炎之女皇 发表于 2009-7-31 17:42

炎之女皇 发表于 2009-7-31 17:50

murder 发表于 2009-7-31 17:52

楼主匀我几块显卡CPU吧

龙骑将 发表于 2009-7-31 17:57

这得多高的配置才能玩得爽啊

fantastical 发表于 2009-7-31 17:58

嗯?Amazon网站上写的不是8月4号麽

酒多是我爹 发表于 2009-7-31 18:27

啥游戏

十万马力 发表于 2009-7-31 18:33

钢铁雄心3 paradox入门级战略游戏 注意 是真正的战略游戏。

luoshuigui 发表于 2009-7-31 18:39

Gassnake 发表于 2009-7-31 18:58

球其他内部教材名

vhf 发表于 2009-7-31 19:03

langke888 发表于 2009-7-31 19:05

巴德那克 发表于 2009-7-31 19:22

六边形格子?

leagueguard 发表于 2009-7-31 21:12

欧陆风云3我本子玩不起啊,希望这个我能玩得起

restore 发表于 2009-7-31 21:17

等汉化福利

cheng1088 发表于 2009-7-31 22:02

一楼更新官方快速指南
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=414745
炎之女皇 发表于 2009-7-31 17:50 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个坦克是英国佬的萤火虫?

XIAOSS 发表于 2009-7-31 22:18

画面跟屎一样 配置却老高

neromous 发表于 2009-7-31 22:25


2D模拟游戏配置不是槛


上手是个槛,像我当时玩维多利亚系统就研究了老半天,而且游戏难度也很高,这类游戏是历史宅和军迷向的,一般人也不会有多少兴趣。


画面就这样http://forum.paradoxplaza.com/forum/att ...
vhf 发表于 2009-7-31 19:03 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif

比2精美多了. 不错,期待中

vhf 发表于 2009-7-31 22:31

北野天翼 发表于 2009-7-31 22:57

一看到标题小胡子,就自然联想到坂口,还以为这是既 蓝龙 奥德赛之后的新大作RPG呢

龙骑将 发表于 2009-7-31 23:03


2D模拟游戏配置不是槛


上手是个槛,像我当时玩维多利亚系统就研究了老半天,而且游戏难度也很高,这类游戏是历史宅和军迷向的,一般人也不会有多少兴趣。


画面就这样http://forum.paradoxplaza.com/forum/att ...
vhf 发表于 2009-7-31 19:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一般公认P社的游戏里,2d的小胡子2最耗配置,游戏运行到中后期速度就慢了不少,这次小胡子3还要整3d的,我期望它的优化能好些

superwza 发表于 2009-7-31 23:04

回9楼 
战略级的主要是war in russia和war in the pacific
战役战术级的就多了

superwza 发表于 2009-7-31 23:07

对3比较期待的是海空战的强化 另外新的指挥官任命系统似乎也蛮有趣的

FCS-31 发表于 2009-7-31 23:15

vhf 发表于 2009-7-31 23:16

vhf 发表于 2009-7-31 23:24

龙骑将 发表于 2009-7-31 23:39

官方配置从来都是个笑话,参考意义都不大

三上智也 发表于 2009-7-31 23:44

游戏引擎不怎么吃配置,AI才是卡的主要问题

vhf 发表于 2009-7-31 23:50

小唯 发表于 2009-7-31 23:50

西班牙领土分的真细 OTZ
感觉玩上去真的会很费力 不得不利用新特性“委任”啊

vhf 发表于 2009-8-1 00:27

三上智也 发表于 2009-8-1 00:34


文中的引擎既然指的是EU3,我想主要指的就是游戏AI引擎,而不是图像引擎。
EU和HIO要求一直差不多,只是背景时代不同,一个出得晚。所以如果你机器能跑动EU3的话,HIO3也应该没问题~说实话这种满世界大量运算的游戏 ...
vhf 发表于 2009-8-1 00:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
HOI本身有一些特殊的问题,比如决战里刷空舰队之类的,如果AI没有像那样的空耗资源的问题,游戏后期即使速度不像前期一样流畅也不至于像现在这么卡。

永远的访客 发表于 2009-8-1 00:42

认清现实,这种游戏说白了就是运算量大,现在的ai技术瓶颈摆在那里,cpu快了几倍?人家单位数加个倍马上运算量可以按指数级别翻。

vhf 发表于 2009-8-1 00:45

huhu0007 发表于 2009-8-1 03:12

杨江流 发表于 2009-8-1 03:39

汗~居然都开始叫小胡子了~我当时只不过一句戏言~
话说原来S1也这么多人玩HOI啊~有机会组织联机吧~这游戏打电脑AI无趣~但是和人打会好玩很多~还是很有感觉的~

sulla 发表于 2009-8-1 07:46

34# huhu0007


CK那便是最高啊

renli69 发表于 2009-8-1 08:00

不错,挺期待的
不知道VIC和CK什么时候能出续篇

ChrisSnake 发表于 2009-8-1 10:02

炎之女皇 发表于 2009-8-1 10:14

米利安 发表于 2009-8-1 10:28

本帖最后由 米利安 于 2009-8-1 10:30 编辑


其实如果战争发动早,大胡子就完全是外强中干,别被那领土面积吓到....不过小胡子家人太少,我第一次推大胡子一度打到兵源0...

不过HOI2里感觉用校长推大胡子要比小胡子推简单,将小日本赶下海后就开始准备对大胡子,最好能打通通往中亚的道路,我当时是4线从东伯利亚,印度,阿富汗,蒙古出兵(注意分配战线强度,中亚部队应当最强),大胡子因为在欧洲打德国后兵力没调回,可以瞬间吃掉大片领土,4线切割很快就能拿下
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