游戏开发大揭秘之刺客信条
http://www.gamea.com.cn/luntan/090803/1.jpg http://www.gamea.com.cn/luntan/090803/2.jpg http://www.gamea.com.cn/luntan/090803/3.jpg http://www.gamea.com.cn/luntan/090803/4.jpg 更多内容http://www.gamea.com.cn/Exclusive_lesson_plan/assassins_p1.htm 支持受教 慢慢看 JADE呢 昨天刚开始玩,刚看到山坡上的圣城时,着实震撼了一把 本帖最后由 sakerping 于 2009-8-3 19:47 编辑
2180+3850+4g+win7 x64
安装1.02patch之后效果如何?
我的希望就在3850和win7组合的DX10以及x64对4g内存的效率了。不是说进了游戏之后就全看显卡了么,虽然我这u也确实太差了点。
很喜欢这个中东的世界观,打算试一下。 对话不能跳,任务很单调
学了反制之后杂兵完全没威胁,可以完全无视追捕统统干掉 这游戏不是公认的ZHA么 這遊戲就是典型的只做完了第一關。。。。然後一排複製下去的成果
只要打第一關和最後一關就可以了 还是等2了,2看起来不错 坚持了20分钟实在没发现好玩在哪里,画面优秀是游戏优秀的必要条件而不是充分条件. 这游戏有一半的卖点都在这神棍的剧情里 如果随便就按过去了那真是没啥可玩的了 再说这是三部曲的第一步 不看明白剧情后面2作都玩不明白的 坚持了20分钟实在没发现好玩在哪里,画面优秀是游戏优秀的必要条件而不是充分条件.
shangfire 发表于 2009-8-4 09:17 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
画面优秀和游戏优秀从来都不互为任何条件 这游戏告诉我们一个美女制作人是很重要
哪怕做出来的是渣 玩第二次就只能挑战全程用刺杀刃了,一闪一闪再一闪 这游戏基础很扎实的说,只是细节上太失败,如果注意改进,实际上很容易成为优秀的 美工很好
其他该做好的没折腾好
有不少的闪光点,但被极其糟糕的设定给掩盖了 没有难度和挑战的游戏是没有前途的 居然是这样
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