http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=414745
炎之女皇 发表于 2009-7-31 17:50 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个坦克是英国佬的萤火虫? 画面跟屎一样 配置却老高
2D模拟游戏配置不是槛
上手是个槛,像我当时玩维多利亚系统就研究了老半天,而且游戏难度也很高,这类游戏是历史宅和军迷向的,一般人也不会有多少兴趣。
画面就这样http://forum.paradoxplaza.com/forum/att ...
vhf 发表于 2009-7-31 19:03 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
比2精美多了. 不错,期待中 一看到标题小胡子,就自然联想到坂口,还以为这是既 蓝龙 奥德赛之后的新大作RPG呢
2D模拟游戏配置不是槛
上手是个槛,像我当时玩维多利亚系统就研究了老半天,而且游戏难度也很高,这类游戏是历史宅和军迷向的,一般人也不会有多少兴趣。
画面就这样http://forum.paradoxplaza.com/forum/att ...
vhf 发表于 2009-7-31 19:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一般公认P社的游戏里,2d的小胡子2最耗配置,游戏运行到中后期速度就慢了不少,这次小胡子3还要整3d的,我期望它的优化能好些 回9楼
战略级的主要是war in russia和war in the pacific
战役战术级的就多了 对3比较期待的是海空战的强化 另外新的指挥官任命系统似乎也蛮有趣的 官方配置从来都是个笑话,参考意义都不大 游戏引擎不怎么吃配置,AI才是卡的主要问题 西班牙领土分的真细 OTZ
感觉玩上去真的会很费力 不得不利用新特性“委任”啊
文中的引擎既然指的是EU3,我想主要指的就是游戏AI引擎,而不是图像引擎。
EU和HIO要求一直差不多,只是背景时代不同,一个出得晚。所以如果你机器能跑动EU3的话,HIO3也应该没问题~说实话这种满世界大量运算的游戏 ...
vhf 发表于 2009-8-1 00:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
HOI本身有一些特殊的问题,比如决战里刷空舰队之类的,如果AI没有像那样的空耗资源的问题,游戏后期即使速度不像前期一样流畅也不至于像现在这么卡。 认清现实,这种游戏说白了就是运算量大,现在的ai技术瓶颈摆在那里,cpu快了几倍?人家单位数加个倍马上运算量可以按指数级别翻。 汗~居然都开始叫小胡子了~我当时只不过一句戏言~
话说原来S1也这么多人玩HOI啊~有机会组织联机吧~这游戏打电脑AI无趣~但是和人打会好玩很多~还是很有感觉的~ 34# huhu0007
CK那便是最高啊 不错,挺期待的
不知道VIC和CK什么时候能出续篇 本帖最后由 米利安 于 2009-8-1 10:30 编辑
其实如果战争发动早,大胡子就完全是外强中干,别被那领土面积吓到....不过小胡子家人太少,我第一次推大胡子一度打到兵源0...
不过HOI2里感觉用校长推大胡子要比小胡子推简单,将小日本赶下海后就开始准备对大胡子,最好能打通通往中亚的道路,我当时是4线从东伯利亚,印度,阿富汗,蒙古出兵(注意分配战线强度,中亚部队应当最强),大胡子因为在欧洲打德国后兵力没调回,可以瞬间吃掉大片领土,4线切割很快就能拿下
页:
[1]
2