米利安 发表于 2009-8-1 09:55

本帖最后由 米利安 于 2009-8-1 10:05 编辑

好恶劣的设计方案,纯粹的调戏玩家嘛...

我的隐藏BOSS就这样吧
首先我方队员最高生命可以达到9999,其次物理攻击对BOSS可以造成900~1500不等伤害,魔法可以造成800~3000不等伤害(均视等级装备因素)
第一阶段:玩家队伍中一人被BOSS吞噬,(队伍中物理攻击力最高者),BOSS获得20%攻击加成,攻击BOSS时同时掉该队员HP,队员HP为0 GAMEOVER
BOSS每3回合治疗一次生命,可以将该队员HP补满,自己回复总血量的10%(BOSS血并不多,只有65000),BOSS在偶数回合内均有一定几率释放单体抽魔(抽掉75%魔),每回合BOSS拥有2次攻击,分别为我方行动最快队员前与最慢队员行动后
技能是
普通攻击:对满级角色造成2000~3000伤害
技能1\"对玩家造成本身血量80%伤害,忽视物理防御.\"
技能2\"如果玩家队伍最高防御者超过被吞噬对象防御,对该目标释放即死\"

技能3,4不会在同一回合内连续使用,同样会在该回合第一次攻击时使用
技能3\"对全体队员释放黑暗伤害,对满级角色造成2000~4000群体伤害,可以被魔免\"
技能4\"召唤2名黑暗教士(HP 2500 MP 3000),教士会释放单体禁魔一回合,如果全被禁魔,回复BOSSHP.不会参与攻击活动\"

BOSS血在50%以下时攻击力防御力增加40%,每次攻击损失自身HP的2%,有可能使用一回合时间积攒能量,第二回合使用必杀\"对玩家全体队员释放混乱+毒+麻痹\"

第二阶段:BOSS吐出被吞噬队员,BOSS变身,HP600000,自身HP每2回合回复5%,每回合攻击一次同时附带随机技能效果
普通攻击,对我方造成2000~3500的单体魔法伤害
技能1:吸收该队员HP(该队员50%血量),获得BOSS当前血量35%的额外血量,被抽血队员该回合无法行动,如果该队员自身获得持续性光明魔法效果,则会对BOSS造成5000点伤害
技能2:混乱该队员2回合
技能3:释放普通Debuff魔法(虚弱/禁魔/恐惧)
BOSS血量在70%以下时会每隔一段时间随机标记一名队员,2回合后该队员将承受12000点魔法伤害,该效果可以被魔法防护吸收20%

第三阶段
BOSS血量在30%时进入第三阶段,BOSS获得400000额外HP,防御提升100%BOSS每回合有可能改变一次自身属性,分为物/魔/火/水/风/土/黑暗,该效果可以从BOSS攻击伤害效果看出,BOSS可被DEBUFF效果影响(最多不超过4个)
普通攻击,对我方全体队员造成1000点物理伤害+1000点属性伤害
技能1:对我方全体队员使用当前属性的全体伤害,造成3000~6000点不等伤害,视属性效果为定,随机附带减防/减攻/虚弱/魔减效果
技能2:抽取全体队员魔法值30%,同时造成等量的燃烧伤害,附带随机不利效果

技能3,4不会在效果持续时连续出现,BOSS发动几率为15%
技能3:向随机一名物理系队员临时注入20000点HP,该队员获得60%防御提升和200%攻击提升,会向场景内DEBUFF目标最多者进行物理攻击,持续3回合
技能4:向随机一名魔法系队员临时注入10000点HP,4000点MP,该队员会获得200%魔法增幅效果,会向场景内Debuff最多者进行魔法攻击,持续3回合

必杀:高即死一名队员(90%)
必杀2:变身释放黑暗系全体伤害,造成8000~9999点伤害,同时附带混乱效果(只会在黑暗属性时释放,伤害视玩家属性浮动)
必杀3:物理属性时会对我方最低防御目标进行攻击,造成7000~9000伤害,该队员如果死亡,对2侧之一队员造成同等伤害
必杀4:在火属性时有可能会释放燃烧效果,对全员造成3000点火焰伤害+持久性debuff,每次队员行动前会被火焰伤害500点,3回合后消失
必杀5:在水属性时会释放单体冰冻攻击,冰冻后的目标失去行动力,HP为1,不会被任何攻击伤害,持续到被BOSS火焰属性攻击后

第四阶段
BOSS血在30000点以下后变为人身,失去魔法攻击效果,物理攻击有一定几率附带一闪效果,造成单体即死效果,可被躲闪防御
普通物理攻击造成3000左右伤害,忽视防御
攻击时会偷取玩家身上回复性道具,自己使用
BOSS血在1000以内时会自爆,造成全范围9000点伤害


概念基本是第一阶段控制伤害输出,保持战斗节奏,让物理攻击力最高者装备最高防御,其他队员防御要比其低,BOSS一回合第一次攻击后迅速补血,召唤生物出现后迅速秒杀掉,只要保证队员全部血量在3000以上既可,群体治疗很有用处
第一阶段基本是消耗魔法与群加道具,不过因为一名队员没有参战,所以该队员下阶段可以保证魔法

第二阶段概念是保证队员身上的光明系魔法效果,因此祝福之类魔法全往身上丢,该阶段是考验玩家解除和释放BUFF效果
第三阶段BOSS可以被绝大多数Debuff影响,因此一定要保证BOSS debuff数量,并且不让我方任何一人超过BOSS debuff数量,基本靠被注入能量队员输出
第四阶段时药品可能所剩不多,也因此在前三阶段一定要把强力回复性道具用掉,同时做好复活准备,其次就是拼伤害了

korokoro 发表于 2009-8-1 10:04

难道你们觉得人修罗还不够劲么……

asdfg 发表于 2009-8-1 10:53

我觉得这样就好了

比如我方4人,HP 9999
普通攻击(包括魔法)1000-2000,大招(三人)平均4回合放一次,伤害6000-10000
有两人可以回复,单体回复6000,群体回复4000,复活回复5000,一个人的大招是群体回满+复活(同样平均4回合一次)

那么
第一阶段 HP 10w
每回合行动两次
单体物理普攻4000左右
群体物理3000左右

第二阶段 HP 5w
每回合使用1000伤害的全体属性魔法1次,外加一次4000伤害的普攻
我方可以无效化一种属性
BOSS使用属性的顺序根据剧情可以得到(风火水土水火土风土风水火火风土水)
如果全体属性魔法命中的话,下一次属性魔法伤害+1000
BOSS有一定几率跳到这个循环的另一点开始,这个时候魔法威力恢复为1000

第三阶段 HP 15w
BOSS全攻击免疫,唯一的攻击方式是用光暗反射魔法反弹BOSS攻击造成伤害
BOSS每回合使用3次单体光暗魔法,伤害各4000,外加每回合控制我方随机一人使用随机技能
如果三次魔法同属性的话boss会追加伤害10000的全体同属性大招
BOSS身后有三块石头分别表示光暗,普攻的话能够改变其属性
每回合石头颜色随机改变

第四阶段 HP 20W
BOSS防御降为0(相当于我方全部攻击力+50%)
每回合单体攻击4次,攻击力为1000并降低5%原始HP上限,此状态死亡后依然无法解除
身边会保持两个HP1的人偶,效果为对boss的伤害有50%几率完全转嫁到人偶身上,并且全体攻击全部对人偶无效
人偶每回合1次单体攻击,伤害力1000,有50%几率强制让目标获得睡眠状态(无法免疫)
人偶消失后过1回合才会在敌方回合开始时再出现,行动时间为boss两次攻击后

恩,差不多了

(待定 发表于 2009-8-1 11:04

以前找某些牛人修改过FF9的OZMA的数据,给它加了个每秒自动回复HP的能力。剩余HP越少则每秒回复HP越多,这样做下来貌似是相当强力了。

archcross 发表于 2009-8-1 11:40

kaede1864 发表于 2009-8-1 11:41

FF9的光球做得很好,每次攻击都能让你徘徊在生死边缘,就是血少了点
黄昏之月 发表于 2009-8-1 09:23 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF9那只光球很好+1
HP那么点都能玩的不明真相的群众吐血
一堆随机状态+回复+大杀器,HP少点也觉得有难度

vincentyun 发表于 2009-8-1 12:09

10F的UID赞~wubaba头顶青天~

Macro 发表于 2009-8-1 12:11

boss共有8个形态,不断变化,每个形态有一个隐藏弱点。
堕落耶和华 发表于 2009-7-31 19:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

DDS1,黄龙

Macro 发表于 2009-8-1 12:12

难道你们觉得人修罗还不够劲么……
korokoro 发表于 2009-8-1 10:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

人修罗打起来一点意思都没有,纯属通过限制你的技能配置来造成难度

只要知道了打法,剩下的就是靠运气,毫无技术含量

黄昏之月 发表于 2009-8-1 16:39

以前找某些牛人修改过FF9的OZMA的数据,给它加了个每秒自动回复HP的能力。剩余HP越少则每秒回复HP越多,这样做下来貌似是相当强力了。
(待定 发表于 2009-8-1 11:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那也顶不住龙之纹章和宝箱的9999轰炸

TOZZ 发表于 2009-8-1 16:50

DM,这Boss太变态了,都被秒杀了怎么玩啊,还有怎么怪物手册上没有类似的东西啊

\"B部分,ug\"
“卧槽”

纯战士 发表于 2009-8-1 17:05

BOSS强归强,但是至少要能根据游戏本身的系统想出对策才靠谱,这种靠玩的人根本就不知道的隐藏东西来决胜负,还不如直接扔色子得了……

好蓝啊 发表于 2009-8-1 18:27

1 阶段
dps测试
boss先加个护盾,开始吟唱团灭魔法。
打破护盾,并沉默boss。
沉默的几率较低。少量拼rp
————風暴要塞凱爾薩斯四階段


进入2阶段。
状态噩梦。
直接给你所有人上随机各种debuff。混乱石化睡眠僵尸,boss夹杂高攻击普攻。
手忙脚乱,然后还考验你解除debuff熟练度
伤害累计到一定程度
————奧杜亞尤格薩隆二階段

银狼 发表于 2009-8-1 19:21

本帖最后由 银狼 于 2009-8-1 19:22 编辑

這樣如何

1.BOSS每3個回合會隨機釋放一次群體沉默,包括自己

2.BOSS不沉默的期間隨機釋放各類混合異常狀態魔法(效果類似FF系列的臭息,噴一次就讓你HIGH很多回合的那種)和攻擊魔法

3.BOSS沉默的階段會進行物理攻擊,擊中的話會造成等級下降的異常狀態,每次下降10級,低于10就被秒。

4.BOSS每5回合會隨機釋放徐徐回復HP或者靈魂石(就是像FFT的アレイス魔法)的狀態,靈魂石狀態下死亡后原地復活回復50%HP

5.BOSS每20回合召喚一只接近最終BOSS戰前面的強力小兵,強度接近于FF7不練級的狀態下打薩菲羅斯前的那幾只鐵甲人。最多召喚4只

6,第255回合會使用驅散魔法驅散玩家所有角色身上的BUFF效果,并且造成沉默,第256回合玩自爆,所有人必死。

bando 发表于 2009-8-1 19:30

(待定 发表于 2009-8-1 20:37


那也顶不住龙之纹章和宝箱的9999轰炸
黄昏之月 发表于 2009-8-1 16:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
把作为反击用的对自身施放的高级回复魔法的发动几率提高就可以了   你不说我还忘了好像这部分也是增强过了
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