链子 发表于 2009-7-30 11:29

质量效应 mass effect 难度/爽快度/复杂度如何?

最近想割草刷装备
于是正下载titan quest和sacred 2

顺便下载mass effect中。
因为个人没毅力玩复杂的游戏(更别说正宗的adnd之类了)
所以想知道mass effect适合lu不?
我害怕要操作太多队员、要使用的技能太多、可以选择的对话分支太多、可以学的天赋技能太多……

luoshuigui 发表于 2009-7-30 11:31

链子 发表于 2009-7-30 11:32

一点也不复杂
luoshuigui 发表于 2009-7-30 11:31 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
那就放心了……

felline 发表于 2009-7-30 11:54

一点也不复杂,只管按一个键射射射就是,只是容易死

auric 发表于 2009-7-30 11:55

开修改器一点也不复杂

CountryCat 发表于 2009-7-30 11:57

渣 垃圾 场景重复 毫无意义而又枯燥的收集一大堆

阵营上也被简化到了只有2个趋向 技能树方面每个人不超过10种技能

tybtxt 发表于 2009-7-30 11:57

泰坦之旅很不错,可以让LZ爽很久

luoshuigui 发表于 2009-7-30 12:02

链子 发表于 2009-7-30 12:51

现在不是放心,而是更担心了……不过还是下载来看看吧
修改器必备了

peipei6955 发表于 2009-7-30 12:52

认了吧,到哪里找这种射起来快感无比的rpg?
如果辐射3照搬这种系统,我还真的可以通关。

tommyshy 发表于 2009-7-30 12:54

我觉得比辐射3好玩。

链子 发表于 2009-7-30 13:02

辐射3我刚长大就不想玩了……
听你们这么说,质量效应锁了血狂射应该还不错……场景千万不要重复得太厉害……

luoshuigui 发表于 2009-7-30 13:06

链子 发表于 2009-7-30 13:09


场景?室内素材总共只有三种风格,室外只有一种风格:荒坡
luoshuigui 发表于 2009-7-30 13:06 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
………………我哭了……
那这游戏的容量都到哪里去了……

LTBY 发表于 2009-7-30 13:12


………………我哭了……
那这游戏的容量都到哪里去了……
链子 发表于 2009-7-30 13:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
全程语音
连资料介绍都是语音

DeniumMKII 发表于 2009-7-30 13:14

链子 发表于 2009-7-30 13:15


全程语音
连资料介绍都是语音
LTBY 发表于 2009-7-30 13:12 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
鸡肋!

我还是优先下载另两个吧……
在Diablo3出来之前可以好好玩玩了……

felline 发表于 2009-7-30 13:16

关键是要对题材有爱,不管场景怎么重复,我光是看到那些行星的文字介绍就兴奋得不得了了

luoshuigui 发表于 2009-7-30 13:16

Baelnorn 发表于 2009-7-30 13:17

有一个很老的游戏叫做chaser,你要的任何方面都比me强多了
sci-fi游戏bioware自家的产品线只有kotor系列值得一玩

链子 发表于 2009-7-30 13:17


对于支线来说的确如此
主线的室外室内都不错的,大雪原、空中都市、热带海滩还有最后的大圣堂。比较不济的是主线非常的短就是了。也许也就是这样才让人只对千篇一律的支线感到不满。

我觉得这游戏放松心态不搞收集 ...
DeniumMKII 发表于 2009-7-30 13:14 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
主线的场景和支线是分离的?为什么要这样,真奇怪

luoshuigui 发表于 2009-7-30 13:18

CountryCat 发表于 2009-7-30 13:21

因为支线任务大多都分布在看起来nb至极的n个星系中的n平方个星球上 这n平方个星球里实际能登上去的只有20% 但就这20%如果专门为每一个星球都制作一种地貌环境 这游戏的容量也得翻个几番

链子 发表于 2009-7-30 13:32

因为支线任务大多都分布在看起来nb至极的n个星系中的n平方个星球上 这n平方个星球里实际能登上去的只有20% 但就这20%如果专门为每一个星球都制作一种地貌环境 这游戏的容量也得翻个几番 ...
CountryCat 发表于 2009-7-30 13:21 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得支线任务完全可以利用主线的地图啊,何必为了追求所谓恢弘大气,让它们“分布在看起来nb至极的n个星系中的n平方个星球上”呢,制作组抽风了么……

近藤勲 发表于 2009-7-30 13:33

这游戏有手感啊,打没打中都不知道,我觉得还不如Bioshock

DeniumMKII 发表于 2009-7-30 13:58

emmer 发表于 2009-7-30 14:34

007.5 发表于 2009-7-30 15:35

本帖最后由 007.5 于 2009-7-30 15:42 编辑

质量效应很赞啊,前提是有英文能力起码能读懂基本的对话

射击部分还算爽快,队友不需要怎么管,AI还算让人放心,不喜欢操作各种异能的话就选战士当成枪枪枪就可以了

场景重复和支线任务形式单一是问题,虽然里面出现的星球相当多,但是大部分是摆设,能上去的也感觉很重复,主线很短,到后面感觉还没打过瘾就没了

不过第一次看到银河星图的时候还是湿了,老子不要被地球的重力束缚啊!




没啥难度,爽快度不错就是老是觉得打得不过瘾。。。

至于复杂度。。。经常拣到各种武器道具插件整理起来很TMD烦躁。。。X360版,不知道PC会不会好点。。。

cilium 发表于 2009-7-30 16:05

搞不懂你们在黑啥....那么棒的游戏. 我360上通了4遍.

vyse 发表于 2009-7-30 16:19

很好玩的游戏啊,不懂在黑啥
游戏不复杂,难度随意选择,全程语音,星球畅游的感觉也还可以
LZ可以去游侠看看,仔细看会发现黑的多数是因为不懂英文玩了10分钟怒删的人

ylgtx 发表于 2009-7-30 16:28

和fps有什么区别

putan 发表于 2009-7-30 16:32

古留 发表于 2009-7-30 16:43

想全成就完美请选战士,只有战士才能练全武器
但是战士不美形

cubesun 发表于 2009-7-30 17:11

我想知道究竟如何能创建出一个还算顺眼的人物?

magicwin 发表于 2009-7-30 18:52

ME只走了主线,感觉不错。
TQ画面很好,刷装备磨时间的好游戏。
以上我都通了。

Scared2 只玩了一会,画面不错,只是地图太大没方向感

felline 发表于 2009-7-30 19:08

ME主线短了是个问题

英文不好懂日文的可以玩XO的日版,字幕日文,语音英文

古留 发表于 2009-7-30 19:14

我想知道究竟如何能创建出一个还算顺眼的人物?
cubesun 发表于 2009-7-30 17:11 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


在默认人物的基础上改
注意两点,不要改得过分极端,就是滚动条不要拉到头
还有就是修改的地方不要太多

最好的办法是找一个游戏公司的美工来帮你搞

YY骑士 发表于 2009-7-30 19:19

質量效應可以h外星妹子,這就夠了,我就應為這才通了好幾次

killmesoftly 发表于 2009-7-30 20:05

CountryCat 发表于 2009-7-30 20:27

队友不需要怎么管,AI还算让人放心

可以查查我写的一篇关于ME的己方AI   那不是一个弱智可以形容的

黑ME的是英文不行的?我想黑ME的大多都是一路玩BW的作品过来的人吧 bw眼馋各种3d act的销量 弄出个四不像的翡翠帝国 结果被痛骂 又眼馋枪枪枪的市场 整出个ME来 任何一个fps爱好者或rpg爱好者都会觉得这是个爹嫌娘不爱的东西
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