最近补了仙剑二, 一点感想
98年玩儿的仙一,04年玩儿的仙三,上上周玩儿了问路篇上周开始玩儿仙二,突然觉得,仙三跟问路篇能算是仙剑吗?
按说同一个系列的作品应该有点儿什么传承吧
拿轩辕剑系列来讲,从枫之舞开始基本风格就定下了——架空历史、苍生大义
仙三跟问路篇除了游戏名、物品名、技能名、地名、人名有传承外,基本就跟仙剑一、二没什么关系了
如果说仙三和问路篇里呕像剧般的感情纠葛是从仙一里继承来的,我觉得有点儿冤枉仙一
仙一真没那么扭捏,同样是感情戏,金庸和琼瑶还是有区别的
而且游戏的氛围变化太大
仙一、二其实没有脱离武侠的范畴,虽然有法术有仙术,还有妖怪有仙人,但感觉还是在人间
仙三跟问路篇完全就封神榜西游记化了
结合名称来看——“仙剑奇侠传”,哪里仙?哪里奇?如果神仙遍地走,奇事天天有,那就不仙也不奇了
说是民族游戏,体现传统文化,其实只是表面功夫,“妻不如妾,妾不如偷,偷不如偷不着”的千年国粹是一点儿都没体现出来
这里面包含了两个问题——憧憬和高潮
当初李逍遥一介凡人,生长在土掉渣的小渔村,看到酒剑仙施展御剑术,那是在他梦里才会出现的画面,居然成真了
将李逍遥与玩家放在同一视角(都是新手),产生简单的小憧憬(其实就是动力)跟小高潮
再拿景天来说,片头CG放完,大家都知道这主角当过神将,而且能跟游戏中最强力的魔尊打成平手,那还用得着憧憬别人吗……
而且从仙和奇的角度来讲,什么样的事才能带来超越片头战斗的高潮……?
这种按排直接导致游戏内容不如宣传动画……
最扭曲的是问路篇,有三多,仙境多(就是迷宫多……那地脉迷宫怎么看也不像人间吧),调情多,诗歌多
直接由量变产生病变,这就好比电影——99分钟聊天1分钟床戏是爱情片,1分钟聊天99分钟床戏那就是A片了
更不要提高潮了,观众都知道那是假的
按说仙四对仙一算是一个回归(没玩儿过,看过剧情)——主角身为凡人有求仙的愿望
而且最终也没仙成什么样,让“仙”和“奇”都保持了距离感,距离产生美
但说回传承的问题,最后的九天玄女真是一大变故
仙一有种近乎于无神论的世界观,着重强调“人”的作用与力量
游戏一开始就告诉玩家仙女的真相是赵灵儿,这其实也有破除迷信的意味
片尾动画中,无论是李逍遥伤拜月救阿奴,还是赵灵儿与拜月同归于尽,都体现着人的弱小与强大
如果仙四的结尾是由柳梦璃驱动妖界与玄霄、琼华派同归于尽,从而取代九天玄女审判者的位置,那就更回归仙一了
最后还可以安排柳梦璃形体殒灭,一丝元神附在傀儡梦璃上,那就相当林月如了
还有,入门第一招就学飞,太浮躁,太不一代了
其实现在五部作品,后三部都偏离了一代的方向,或许以后也就是这个方向了,毕竟是销量说了算
但出于对仙三、问路篇和仙四的无爱,还是希望仙五(如果有的话……)彻底回归一代,让那三部成为黑历史吧 我觉得3比1好玩,就战斗来说,
现在看咯垃圾仙剑3的电视剧,气得我正重玩次仙3 记的最深的 就是仙三的盘面做的非常好看 还送了张CD 不错
仙2没有网上说的那么差 蛮好的
有的玩总比没得玩强 出吧 出多少玩多少
国产的能玩的实在没几个了 如果仙3不是所有人都一張臉,我想我會玩下去的應該 仙四最后的九天玄女对我来说是天雷...... 仙四偶印象最深就是夙大掌门很御很娇... 这游戏我装过2次,删过2次
每次想补完下仙剑1的剧情,但是一看到那个王小虎的广播体操式的战斗动作,我就完全无爱了 刚通了问路篇,这部的剧情完全是为迷宫服务的
最狗血的是,似乎为了把玩家走这么多迷宫的缘由说圆,安排了一个思考问题毫无常人逻辑的最终BOSS
实在太无聊了囧
相比之下,四还是很不错的
至少剧情的进程不像问路那样被迷宫撕的支离破碎 其实当初玩儿仙三的时候,也没觉得跟仙一有那么大违合感
但仙二继承了仙一太多东西,一对照就觉得三跟三外很不对劲
仙一跟仙二都有很强的戏剧感,连战斗部分的设计都是为剧情服务的
拿仙一来说,林天南揍李逍遥那一场,林天南的招式气势十足、大开大阖,跟他本身正在生气的心情十吻合
水魔兽追李逍遥跟巫后那一段,很好地表现了紧迫感
仙二在这方面完全做到了传承,王小虎为了苏媚,与武林人士连战三场,还不许李忆如出手
无论是气势还是感情,都出来了
这种实际行动上的演出,胜过百句煽情台词
让我印象最深刻的还是孔璘之前的超难杂兵战,那难度真让我觉得杂兵战后的他一定就是最终BOSS
而且还是四人参战,这阵势,我当时就把家底儿都掏出来了
我游戏玩儿的少,这种通过战斗难度来产生剧情欺骗性的设计我是第一次见
而且仙一的战斗系统本身是有特色的——过程傻瓜化,人物个性化
前者不会影响剧情流畅度(缺点是降低了可玩性),后者很好的契合了剧情(还提高了可玩性)
仙三跟问路篇的人物,在战斗中明显趋于同化(貌似仙四回归了?)
其实国产游戏没有量的积累,要在游戏方式上寻突破是没什么希望的
这种还能出续作没死绝的RPG只能死守剧情这块阵地了
每种文艺作品都有自己的表现形式,游戏因其的可操控性,有完全不同于电影、文学的代入感
画面技术什么的其实都是虚的,NDS还不是有很多人在玩儿
能好好地用游戏特有的语言描述一个故事,才是低成本高回报的好买卖 和取向有关系了
仙3后就是完全的女性向作品
大老爷们玩,怎么也觉得不舒服 如果仙3不是所有人都一張臉,我想我會玩下去的應該
叮叮噹噹 发表于 2009-7-29 01:26 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://a1.att.hudong.com/17/90/01100000000010121041903264885.jpg
看这张图时我总觉得头晕恶心
让我想起一个词——密集物体恐惧症 仙3最恶心是迷宫吧
脑残的制作人吧仙剑成功的理由归在了迷宫上
我实在无语
而且风格实在太少女了,轻飘飘软绵绵……再怎么说初代还是挺硬朗的一个作品,将军墓、镇妖塔,多少还看得出是古代写实场景的感觉
3代则是全都唯美化了…… 问路篇的迷宫让我发指
设计难一点儿可以认为是益智游戏
关键是大,我第一次看见这种大到丧心病狂的迷宫,一个迷宫走下来,我觉得我都从黑海岸走到荆齿城了
而且多
每个都壹、贰、叁地排开,好不容易走完一个,发现又要从荆齿城走回黑海岸
玩问路篇时一直抱着“这是最后一个迷宫……这是最后一个迷宫……”的祈祷…… 仙1无论是将军墓、试炼窟还是苗都地下通道,都是场景感十足很有氛围的迷宫,配上音乐更是极品
就算是刚从村子栅栏的破洞走出去的那片野外,夜晚妖气横生的感觉都是超棒的。
迷宫是渲染剧情渲染气氛的一部分,而不该是一个独立的东西
这点上三的确大不如一了
三外的boss……我居然都已经忘了是啥了…… 当时一进仙二,就被画面感动到不行——轩三的引擎啊!这是大宇最后一部用这引擎的作品了吧?
完全不同与轩三、轩三外的另一种精美
当看到超大的装备图时,就一个感想——要不是DOMO跨刀来做仙二,轩4的画面不至于那么惨,至少会有个2D头像吧……
而且仙二的人物头像十分生动,虽然很日漫,但远胜不食人间烟火的千人一面
其实仙三也吃了3D的亏
2D画面人物与场景的比例很有舞台感,背景对剧情的渲染简单直接
3D画面明显不能让屏幕装下那么多内容,如果不合理运镜的话,背景就完全背景了……
其实与其购买Renderware做仙四跟汉之云的引擎,还不如学Falcom去买RO的引擎
成本低,技术要求低,还可以延用2D时代的经验
http://a1.att.hudong.com/17/90/01100000000010121041903264885.jpg
看这张图时我总觉得头晕恶心
让我想起一个词——密集物体恐惧症
AW4WA 发表于 2009-7-29 11:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看中间那三只多有爱啊... 最近要给仙二翻案吗?我记得刚出的时候一片倒彩 因为再后来出现了新的下限。
所以达成了翻案的条件。 最近要给仙二翻案吗?我记得刚出的时候一片倒彩
52756901 发表于 2009-7-29 13:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
期待太高,作为仙一的续作,实在是很痛苦的出身.....
所以后来才有说法,算是破而后立吧 仙二印象最深的就是李逍遥被打时那销魂的叫声
后来玩了新仙剑又听到了==bb 仙2的角色头像刚开始玩的时候也是一时觉得无法接受,不过玩到中盘的时候已经看着满顺眼了。各个角色的几个表情都做的很认真,而且配角的头像都画的很用心啊,比如仙霞五奇。
仙三则正相反,各个头像单看着很精美,但是角色就有点面瘫的感觉,各表情都是五官稍微移动下。而且角色同质化确实蛮严重的。
其实一路玩下来对仙2的角色设定除了觉得服装太花哨了点,其他抱怨真少了很多。忆如小丫的头像几个表情都看着很萌啊。小虎老实孩子的性格也刻画的很到位,虽然这种个性比较土点就是。开场的时候小虎跟七七说“我们要做一辈子朋友。”然后不久又被苏媚说“你真是一个大好人啊。”当时就忍不住笑了。 本帖最后由 姬轩辕 于 2009-7-29 14:56 编辑
仙剑里居然有了九天玄女了吗
这可是中国的女武神啊,轩辕大帝的师傅= =
怎么不插入轩辕剑系列,入了仙剑系列呢。。。 中国古代年轻男子都是没有胡子的吗? 仙剑里居然有了九天玄女了吗
这可是中国的女武神啊,轩辕大帝的师傅= =
怎么不插入轩辕剑系列,入了仙剑系列呢。。。
姬轩辕 发表于 2009-7-29 14:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
仙剑轩辕化,轩辕仙剑化,整体呕像化
反正都是大宇的东西,有朝一日定会出搅基作品 本帖最后由 youzen 于 2009-7-29 16:14 编辑
仙剑轩辕化,轩辕仙剑化,整体呕像化
反正都是大宇的东西,有朝一日定会出搅基作品
AW4WA 发表于 2009-7-29 15:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
明星志愿里已经在搅了
轩辕剑里随便收收的九天玄女,到了仙四里居然一下就秒了玄霄
明星志愿里已经在搅了
轩辕剑里随便收收的九天玄女,到了仙四里居然一下就秒了玄霄
youzen 发表于 2009-7-29 16:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不知道轩辕剑里是怎么设定的
神话中的九天玄女是属于道教神仙类别的
九天玄女外祖父为盘古,母为天后妈祖,夫为玄龙大帝,生黄帝。得盘古传授,于三清隐退后执掌道教。
道教传说中善兵法战胜之术的女神。原为古代神话中人物,后被道教列入其神系。杜光庭《墉城集仙录》说,黄帝与蚩尤战于涿鹿,蚩尤行法术,作大雾三日,内外皆迷,黄帝不能胜,因设斋于太山之下,西王母遣使以符授之,并告以精思祷天,必有太上之感应。后数日,玄女乘丹凤,御景龙,着九色彩翠之衣,降临黄帝斋所。授以六甲六壬兵信之符、策使鬼神之书、制妖通灵之印、九光玉节十绝灵幡命魔之剑等。黄帝率诸侯再战蚩尤,遂灭蚩尤于绝辔之野,并用其神术诛榆冈于阪泉之野,平定天下四方。后黄帝于荆山下铸鼎,得黄龙迎入天宫。道教称,黄帝兵法战胜及登仙之术,皆九天玄女所授符图秘诀,九天玄女为黄帝之师、圣母元君之弟子。后世有托称黄帝玄女的书文传世,内容或为兵法,或为阴阳房中之术。
玄霄
道教指九霄天中的一霄。 明 杨慎 《绛河》:“《道书》:天有九霄,赤霄、碧霄、青霄、玄霄、绛霄、黅霄、紫霄、练霄、缙霄也。”
这样看来九天玄女秒玄霄,很正常,一个是神,是曾经的掌门,玄霄也就是一凡人。。游戏里我不清楚。。。 本帖最后由 AW4WA 于 2009-7-29 20:01 编辑
不知道轩辕剑里是怎么设定的
神话中的九天玄女是属于道教神仙类别的
九天玄女外祖父为盘古,母为天后妈祖,夫为玄龙大帝,生黄帝。得盘古传授,于三清隐退后执掌道教。
道教传说中善兵法战胜之术的女神。原为古代 ...
姬轩辕 发表于 2009-7-29 16:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
轩辕剑三的一大败笔就是为了宣传神话人物让各路神仙都当了杂兵
相比起来仙一仙二的优点就是杂兵与场景、剧情很相符,是演出的一部分,而轩辕剑的战斗跟剧情基本上就分离了
关于轩辕剑中的九天玄女,除了当杂兵外,还当过轩辕剑五的最终BOSS,背景设定上虽然跟神话有所出入,但那个天女就是九天玄女吧
这种安排也是为了让九天玄女的龙套生涯成为黑历史吧 国产RPG的迷宫都恶心得要死,又大又多敌人,党高级时因为剧情需要再次去那些迷宫时面对一群有一群低级的怪还有那恶心的迷宫真的不想继续玩下去 玄女,素女;传授房中术给黄帝,是黄帝陛下的老师兼情人。 最近在玩仙剑4
感觉很不错啊 这么一说我想起来了
仙1的战斗音乐太神了
就算近代日本RPG的音乐也绝少有超越他的
至于仙2,其实我对游戏本身没太大意见
但是
玩这个游戏的人大概有8成在老和尚第一次出现的时候就猜到了他是最终boss
作为一个以剧情驱动的RPG,我实在无法评价什么了。 仙2的难度做的挺好,很多小怪都是一不小心就大侠请从新来过,进入画卷遇到那种面具女时的紧张感现在还记得,对阵几个面具女那仗逼得连隐虫都用了
仙3不错的,不要黑她好吗,不是每个人在仙3前都玩过格兰蒂亚的,头一次见到那战斗系统时惊艳了,感觉比仙1、2的强太多了。而且仙3的音乐是亮点,每首都很好听
仙1仙3争哪个好有意义么。。为仙2平反一下我倒是举双手赞成 仙二不错,我爆机了。
一、三被迷宫打败,四则是机器跑不动。
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