费莫
发表于 2009-7-13 06:37
什么都不懂,你玩得很开心
什么都懂了,啥也不开心了
stepbystep
发表于 2009-7-13 06:52
其实在任何时代任何国家,游戏都是小众的东西,不要以为你身边的人或者你上的网站的人怎么样就怎么样了,哪怕是日本也是在wii和ds成为健身健脑道具之后,普通人才加入到玩主机游戏中的,在中国你就更不用提了,大街 ...
意大利面 发表于 2009-7-12 23:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
...........日本大部分小孩儿都有跟父母一起玩FC, SFC的经历。国民机的称号不是白叫的。
不知道MD的人不少,不知道SFC的很少。
只不过楼主拿中国市场举例,没有任何参考价值。
纯战士
发表于 2009-7-13 08:22
其实就是入门游戏太少了,如今一个游戏你光看系统说明就得好半天,要是没有深刻的爱,怎么投入得进去……
SoulSpenser
发表于 2009-7-13 08:27
什么都不懂,你玩得很开心
什么都懂了,啥也不开心了
费莫 发表于 2009-7-13 06:37 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
深刻同意
无完美攻略 已经没法玩RPG了
我真是悲剧
lenin
发表于 2009-7-13 08:47
任天堂不管挺也好 骂也好 我觉得他的wii确实有fc一脉相承的设计思想 ………
希望游戏本身可以简单 大众。
至于他从中吸了多少金 那不是一般消费者所关注的
当然这一定触动了很多宅的神经…………
zmw_831110
发表于 2009-7-13 08:48
我只想说
点阵,你回来吧!!!
涼水玉青
发表于 2009-7-13 08:54
我爸能玩枪枪枪
acool
发表于 2009-7-13 08:55
我们满意了
追踪者
发表于 2009-7-13 09:01
要求游戏有一定门槛都成优越感了?
ChrisSnake
发表于 2009-7-13 09:16
人类又啥时候进步了~儒家道家思想流传千年~咋还有人扯谎俩白 打家劫舍 杀人放火 等等等等~讨论哲学问题请去外野马叉虫专区~
意大利面
发表于 2009-7-13 09:17
游戏本来就是有门槛不是谁都能玩的,哪怕是麻将,也不是谁明白规则之后都能玩好的
而且,什么麻将象棋这种你也别拿到游戏论坛来说事,咱们集中一下就说console成不
oyss1225
发表于 2009-7-13 09:29
reikami
发表于 2009-7-13 09:31
这只能说游戏的门槛越来越高了
这次很多日本人DQ9的评价里也说,游戏本来都是做给小孩玩的,但是现在日本少子化的问题越来越严重,玩游戏的很大一部分都是大人,游戏公司应该更多的考虑怎样把游戏做成大人小孩都能玩
ouaicl
发表于 2009-7-13 09:38
ouaicl
发表于 2009-7-13 09:41
暗影翔
发表于 2009-7-13 10:03
起码游戏现在吸引了很多休闲玩家,则在以前是不可想象的
我丢了
发表于 2009-7-13 10:06
赚钱进步了,内涵没了。
gzwind
发表于 2009-7-13 10:17
游戏本来就是有门槛不是谁都能玩的,哪怕是麻将,也不是谁明白规则之后都能玩好的
而且,什么麻将象棋这种你也别拿到游戏论坛来说事,咱们集中一下就说console成不 ...
意大利面 发表于 2009-7-13 09:17 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
原理是一样的,有一点必须的就是容易上手,上手容易精通难才是好游戏。如果一个游戏摆在你面前,半小时还是学不会走一步,我想99%的人会丢手柄飞盘。和你说麻将一样基本95%的人可以在10分钟之内把规矩学会,至于剩下的精通那么又是另外一回事了。
michaelakan
发表于 2009-7-13 10:20
游戏在变,而人也在变化而已
钢の战神
发表于 2009-7-13 10:51
WII能够买的多唯一优势就是硬件价格低而且体感对普通人有很大的吸引力
tasuku
发表于 2009-7-13 11:49
83913536
发表于 2009-7-13 11:55
我们为啥要反思……哪个消费者能阻止游戏厂商搞健身出雷作……
Zak 发表于 2009-7-12 23:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
健身的不一定不好玩啊!
alcard
发表于 2009-7-13 12:13
象棋,麻将,扑克我也没看出容易上手,现在扑克我还很多不会的玩法……麻将象棋我学了数周。。。
gzwind
发表于 2009-7-13 12:37
楼上数周的时间是你走向中级历程的时间,而不是上手的时间。围棋这样,其实来说规矩是最简单的了,不过深入是最麻烦的,也就是围棋的魅力。其实玩游戏也是一样,我希望我很快可以知道我需要干什么,怎么干,就是操作的简单,了解了这个才能深入下去。
胧
发表于 2009-7-13 13:10
现在游戏的受众面会比以前少么?到底是以前玩FC的中年人多,还是现在玩网游、玩QQ游戏的中年人多,比都不用比吧。况且网游的门槛其实是很高的,只不过粘性比一般的TV GAME要强而已。
LZ自己先把游戏的定义自行框到“高清”的小圈子里,再说这些门槛高的游戏不被大众接受,完全是自寻烦恼。
Pluto_Shi
发表于 2009-7-13 13:17
我老子当年也没少玩fc,现在游戏机只玩gt赛车,电脑天天新浪围棋,痿玩了两天钓鱼说操作难,就吃灰了
tyx776
发表于 2009-7-13 13:25
现在游戏的受众面会比以前少么?到底是以前玩FC的中年人多,还是现在玩网游、玩QQ游戏的中年人多,比都不用比吧。况且网游的门槛其实是很高的,只不过粘性比一般的TV GAME要强而已。
LZ自己先把游戏的定义自行框到“ ...
胧 发表于 2009-7-13 13:10 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
网游门槛是电脑吧。。泡菜崛起的结果就是一鼠标走天下,作为游戏来说挺简单么,要做的事就是对人点左键和被人点左键。
胧
发表于 2009-7-13 13:37
TV GAME玩100个小时基本上能搞懂的都搞懂了,网游100小时可能连中级副本都没有进去过。这里说“门槛”的确不恰当,更正一下我的意思:游戏并不是信息量越大、节奏越慢就越不被大众接受。
ルシファー
发表于 2009-7-13 13:43
TerryLiu
发表于 2009-7-13 14:01
由于娱乐手段多样化,现在已经不是厂商引导市场的时代了。
高门槛(姑且这么说吧)游戏与低门槛游戏较量的胜负手在市场手里,厂商对玩家的引导能力比起10年20年前弱了许多,将来高门槛游戏的收费服务或许是平衡高低门槛市场基数不同及收益不均现像的解决办法。
白羽
发表于 2009-7-13 14:05
为什么我的家人都不喜欢萎,而多数是在玩高清机啊?
因为楼主的家人都不是玩家,自然不喜欢复杂的游戏了,他们喜欢的是甩甩手柄或者一两个按键就可以通关的游戏,但是这不能就说是游戏在退步。事实上,社会进步的轨迹都是从简单到复杂的,不信可以拿几何原本和天工开物这两本代表当时科技发展最高水平的著作来对照一下现在的高中物理和数学教科书
Pluto_Shi
发表于 2009-7-13 14:15
我想知道gt复杂还是痿运动复杂
tasuku
发表于 2009-7-13 14:20
loki_nie
发表于 2009-7-13 14:33
传说中的
发表于 2009-7-14 01:23
TV GAME玩100个小时基本上能搞懂的都搞懂了,网游100小时可能连中级副本都没有进去过。这里说“门槛”的确不恰当,更正一下我的意思:游戏并不是信息量越大、节奏越慢就越不被大众接受。 ...
胧 发表于 2009-7-13 13:37 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
朋友的妹妹帮他玩女神转生打了应该有100小时了(时间是999999好象不会再加了) 就是只按哪些技能刷级。。。 不见得她懂啊。
要投入进去的才会领略乐趣,不是说什么门槛不门槛的, 现在的游戏门槛也不高啊,还是要有兴趣。
woodey
发表于 2009-7-14 01:27
我是非常不理解有些人说玩游戏要有什么门槛。。只是单纯分喜欢和不喜欢吧。而且正规渠道游戏都有说明书。。。。
御冬
发表于 2009-7-14 16:38
不了解又怎么会喜欢呢
御冬
发表于 2009-7-14 16:39
不了解又怎么会喜欢呢
phyth
发表于 2009-7-14 16:57
人长大之后都在忙这忙那,自然缺少时间投入上手复杂的游戏了。
gzwind
发表于 2009-7-14 17:38
wow门槛是什么?进入游戏5分钟内90%的人可以学会怎么杀怪跑步,这游戏的门槛还真高。然后才开始升级,副本什么的,基本循序渐进的诱导你玩。如果上手见到怪,被放翻,跑去复活继续被放倒,然后上去又被放倒。这样游戏能有几百万用户就怪了。