除非专门设计防守战让他们发挥,不然即不适合进攻,也不适合跑路…… 觉得VMJ的速度制比较好,我从一开始就不喜欢回合制。 速度制很多重装单位都不好用,本来设定的移动就低,现在加上个速度也低,行动机会少
除非专门设计防守战让他们发挥,不然即不适合进攻,也不适合跑路…… ...
redsouris 发表于 2009-7-28 16:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这种参考 梦战45 已经很不错了 飞兵30 骑兵40 步兵50 法师60一回合100
移动高的速度慢 能很好的平衡 再加上攻击消耗 施法待机 移动消耗等等
感觉大家都在空谈呢
以TO向的小规模战斗 小型地图 更加适合所谓“速度制” 精细见长
而FE向的大规模殴斗 大型地图 更加适合回合制 调兵遣将 分割合围 气势见长
脱离2种不同风格单论谁优谁劣意义不大 如果有对战的话
速度制要比回合制适合的多
对战中回合制先动的那方肯定优势太明显,就算再怎么平衡也没用 bws就是回合制完美加强版 棋类比赛是你动一个兵我动一个兵,战棋游戏是你全动好了我再动。
PS,除了光明力量还有哪个游戏是没有反击的? 我只爱汉堂的回合制 喜欢回合制。而且沙盘一定要90度。45度沙盘看着都累 ……
……
说了这么多,关键还是要看角色速度决定的是单位时间内的出手顺序还是出手次数
不把这个理清楚,说再多不也是闲扯淡么
英杰传还要什么补给啊 基本什么都不消耗的
卡洛德 发表于 2009-7-28 22:29 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你不磨级试试看 VMJP和Heroes5那种... 应该算是速度型的 本帖最后由 银狼 于 2009-7-29 14:29 编辑
同時回合制+1
就是夢幻模擬戰45和BWS這一類的
但是夢幻模擬戰45的判斷力系統則使得魔法部隊存在感過于薄弱了
后期唱一個メデオ幾乎唱了2個TURN,殺傷力也不是特別大,讓人感覺很差勁
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