有人玩块魂赞歌么?
玩了几关 拿到两个奖杯和前作大同小异 不过也是 这个系列前面四作都大同小异
BGM很多1、2代的REMIX JAZZ居多 换一个歌手唱
听到8-BIT大牌YMCK的作品
有网络排名 网战无 二人协作没试
另外画面可以设置成非渲染么?我看PV上还是有传统的3D效果的 几钱入的?
看pv很多场景就是从1开始过来的,有点犹豫 的确似曾相识的感觉很重 尤其是第三关饼干关 不过进度还不够 不能盖棺
1080P是卖点但是出来居然是卡通渲染 如果没有传统画面那这次真是彻底纱布了
有很多黑白画面 相同物品粘过了才会变彩色 这显得画面色彩比较单调
在有些大场景中 物品一多就出现 “靠进才会刷出来”的“寂静岭雾气运算法”
也许是我高估了神机
TB买的320 PS2上没玩过,考虑便宜了收一张 下了试玩版玩了一下,果然还是晕哪...PS2版就晕....真是悲剧.....
但是想听歌啊.....看来只能买OST了..... “靠进才会刷出来”的“寂静岭雾气运算法”
……………… 块魂,我买ACE6时的附赠品,第一关都过不去…… 不仅每作都差不多,而且游戏本身也单调之极。虽然有一个好的方向,却没有余力做更富变化的版面。 其实滚的方式也可以考虑创新。。。不过没有 本作唯一加入的新动作是体感JUMP 还可以用R2代替
当初块魂是为GC设计的 后来转投PS2
WII体感和装机量 干嘛不出 本帖最后由 旺角卡门 于 2009-7-24 16:11 编辑
的确是小众向、非主流
2004年03月:PS2「塊魂」1233万本
2004年11月:PS2「塊魂 廉価版」9.4万本
2005年07月:PS2「みんな大好き塊魂」11.9万本
2005年12月:PSP「僕の私の塊」8.9万本
2006年06月:PS2「塊魂 再廉価版」2.1万本
2006年06月:PS2「みんな大好き塊魂 廉価版」2.5万本
2006年12月:PSP「僕の私の塊 廉価版」3.5万本
2007年10月:Xbox360「ビューティフル塊魂」2.6万本
2008年11月:Xbox360「ビューティフル塊魂 廉価版」10.8万本
2009年07月:PS3「塊魂トリビュート」? 不仅每作都差不多,而且游戏本身也单调之极。虽然有一个好的方向,却没有余力做更富变化的版面。
S.I.R 发表于 2009-7-24 13:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这次改了,可以吸水搞绿化 2004年03月:PS2「塊魂」1233万本
吓了这一大跳=口=
另,大家会迷路么…………试玩版没水了回去吸水时经常找不到回去的路一通转头就开始疼了…… ost啥时候出啊 下个月 第一作应该16W 我编辑了好几次它出来就是这个 囧 那啥日期会被河蟹的 不仅每作都差不多,而且游戏本身也单调之极。虽然有一个好的方向,却没有余力做更富变化的版面。
S.I.R 发表于 2009-7-24 13:24 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
搞笑了
关卡玩法和版面丰富程度 2代创新的还不够多?
例子就不举了对没玩过的说什么也没用
你非要把游戏形容成吃了变大再吃再大也没话说
这游戏本身不就是玩另类赛车加收集
2代和psp版 那些特殊情况下才能搞到的稀有块你都搞到了?
别搞得好像玩得很透一样好伐
光每个场景隐藏的块魂星人就够人乐一阵的了
另外,头晕我也会,所以每次不超过2小时
360版很没诚意,除了最后的银河关稍微有看头 跟选择性失明的任青认真你就输了,你看pm这么多年有变化吗?任青就是死活不承认 昨晚临晨在第一关奋战10+次……终于双S达成,不知不觉,4个奖杯…… 游戏开发人好像跟任有仇
所以拒绝发表在任系主机 namco本来就跟任有仇 namco本来就跟任有仇
酒多是我爹 发表于 2009-7-25 00:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
但是传说系列......眼泪
页:
[1]