现在的游戏日趋统一化?
呃,我来说明下,所谓的统一化就是指本来根本就是不相干的游戏类型,却在日后为了顺应玩家的要求而加入别的要素,后来越加越多,导致两种不同类型的游戏渐渐变得一样的情况。以下我举些例子,一款RTS游戏本来应该是即时性的,然而在玩家的要求下加入了“帝国模式“之类的元素,把SLG元素引入了。
然后再看一款SLG的游戏,一款SLG的游戏本来是应该策略化,然后在玩家的要求下加入了”实时控制“之类的元素,把RTS要素引进了。
两款游戏因为引入了不同的要素,因而变得受好评,而厂家也在新引进的要素上继续做工夫。
久而久之,两个本来出发点不同的游戏就变得一样了。
还有存在这样情况的,如FPS游戏,在当今FPS游戏中,存在不少强调了ACT要素的游戏,同时有些ACT游戏加入了射击要素,久而久之两个游戏就变得一样了。
一款PUZ游戏,加入ACT要素,和一款ACT游戏,加入PUZ要素,也是有这种情况。
一款养成游戏,加入ACT要素,和一款ACT游戏,加入养成要素,也有。
这种例子可以列出很多。
我发此贴的目的是想讨论下,随着玩家的要求,游戏加入的元素越来越多,最终能否会统一成一个完全模拟了”现实“的游戏呢? 有没有过提供两种不同的游戏类型让玩家自己选择一种来完成的游戏?人物剧情什么的当然要一样,纯粹的类型不同那种
具体到某一关呢? 现在的情况是:玩家不喜欢单独的玩一种要素的游戏,喜欢多要素。
但是添加的要素越多,离原来的游戏也就越远。
目前玩家的心态就是希望恨不得一款游戏玩遍所有要素。
嘛,我现在不清楚制作人员是如何想的。
只是觉得这样下去很多游戏会绝迹的。 我认识不止一个gta系列里过不去学车和学飞机管导致主线进行不下去骂街的人 看怎么加了,如果像北歐女神和傳說那樣在rpg里面加入slg和格斗連續技那樣子還能接受。像生化現在這樣子從解密直接轉射擊+act的,完全就不起興趣了,生化4都飛盤,5直接就不入了。當然,我知道有些人玩的很開心。 本人深然之 GTA本来就没有什么明确的类型 就最近的炙热之魂。。加入的解谜要素真恶心。。。。 我发此贴的目的是想讨论下,随着玩家的要求,游戏加入的元素越来越多,最终能否会统一成一个完全模拟了”现实“的游戏呢?
johnkamsar 发表于 2009-7-25 11:59 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战舰3000
90年代号称融合所有游戏类型的作品
制作人说
“你可以当指挥官指挥星际大战,这就是RTS,当一个驾驶员开飞机,这就是模拟飞行,当一个步兵,这就是FPS。或者你不喜欢打仗,还可以当一个市长,这就是模拟经营”
最后这游戏啥德行,你想象一下也能知道 介可能就是所谓“进化趋同”吧,为了适应同样的外部环境(玩家心理)而往同一条胡同里走。 还以为要讨论某本,嗯,杂志 那什么。。。孢子。。。算不算方向? 孢子总感觉方方面面都没做到位。。 我只要rpg和slg就可以了。。 给我个2DSTG吧 FC时代的鳄鱼先生和火枪 一人称射击类驾驶类 动作类的混合不过只是关卡的区别 谈不上融合
但是这种取向是很明确的只是技术方面的问题造成那个样子
现在的技术使类型的融合无缝了而已 现在是平时是3D动作类的方式跑地图 和人剧情了可以切到FTG走着跳进车里成了驾驶类
跑到游戏厅就玩小游戏 要是奇幻背景遇上战役什么的马上成为SLG也不是不可能
如果把游戏的交互内容看成对某种经验的模拟的话必须区分类型的意义就在于让用户明白买的是什么东西
对设计者来说,区分的意义就不是那么大了
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