关于DQ9的职业,希望同学们不要被名称所误导
默认六个职业和隐藏六个职业从名称上来看,战斗大师,圣骑士,魔法战士等等属于上级职业
按照以往的经验来说,这些确实是上级职业
但在DQ9中完全不是这回事
假定每个职业都未学习所有职业的专属技能树,未加过被动数值
先看魔法系角色
魔法师能习得大多数顶级攻击性咒文,僧侣能习得大部分顶级回复性咒文
而贤者只能习得一部分攻击性咒文和回复性咒文,不过贤者有独有的暗黑系攻击咒文
就能力来讲,贤者的魔法攻击和魔法恢复数值都要低于魔法师和僧侣,速度也不及他们,但是MP要比他们多
物理系角色有战士,武斗家,圣骑士,战斗大师
战士有全职业最高的防御,攻击比较高,速度则比较低
武斗家的速度最高,攻击比较高,但是防御较低
战斗大师的攻击全职业最高,防御也很高,但速度比较低
圣骑士的攻防速度都不是最高,但拥有独有的技能和回复咒文
辅助性角色,魔法战士,游艺人,超级明星还没怎么研究
所以我们可以得出这样一个结论,这次的职业安排是相当平衡的,不存在隐藏职业强过初始职业的情况
这让我联想到了FF3DS版的职业修正,导师从数值上来说不再是最强的魔法职业
不管DQ9在其他方面做的怎样,至少在职业安排上是动了一番脑筋的,不再是以前那种从下到上的职业系统了 上老当了,转个屁职,旅武僧魔就够了 我还没到大妈神殿呢 攻击只要武斗家就够了
物理系的职业纯粹只为了学下特有技能
圣骑还是很强的,仁王之后,其他队员就可以安心了
超级之星还在做任务。旅人比较实在
狩人武器关系练级什么也还方便 角色职业特有技能中的特技和属性值是可以携带的
后期要练一堆职业的属性就可以体现出转上级职的优势
尤其后期要新练角色又是轻松简单的小事
如果真的这么不喜欢上级职也可以练出职业特有技能加属性值的部分再转回去 特技属性都练出来,那就更无所谓职业区别了,只看数值 补充一点,升级获得的咒文是无法带过去的,所以法师和僧侣要比贤者强的多 摸得你好啊
摸得你研究的真透彻 贤者能学会高级魔法啊
这代真tmd窝火,我都打到最终boss了,竟然连贝荷玛都没有 学个球啊,我练到45级,都没几个魔法 法师练到50级,连美拉佐玛都没看到 不是那个谁谁谁都练到97级了?
你们赶紧继续练! 这代是不是没有美拉左马?没有的话就不玩了,没意思 半成品
怀念DQ7的职业系统呀 职业这次没怎么看,刚开始玩昨天我创建了一堆LOLI跟自己屁股后面跑 我才20多级 妈的 才学会几个初级魔法 战斗基本靠A 回复基本靠贝荷伊米 貌似本作竟然没有勇者专用雷魔法? 玩到了最后一个地方了,法师的法术真少 可能都在秘传书里? 别跟我说这次魔战没索玛系咒文 貌似本作竟然没有勇者专用雷魔法?
前田利家 发表于 2009-7-13 11:31 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那不是勇者 是超级巨星啊! 我都没转职,感觉基础职业就够了 本帖最后由 GalaxYarM 于 2009-7-13 12:20 编辑
メラゾーマ53级才出
ザオリク贤者专有,べホマズン僧侣专有太纠结了 别纠结了
我觉得法师僧侣足够了
贤者这种高不成低不就的意思不大 据说没有吉拉系魔法了? 战士 盗贼 法师 艺人 BT组合飘过 完全把盗贼当成道具师使用...... 据说没有吉拉系魔法了?
pacman 发表于 2009-7-13 14:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
从DQMJ开始就废掉了这个系 本帖最后由 redsouris 于 2009-7-13 14:38 编辑
圣骑投点+100防御,+80HP,超级肉盾。分MP技配合回MP的效果也有用处
魔法剑士不差的攻击+足够MP,适合使用一些高消耗的武器技 前期MP不够可以应援,这技能真神奇 感觉是为了顾及联机部分的平衡性把各个职业的强弱拉平了 スクルト这个魔法哪个职业几级学的? 圣骑26级,贤者30级。 本帖最后由 阿贡 于 2009-7-13 18:10 编辑
sp技能貌似继承
所以不一定修满一个职业,可以分开学
只学对本职业有用的sp技能
我看用刀砍相当实用,
魔法有时候还分属性,
而且你能一队魔法师呀
用刀砍,还能砍出倍数
不过我打最终boss用的大招轮的,
不知道转职的好处,没转职,打的有点累
。。。
看别人的经验,发现圣骑士有点小强,超必杀竟然5回合无敌,并且吸引全部伤害2回合,日。而且本身就一坦克,拉了仇恨加血就行了,猜测是打高级藏宝图必备职业了。。。 每职业最下面那项是继承的
4人刀砍也比不上一招GIGA SLASH啊
况且打强一些的怪需要有人负责加加血之类,凑不够那么多普攻的
魔法也有会心效果(装傻都能会心……)
盾牌怪不适合用刀砍 giga slash 是魔法骑士的 技能?还是剑技?
有倍数?还是固定伤害?
我在dq8专题看到giga slash了。。不过也不是最高。。。
看了他的描述
‘只有本身具备一定伤害值特技才会有伤害限界,与物理攻击挂钩的特技的伤害限界随着物理攻击而定,最高是9999,但如果是属性攻击,配合ディバインスペル则可突破限界,最高是11999的样子’
理解是不是平砍可以砍到9999?
我打boss男主就用的300左右的雷属性剑技,那个貌似就属于,固定伤害特技
不知道有没有关于伤害计算公式,
如果有公式,那计算伤害就方便了
想到psobb伤害最终都除以5,所以最终也打不出高伤害,只能靠销金3。0的倍率
我在想,战斗大师,力量最高,那天看改神贴了一把剑489攻击好像?
看专题,大部分技能都是150%倍率,相当于3个人吧,不知道能打多高
魔法一般游戏都是固定的,不过看游戏设定了,设定它高,那他就高了
另外感觉暴击太厉害了,应该不是最终伤害乘以一个系数,而是自身伤害乘系数,所以伤害彪的超高。。
刚看战斗大师超必杀。。。全员攻击力的和,并且无视防御的攻击。。。
猜测应该有lv99的藏宝图吧。。不知道那是个什么样的世界,目前看到有人拿到lv87的图?
如果能了解到游戏设定的最高攻防等级环境,那估计游戏基本挖掘到极限了 本帖最后由 murder 于 2009-7-13 20:39 编辑
giga slash是剑系最高技能,伤害大概全体200左右 这样不好,应该做成,下级职业和上级职业强弱分明,但是上下级各职业基本平衡才好,不然上级职业的强势还怎样凸显啊,为了顾及联机也不是这样啊... 确实如此
看了看技能表和各职业魔法表后
发现战旅僧魔+一些其他职业的技能就足够了 メラゾーマ 魔法师Lv53 贤者有法师那么多实用的辅助技能吗?
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