节奏快
吞币也快啊! 其实现在格斗游戏都没怎么改变速度的了,基本找到了一个合适的速度了。
2CE那完全是慢动作,当然的得出速度合适的才能适合对战了…… 其实KOF95的节奏也很快
打两下就挂了。。。 我认为强调拆招和防守的游戏
速度慢点更方便新手入门
你看现在的新淫基本不入门了,随便拍打拍打就算了
全是奶就很好,虽然强调连携但是速度一直压着 ...
md2000 发表于 2009-7-27 11:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个跟慢不慢没关系,你以为速度慢了新人就能入门了啊?
而且速度太慢的话,老人该不能忍受了……
而且速度快不见得就是对新人有利的,Z3要是2CE那么慢,你但凡跳一下还有可能不中OC么…… 侍魂3看上去好看,一刀砍下去力道十足,但是被人骂没有平衡性。然后就越来越快了,格斗游戏就是这样,要对战就要找平衡。如果是ACT,那就可以要多好看有多好看。 侍魂啊!我印象最深的格斗游戏了 侍魂3出刀非常快啊,比4代快多了 速度慢的格斗太多情况可以靠反应解决,从而造就很多惟一解甚至无解。比如说特定距离对手发个波然后前冲,你只能防御,前跳被升龙,前滚(如果有这系统的话)被打硬直。有时候可以原地跳或者前方小跳,但落地基本还是对方打你,只不过你落地可以防御而已。总结就是在这种情况下没有让自己有利的选择,只能通过防御让对手自己破坏这个距离。
而速度快的游戏因为很多情况超越人的反应,惟一解和无解相对而言减少很多。
相对新手而言,其实速度慢和速度快的区别也就是死的慢和死的快的区别,比如LZ去打SF4和BB,前者40秒被20个波升KO,后者20秒被3套连段KO,其实结果是一样的。 我记得还在上初中的时候在街机厅玩豪血寺一族,选那个属牛(疑似)的忍者……
开局就是:加速起跑→飞起一脚→对方奄奄一息 or 满血KO
现在想想当年这就算节奏最快的对战游戏了吧?快得好几次被我踹死的人要动手打我…… KOF某些阶段到是慢了....97最快,98慢了,99更慢,2000以后因为援助的问题又快了 2楼真相系列 恶魔战士3很快啊 就跟药瘾一个道理
对老玩家来说速度是一点一点加快的所以会一直被吸引着
对新人来说就不是了
SC1的时候速度最慢但平衡很好,2里加了几个速度超快的新人,3开始全体都加快了平衡反倒破绽百出
4不熟悉不评论,但总算速度是慢下来了 斩红郎和2与4确实对战节奏慢了 但是换来的感觉是实实在在的命中感 我记得还在上初中的时候在街机厅玩豪血寺一族,选那个属牛(疑似)的忍者……
开局就是:加速起跑→飞起一脚→对方奄奄一息 or 满血KO
现在想想当年这就算节奏最快的对战游戏了吧?快得好几次被我踹死的人要动手打 ...
右手+a片=青春 发表于 2009-7-27 11:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我怎么记得用那忍者就2招 要不满天打滚磨血 等吓得对方老老实实防着不敢动了以后一个前冲 嘴里发出一个怪异的声音把对手弄到天上就是一个饭纲落... 侍魂 总体感觉慢
但是就在一瞬间瞬间变化很多的 我认为强调拆招和防守的游戏
速度慢点更方便新手入门
你看现在的新淫基本不入门了,随便拍打拍打就算了
全是奶就很好,虽然强调连携但是速度一直压着 ...
md2000 发表于 2009-7-27 11:00 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
全是奶2速度很快
压制的时候攻防切换太快
很多光靠反应来不及 要说速度快,那不能不提世纪末北斗神拳,一个boost大半屏的距离瞬间就到了
还有Blazblue里的bang,开了风林火山,那速度简直就不是人能用的了 没可比性
ZERO3是强调进攻的爽快游戏
33则重视确认和防守反击
系统风格就不一样,谈节奏感有什么意义 VF3被喷到死?你确定?
速度快和节奏快是两码事。33节奏很快,但是速度不快。 其实我就是喜欢慢的格斗,更容易欣赏某些角色做动作时的细节
而且在拳脚接触到对手身体时,接触点以及附近最好不要出现光影效果,以免看不到具体的接触细节(这点很遗憾,我见过的大多数格斗游戏都拿光影来蒙事儿) LS在黑GGXX么 挺怀念SF2CE的,见招拆招,后来速度提上去自己的胜率就下来了。恶魔战士3更是被初学者毫无技巧性的连捶带磕弄死过N次。 SF2CE在我印象里基本上不会有新手乱拳能打败老手的情况... 我觉得倒是四下重刀死个人的侍魂好玩点,有快感! SF4确实快,我这样的格斗菜B连3个角色都打不过 你确定恶魔3的初学者有赢的机会吗?
这个游戏初学者遇到会玩的可能10秒不到一个币就没了.... SF4快得太可惜了,明明动作细节相当丰富,基本上没什么蒙事之处,却因为太快而看不清
只能现在用那啥子弹时间的修改器来慢慢研究了 书记你这个格斗门外汉........
同样是kof98 ,难道你看斗剧比赛和普通玩家对战的区别不大吗?攻防转换差N个等级。
SF4哪快了?对于那些高手非人一样的神经不是正好吗? 菜鸟对战速度再快俩人打起来节奏也很慢的。 只要速度不是慢如GOF2那样就好。。 有的游戏强调一瞬间的反应,也可以说是确认,比如SF33对确认的要求就非常高,基本时刻都在确认。当然外行看起来可能觉得速度比较慢。而外行看起来速度比较快的游戏,拿GGXX举例,很多的时候都是确认对手中了一招之后跟上套路,这个考验的其实是你肌肉的记忆,对精神力要求反而不高。再举个极端点的例子,北斗神拳,别人看着就是一顿打一会打了80多HIT感觉这游戏真快,其实那都是破防后的流水线作业。当然要想练到熟练作业的程度,难度和重拳前轻拳跟超必杀不是一个等级。但是要说速度的话,我并不觉得前者比后者慢多少。如果一个游戏的系列作的话不好说。 说斩红郎速度慢..那是你不会玩 我觉得倒是四下重刀死个人的侍魂好玩点,有快感!
liyuanmeng 发表于 2009-7-27 19:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
需要四下? 本帖最后由 新建文件夹 于 2009-7-28 01:25 编辑
我开始玩SF4-
然后练豪鬼-
一周之后-
二周之后-
三周揉捏最高难度电脑-
第四周买KEY上LIVE-
上LIVE 1个小时后-
上LIVE 2个小时后-
上LIVE 3个小时后-
上LIVE 4个小时后-
买KEY第二天-
买KEY第三天-
转练布兰卡-
转练布兰卡第二天- SF4比33可慢多了吧 我开始玩SF4-
然后练豪鬼-
一周之后-
二周之后-
三周揉捏最高难度电脑-
第四周买KEY上LIVE-
上LIVE 1个小时后-
上LIVE 2个小时后-
上LIVE 3个小时后-
上 ...
新建文件夹 发表于 2009-7-28 01:21 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
NINI好可爱,求交往
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