你們不要黑她好嗎 金衡泰还是金什么的画的人设很肉感 打击感?网游表指望什么打击感,最多是让怪摆两个挨打的样子让你心理满足满足……
等到真正从服务器发来的判定结果一出来,你可能发现在你以为自己把敌人抽得满地团团转的时候其实自己在被敌人抽得满地团团转……
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死线 发表于 2009-7-25 19:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
MHF泪流满面 一个个都没经历过当年56K猫战PSO的时代
也好意思谈网游没打击感 个个讲的好专业一样,也不懂到底懂多少 本帖最后由 孙X 于 2009-7-26 02:55 编辑
PSO不是4人聯機遊戲嗎?
開玩笑啦~~~
其實人少的話服務器要承受的壓力可以在一個計算範圍內
也有一些妖孽的算法可以把怪物的打擊交給玩家電腦來算,比如DNF就是這樣,打擊感可以好很多
但問題是,一方面限制了人數,另一方面難以防止外掛
當然這些是我自己猜測的,具體是怎麼樣還是得專業人士來說明 网游黑真多 怕什么,我们有流星蝴蝶剑ol。 对国产网游已经绝望到一定的地步了
就等着以上的泡菜早如入侵我朝,让我等沉迷 棒子最近都赶着做动作网游,这是为啥?
嗷 发表于 2009-7-25 23:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
棒子政府赞助了台动作捕捉系统,小企业也可以低价租用。 龙之谷的正太不错哦~
我觉得梦幻西游的打击感就很好
浦木宏 发表于 2009-7-26 02:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
梦幻西游又不用转动视角,空间位置计算上就整整少了1维…… 只要是相信客户端的,那就是一地的外挂 炽焰帝国不错的。 打击感?网游表指望什么打击感,最多是让怪摆两个挨打的样子让你心理满足满足……
等到真正从服务器发来的判定结果一出来,你可能发现在你以为自己把敌人抽得满地团团转的时候其实自己在被敌人抽得满地团团转……
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死线 发表于 2009-7-25 19:02 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
打击感……你分成设计本身与网络因素是吧?
PSO近10年前就取巧的都解决了
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