月世界的设定是魔术是以等价交换为原则,以隐藏为本质。
因为魔术是使用在根源中已经被决定的力量,知道的人越多那么其力量也减弱。
所以神秘等级越高越强。
而一般古老的东西都不为人所知罢了。 ...
金闪闪 发表于 2009-8-3 23:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这一点本身就极度扯,所谓神秘、不为人所知都是站在人类视角上来看的。假如这些魔术、法都是魅惑、精神操纵之类对人才产生作用的也就算了,但它们却对这个物质世界都能干涉。凭什么人类的知不知道能决定这些戏法对自然界影响的大小? 本帖最后由 YMS16M 于 2009-8-4 11:57 编辑
是啊,讲是讲了
接不接受这种设定是另一回事嘛
sddd 发表于 2009-8-3 23:12 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
引用一句老话就是:
爱看看,不看X.
连基本设定都不接受你还看这东西做什么.
在TM的世界体系里蘑菇就是一切规则.
不要问,只要信 用批判的态度去看
算了这帖跑题得不成样子,就这么结了吧
这一点本身就极度扯,所谓神秘、不为人所知都是站在人类视角上来看的。假如这些魔术、法都是魅惑、精神操纵之类对人才产生作用的也就算了,但它们却对这个物质世界都能干涉。凭什么人类的知不知道能决定这些戏法对 ...
オフェン 发表于 2009-8-4 09:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
也许不是站在人类视角哦,只是有判断观察者数量的法则呢?
就和量子力学一样,观察者本身会影响观测结果。
这理论并不与现代科学冲突哦! 本帖最后由 永远的孩子 于 2009-8-4 13:34 编辑
请问“知道的人越少,威力越大”是在哪儿提到的?
我打《Fate/Stay Night》时一直以为“神秘”单纯只是个名词,和“神迹”、“奇迹”差不多,并不带有“不为人知的程度”这层意思。
《Fate/Stay Night》里确实提过“不泄漏真名,战斗时会有利些”,但这是建立在使对方无法立刻找出弱点的基础上的。只要对方一人知道了自己的底细,就算地球上其他人都不知道,威力也会大打折扣。
页:
1
[2]