,那个李连杰就是因为这个没玩 GACKT好象要给 战国无双3唱主题曲的 ... 妮娜比起来好的很多
可惜ps2能卖的都是奇怪的游戏,可怜的市场
gackt代言的游戏都不怎么样,战国无双3大概也会如此 玩到我望云后飞盘了 我认为是非常好的游戏。 现在玩到了第五关,难度方面还可以,整体感觉就是DMC和忍的结合体,可能是制作组里有SEGA的RED,感觉像忍的成分更多
iamsolowingpixy 发表于 2009-8-4 16:15 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
天啊,和忍一点相似感觉都没有,DMC式的游戏无数,忍倒还没出赝品。
游戏是好游戏,我很喜欢跳我望云。 和忍根本不是一个类型的东西 剑戟系统和杀阵没任何相似之处 从头到尾都弥漫着鬼子装B学中国风又学的驴唇不对马嘴的感觉(类似行为参考翡翠帝国) 招式效果非常耀眼但是没有任何力度 这游戏能让人记住的东西只有一个 - 我望云 NANO BREAKER的手感还可以,就是跳跃的方向感太差,不是动作部分卡住了,反倒是让跳跃恶心了个够呛
兽王记就是个13啊,玩了半小时实在坚持不住了,少数的掰盘的ACT,听说是SEGA上海做的?
铁拳NINA还是挺有诚意的, ...
iamsolowingpixy 发表于 2009-8-4 18:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
nina的最大问题在于锁定系统 虽然不能说没有锁定 但是用起来极其不便 跟没有没什么区别 由此引起的潜入要素也就形同虚设了
第二个问题在于虽然招式繁多但是一旦群殴起来实用的就那么几个 我望云那视角真的晃得我快吐了。放弃 那主角便是春哥一样的存在到现在也没有人告诉我是男是女,CG真是烂到爆,我是在08年才玩这游戏,看到天外飞仙那里 那仙女的特写我泪流满面.....我望云真是不想提,这游戏是我第一个用了老金还没爆机的游戏..
要是人设稍好那么一点。没有我望云就是好游戏了...... 主角是gackt 脸是照着做的 动作完全是gackt的motion capture 没有武功底子的人做出的动作就是花架子里的花架子
仙女的脸是坂本真绫 这2人的CV都是他们自己 纠正一下,nano breaker不是将手感传承给了刻印,因为这游戏本身就是无罪叹息的MJ变异版= = 跳跃难度也就我望云那里恶心吧.
为啥没人提音乐.我觉得音乐很不错啊. 最终boss战前的剧情动画,主角和boss一边摆武侠pose一边严肃的对话时,我整个人都了。。。 音乐很强
没人被最高难度三只老虎整过么 记得刚开始玩的时候觉得很华丽 打斗很不错 直到看到我弟弟玩到某关一直要跳的 然后他放弃了
看了回帖补充下 我记起来了 女主角长的很过分 说起这个游戏 我只想到东方 音乐很强
没人被最高难度三只老虎整过么
jjx01 发表于 2009-8-5 12:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有刃舞剑还能赌一赌 打的我没脾气的是百鬼大公和蛊力大公这二人组 周围还无限出炸弹 大个子BOSS用闪岚剑随便虐,这个伤害太过分了 那关真的是跳到 我 望 云 啊...
背后还有一堆好那个乐队的朋友们眼瞅着我蹦极...
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