WHY日系RPG普遍比较洋气(DQ,FF),国产就土瘪的不行(仙剑,轩辕
国产游戏的套路还是逃不出棒子的玄幻+武侠,日本的游戏虽然也有自己的东西,但是总体还是围绕剑与魔法的传统世界观 中国的武侠博大精深,受武侠小说影响,当然是RPG开发伊始的最适合素材,然后这传统就延续下来了吧。霓虹当初可能是受欧美文化深一点,后来就借用魔法与剑的世界观慢慢融入自己的文化与思想,最后形成了自己的体系。
棒子?烧熟了再吃吧。
国产的话,圣女之歌就是仿JRPG的吧。 原来武侠是棒子的 日系拉北欧、希腊、苏美尔等的虎皮卖的却是大众价值观,所以看似“内涵”,实则平易近人亲和力很强。
咱们夸武侠造本土奇幻贩售的是“呕像”、“琼瑶剧”、“设定以及规则”,看着亲近玩起来虚的很。 原来武侠是棒子的 日系拉北欧、希腊、苏美尔等的虎皮卖的却是大众价值观,所以看似“内涵”,实则平易近人亲和力很强。
咱们夸武侠造本土奇幻贩售的是“呕像”、“琼瑶剧”、“设定以及规则”,看着亲近玩起来虚的很。 原来武侠和仙侠是棒子的
下限党到这种地步了么
不过整个宇宙都是棒子的 武侠其实是棒子的思密达! 什么不是棒子的? 武侠是最土最肤浅的庸俗吹牛逼文化。从不觉得有什么博大精深可谈。
吧rpg背景植根于这种东西上。不土就怪了。 楼上看的都是类奇幻类的吧,看看近古之类的新武侠会有新的想法。武侠由于题材所限广度可能不够,深度上还是很有挖掘价值的。 武侠是最土最肤浅的庸俗吹牛逼文化。从不觉得有什么博大精深可谈。
吧rpg背景植根于这种东西上。不土就怪了。
bighook 发表于 2009-7-20 21:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是啊,我们面子薄吹牛逼也就是吹吹国人如何如何,就连放个必杀技也都是用中文喊得.不像日本人那么博爱,天天YY白人如何如何,放个必杀技也要喊一大串鸟语尽显牛逼本色 因为日系RPG的世界观从来不拘泥于本土文化。像欧洲幻想、科幻题材、甚至天马行空的原创题材,五花八门,人家做游戏就纯粹本着好玩出发,出发点非常纯净
而SB国产的做游戏功利性太强,老想着什么发扬本土文化、弘扬民族精神,全都弄古典的玄幻的,最好再结合一段真实历史,土的掉渣
类似情况也体现在国产动画上,中国人的动画,永远都是以教育特色为主的,最好还得加上古典文化。而国际上很多优秀的动画,却都是仅仅以娱乐为出发点,《猫和老鼠》你看了开心,觉得有意思,这才是动画最原始的意义。
我总觉得连看娱乐都要以受教育为优先,中国的小孩子要承受的东西太多了,这是娱乐产业的一种扭曲 武侠原来是棒子的,思密达。 本帖最后由 reikami 于 2009-7-20 21:56 编辑
因为日本人一直想要脱亚入欧 日本人做的RPG主人公基本没有国籍概念(不好意思,我RPG玩的不多,我光说一下我玩过的,格兰蒂亚123,妖精战士,FF10)
相反再看国人做的RPG,主人公如果有国籍属性的话,毫无疑问基本都是中国的,比如仙剑系列。
FF,DQ系列里的尤娜 泰达 克劳德 TIFA 哪一个是日本人?
中国人做的RPG就是在眼界上放不开。 中国游戏本来就少 利用一下武侠仙侠等玩家比较熟悉的背景会好卖些 很正常 其实也有非武侠仙侠非中国籍的 不过在少量的游戏中就更少了
相比之下日本游戏多得是 各种题材都有人尝试 无论是不是日本背景的都很多
总得来说还是产业规模的问题 和制作者是不是放得开没太大关系 我感兴趣的是4-7F的两对二连怎么是夹心的 棒子的玄幻+武侠
武侠游戏应该和和风游戏比,没有鬼佬主角再正常不过。再说国产srpg里非国人主角才是主流吧。
putan 发表于 2009-7-20 22:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
让雷诺和加尔伏特都是鬼子吗 轩辕剑3主角就不是中国国籍的呀
不过轩3的确不愧是史上之最,眼界之开放手法之恢弘
其实也就是连自己的故事都写不好还怎么去写和别人的故事
现在越发地连写自己的故事都成问题了 棒子的玄幻+武侠,楼主你确定你没发烧么。 做的好的国产游戏并不会土,哪怕题材是武侠。土是土在拿什么方式来演绎剧情,用琼瑶剧台湾剧的方式表现的脚本,那自然是土得掉渣。谁说JRPG不土,DQ系列看上去就很“土”。 奇幻风格的在老美看来也是土鳖吧 风色幻想作为极稀有苟延残喘到今天的国产,却不是武侠 旗和风都不在动,是你的心在动。没有什么东西是土的,感觉到土的是你的心 =A= 侍魂在PS上好像出过一部RPG
LucienLachance 发表于 2009-7-20 23:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
真说武士道烈传? ps版的号称是读盘之王 整个游戏有70%时间在读盘
其他还有什么和风rpg神来 天晴传 武藏传 要洋气看幽城吧,主角一头金发不说,支线剧情还跟朗基努斯圣枪扯上关系了。 和风RPG
天外魔境
死得惨 日本人做的RPG主人公基本没有国籍概念(不好意思,我RPG玩的不多,我光说一下我玩过的,格兰蒂亚123,妖精战士,FF10)
相反再看国人做的RPG,主人公如果有国籍属性的话,毫无疑问基本都是中国的,比如仙剑系列。
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北野天翼 发表于 2009-7-20 22:06 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
日本的游戏市场已经成熟到想要的东西非常明确,无论用什么样的形式都可以表现
中国的游戏市场则是真正想要的是什么还不知道,只能用形式来替代
具体“想要的”是什么,那就是游戏文化了,这方面应该说中国还没有
而且这东西只有时间和普及能解决,当然用最成熟的市场和中国比,本来就不公平了 岛国市场本身保守单一,跟大陆的情况不一样,咱们缺的是精品是代表游戏文化的品牌是社会认同感,这部分厂商既无心也无力。 日式rpg里那种烂遍大街的低级装B才叫土鳖,而且是极其土鳖。