WLK阴影全开在达拉然不卡要什么价位的主机?
要和同学去装新主机于是有了以上疑问
4000够了吗?
若不够求4000内最接近要求的主机配置。
随便,万一商家说没货要换就别买了? cpu和带宽。
建议Q9。 2# lixianglover
目前是1050....
2年后可能会改成1080.... 补个老帖
http://www.saraba1st.com/viewthread.php?tid=469764&highlight=%E8%BE%BE%E6%8B%89%E7%84%B6 2# lixianglover
求4000配置 E5300或者240超到3.5,4g内存,GTS250
基本上就没问题了 啥?阴影全开????GTX250能阴影全开达拉然不卡??? 加班骑士的I7在达拉然都吃瘪了吧.....
4K能买到I7么? nga 不是有个i7 艹到死的挑战贴么......
达拉然最低fps 3x........
说是e8400 艹到4G效果最佳-__- 啥?阴影全开????GTX250能阴影全开达拉然不卡???
jojorun 发表于 2009-7-24 23:01 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
在下的GTS250 效果全开 达拉然25-30帧左右 Q9550 8GHD4870 特效全開 2X1920×1080黃金時間達拉然FPS可以保持40左右
至于4K....差不多 达拉然只有4.2G以上的E8/I7能差不多消化下来,至于5级阴影,在1920x1200的分辨率下,得4890/275才吃得消.在nga那边经常看到4G的E8在达拉然经常跌倒了3xfps
至于楼上的2AA+5级阴影的显示效果实在太233了 nga 不是有个i7 艹到死的挑战贴么......
达拉然最低fps 3x........
说是e8400 艹到4G效果最佳-__-
stepbystep 发表于 2009-7-25 03:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个问题实际上我以前提过,i7相对于core2在单线程效能上优势很有限。怕就怕过几年8~12核成为主流时,把它的频率拉到和现在core2一样,结果单线程效能也是差不多,那就悲剧了。 重点不是机器
重点是需要机房直连
这个问题实际上我以前提过,i7相对于core2在单线程效能上优势很有限。怕就怕过几年8~12核成为主流时,把它的频率拉到和现在core2一样,结果单线程效能也是差不多,那就悲剧了。 ...
Sheny 发表于 2009-7-25 08:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我感觉下一个资料片(如果有)和SC2就应该能解决,对4核的优化对于游戏公司来说也不是坏事儿。因为多核应用将来迟早是趋势,游戏公司现在就算积累经验练手也得往这个方向转。
看s1某程序员蜀黍说多核优化难度很大,应该各厂家都在经验积累阶段吧。 不卡是什么概念
20帧的话很容易,60帧的话别想了
i7的单线程性能比同频core2高20%左右,已经很明显了。
86750
这是Cinebench的单线程性能测试,2.66g的i7已经和3.2g的qx9770非常接近了。
lixianglover 发表于 2009-7-25 11:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Cinebench?
我表达不太清楚,我指的“单线程效能”概括来说就是浮点和整数运算性能。如果i7能比同频core2浮点高出20%,我就吃了i7。 .......60%都有了 本帖最后由 Sheny 于 2009-7-25 11:51 编辑
86752
来吃i7吧,i7 965和qx9770都是3.2g.
质疑i7的理论测试成绩是最不明智的。
lixianglover 发表于 2009-7-25 11:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是啊,理论测试超过60%优势都有了,实际上呢?山口山不能用来当测试软件?
我感觉下一个资料片(如果有)和SC2就应该能解决,对4核的优化对于游戏公司来说也不是坏事儿。因为多核应用将来迟早是趋势,游戏公司现在就算积累经验练手也得往这个方向转。
看s1某程序员蜀黍说多核优化难度很大 ...
stepbystep 发表于 2009-7-25 10:51 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不用感觉,确定都没有
实际?我上面说过了,桌面应用20%左右,工作站和服务器应用差距更大。
山口山那个引擎都多少年了,现在公认的游戏性能测试标准是farcry2和显卡危机。 ...
lixianglover 发表于 2009-7-25 11:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是桌面应用最极端情况领先20%左右吧?
所以问题又回来了,多核优化做不出来,或者做得不到位的程序,都该被人道毁灭。无法发挥GPU效能,做不出30fps即“流程”引擎的公司,都该被淘汰。对吧?
我感觉下一个资料片(如果有)和SC2就应该能解决,对4核的优化对于游戏公司来说也不是坏事儿。因为多核应用将来迟早是趋势,游戏公司现在就算积累经验练手也得往这个方向转。
看s1某程序员蜀黍说多核优化难度很大 ...
stepbystep 发表于 2009-7-25 10:51 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
多核优化困难并不是多核优化推广缓慢的原因,只是借口而已。如果玩家去购买游戏只是看游戏包装盒上是否有“对四核特别优化”等字样来进行选择的话。明天早上电玩店里所有的游戏说不定就都能完美高效的支持多核。
是平均下来领先20%
你能不能别脑补了,这是病,得治。
86760
fallout3可不是多核优化游戏。
lixianglover 发表于 2009-7-25 12:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以山口山的情况只会比fallout3更糟糕,这时的i7-965 VS QX9770对比是对理论测试的无情嘲讽。 你们折腾个啥,i7打开HT跑大部分游戏肯定不如同频C2Q
醒醒,你先要理论运算性能的,回头又把理论性能贬的一毛不值,您是双重人格还是精神分裂。
lixianglover 发表于 2009-7-25 12:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我何处说过“理论”两字?或者你觉得浮点性能都只存在于理论中?
浮点性能不用理论测试测用什么测?
实际应用测得是实际效能,不是浮点性能数据。
lixianglover 发表于 2009-7-25 12:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那么只有理论测试才能得到量化数据,实际应用就不能分析出性能数据?
我跑次pi是算理论测试还是实际应用? 35# Sheny
那以后INTEL出新U,直接跑一遍INTEL指定的理论测试软件就行了,比旧产品的理论数据好多少就是好多少?啥?理论测试都不如旧产品了?没事,我这新U是划时代的革命性产品,这些个测试软件已经无法正确评估新U的性能和价值了。
上述事情INTEL没干过? 性能接近的量化图根本没有参考价值,还不如报价单实际。
实际运用当中,60桢和50桢的差距在大多数游戏都可以忽略了。
我上次就说多花5000元也就是花钱买个阴影效果,玩游戏上高平台的意义微乎其微。 所以我决定在每个平台接近退市的时候买最高端的货
今天才入手技嘉EP45-Extreme
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