动画里的小常识
一般背景画面上某一物体位置将要发生改变时,此物体与附近相似物体的颜色往往有一些差异,这是为什么?例如,路边有一颗石子,在动画下一秒将被踢走,其颜色甚至线条许多时候就与其他石子不同,观众往往能据此“预测” 例如,路边有一颗石子,在动画下一秒将被踢走,其颜色甚至线条许多时候就与其他石子不同,观众往往能据此“预测”
其他石子是背景画的,用动作的石子是动画画的 背景和动态是分开摄影的 这么说起来,凉宫里面前景背景的安排很考究,很少有这种违和感~ 我就是想知道 为什么不能画得一样
是技术的原因?还是什么其他的限制 这情况多见于早期的各国动画片以及现在的国产动画片。 背景精细度提高了 想使动态部分精度保持与背景一致成本过高 这几年已经很少看到了吧 似乎LS说的在理,动画层要比背景糙很多…… 很多啊
就说作画好点的京都 K-ON/CLANNAD里开关门场景\"门\"都很显眼
效果最差让人印象深刻的记得是CLANNAD杏偷听渚和椋百合那段 杏砸门而出那段 很多啊
就说作画好点的京都 K-ON/CLANNAD里开关门场景\"门\"都很显眼
效果最差让人印象深刻的记得是CLANNAD杏偷听渚和椋百合那段 杏砸门而出那段
暗影狙击手 发表于 2009-7-29 01:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
随便找了集K-ON,看出来了 ,之前真是不仔细 分开也可以画一样的颜色嘛
如果不这样会吓到人?所以先暗示一下?免得吓出问题制作方要负责?
背景层场景师可以慢慢K,一个石头即使场景师只用了两三个颜色,拿着压感笔慢慢叠加颜色也会丰富很多,动画层填色上色的时候根据分色线,我们就算分了固有色,阴影色和高光色三种颜色好了,也才三种啊,那个一个颜色填一片区域的呀,当然和场景的颜色有细微差别了 初期Eureka从某边缘掉下去时地面色调明显的有差异,算是个人对交响剧场版最不满意的镜头之一 这常识囧死我了 这个可以反着用啊
杀人场景里墙上挂的一排猎枪中有一把明显颜色有差别
结果被害人被掐死了 这个镜头现代动画明显减少了。。。。。国内除外 初期Eureka从某边缘掉下去时地面色调明显的有差异,算是个人对交响剧场版最不满意的镜头之一
xvi黑翼公 发表于 2009-7-29 11:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那地面的色调是故意的吧,毕竟之后陷落下去的石头其实并不只是颜色略有差异的那一块 从一开始看动画的时候就留意到了...
3D动画似乎没有这种情况
为什么我会有种这贴是奶奶扣发的错觉... 这常识囧死我了
juestchaos 发表于 2009-7-29 11:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
+1
这算什么小常识啊 背景和动作是分开来的。。。。 不知道的怎么揣摩啊,当然靠脑补了,或者说钓业内鱼?
色见本取色,要捧红的会为了保证质量提前做记下了,多谢LS
坂田銀時 发表于 2009-7-29 23:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不用谢^^;;;其实这才是小常识………… 本帖最后由 XXXG01H2 于 2009-7-30 00:30 编辑
常识关不好过啊
就是因为不知道这些常识,才需要讨论,没法百度只好脑补了
讨论出来个都认可的定论,那就是所谓的常识了
坂田銀時 发表于 2009-7-30 00:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这就是色见本,同样的人物有好几个颜色,正常色、夜色、高反差色、特殊色,根据色指定的编号来选用。图上这张是正常色,原图是GIF的保证色调不会有偏差,每集的色指定都有同一人担当,所以协调方面不会出问题,不会有夜晚的场景却着了个正常色的情况出现,日本片的制作流程是很成熟的~~ 嗯,一知半解献丑了
没有入行就不懂行了呢
稍微有点自大起来了,不好意思
支持出教学普及知识,不过放论坛太可惜了 真业内讲解,倍儿有面子
言射 嗯,一知半解献丑了
没有入行就不懂行了呢
稍微有点自大起来了,不好意思
支持出教学普及知识,不过放论坛太可惜了
astro 发表于 2009-7-30 01:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没事没事^^;我也是要求太高了,作为行外人,你们能了解到这么多讯息,研究动画的好坏,这点是值得肯定的~~~但也只有快乐的行外人才会关注这些,事实上,一旦入了动画这行,时间稍微做久一点,对动画片的热情就磨灭了,兴趣…………真的还是不要作为工作为好……我们那就这样,整个原画部,除了我还每天上这动漫论坛来转转(因为我觉得大家素质还是蛮高的,比漫游之类的高多了)下下新番看看,帮我们MSL同人志画画插图之外,其他人就一心一意的魔兽啊、种菜偷菜,PPS去了,基本都不看动画片,都说下了班就不想再被动画束缚了,可见此行业毁志功力之大……
如果我是刚入行的小青年,肯定会屁颠屁颠的跑论坛来科普,把我知道的、了解到的东西跟大家分享。但我算上今年,已经入行11年了,我对这行业上上下下都太熟悉了,在我眼里这行业里的事情都简单的很,我不知道你们哪些问题懂,哪些问题不懂,以至于我看见你们有些错误的言论时眼光就变高了,但总想着“这问题这么简单,总会有明白人来纠正的吧,我就不掺和了,免得有装逼卖老搏出位之嫌”直到实在错的离谱了,我才会花心思写回帖解释一下这个问题,但往往事件已进入尾声了,看到我回帖的人并不多,科普效果自然打了折扣,以至于我就更不想花时间回帖子科普知识了= =;;
不过最近我有想开个复古的HOMEPAGE的念头,就像以前雪鹰小屋那样的,可以考虑开个科普动画知识的页面,这样就比存论坛好多了~~
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