这一定是Intel和AMD的阴毛 干,当我跑的电脑能玩aa和最高指挥官,勉强跑Crysis之时
aa2已经出来了,最高指挥官2和Crysis2开发中..... 咋这么点帧数啊。。偶跑l4d,比这配置差多了,1024,4xAA,其他全高fps挺高的啊- - L4D肯定有问题,我这边2200效果全开绝对不止38桢。 这个叫什么CPU BENCHMARKS... 嘛 没图没真相 这个也不能看出为了多核作优化啊
还是拿同一个CPU然后关闭核心来看看帧数变化才好比较
I7相当于8核心也没看出对于Q9有多大优势嘛…… 双核中低端,四核中高端,很好 双核中低端,四核中高端,很好
耗子高达 发表于 2009-7-21 00:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
鼠树看到了真谛
鼠树看到了真谛
颓废至死 发表于 2009-7-21 02:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
……我要感谢上次专访的那个Intel市场总监 嘛 没图没真相 这个也不能看出为了多核作优化啊
还是拿同一个CPU然后关闭核心来看看帧数变化才好比较
I7相当于8核心也没看出对于Q9有多大优势嘛…… ...
ask199374432 发表于 2009-7-21 00:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
因为这个测试用的显卡很烂
i7系统的优势大部分都存在于多GPU系统中,领先Q9和肥龙II的幅度会超过50%以上(仅仅是CPU不同) 多核已是不可逆的趋势了,但这并不妨碍我批评它,同样也不妨碍我批评无休无止的内存并行构架。
测试引用的问题上肯定是存在局限性的,我建议强尼以后定个规矩,但凡PC区发转帖数据,转贴者必须在引用测试中挑选一项自己认为最不利于自己观点的项目并加以注明。这可避免出现同一测评,你贴你观点占优,我贴我观点占优的扯皮局面。
关于游戏多核测试,很显然上面有人提到的采用BIOS屏蔽同一对象的单个处理器数量相对更合理。其实吧,前不久就有一篇不错的相关测评,更有参考价值。不过楼主转的这篇本来就是用来部分展示多核游戏应用有多强,而不是探讨核心数对游戏应用的影响。 >采用BIOS屏蔽同一对象的单个处理器数量
怎么屏蔽? 他意思是关掉核心吧
多核是趋势,测试很有限
而根据上次那个intel专访我所了解的是,intel多核对游戏的支持可能会表现在两个方面
一,不同核心负责同一个游戏的不同进程
例如:
a,一个核心做渲染
b,一个核心做UI
c,一个核心负责物理加速(havox,哈)
二,对整个系统的优化
a,两个核心负责游戏
b,一个核心保证后台杀毒和监控软件
c,一个核心……反正干什么吧
前者的话,我不知道这个浮点……后者我是不知道桌面OS现在对多核利用的效能,以及如何安排进程的效率了 i7的游戏性能被低估了,大部分游戏关掉HT之后帧率猛涨 >采用BIOS屏蔽同一对象的单个处理器数量
怎么屏蔽?
jjx01 发表于 2009-7-21 11:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
NT6开始开机参数里可以选择让Windows用几个核心 i7的游戏性能被低估了,大部分游戏关掉HT之后帧率猛涨
Stuka 发表于 2009-7-21 12:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
用户真正需要的是“反向HT”。 前几天还在纠结PAQ8单线程速度只有几十K,找了半天没找到多线程版本后现在用WinRAR打包成四个同样大小的文件跑四个PAQ勉强解决问题
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