DQ9的境遇怎么跟寄生前夜2这么像
当年SQUARE做PE2的时候,为了蹭生化的面子,把关卡BIO化估计制作人当时的想法是,换个类型做个新作品,顺便沿用前作的剧情和世界观保证销量,一举两得,结果聪明反被聪明误
这DQ9要不是正统续作,挂个外传或者原创作品的标题,虽然销量不会有这么多,但也肯定不会招来这么多批评
当然,这俩作品的区别在于,PE2无论各方面都是好游戏,只是跟前作风格差异大了点,这DQ9就…… 可惜 销量决定了一切 PE2好像没突破100W吧~~DQ9确能随便卖300W 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-7-12 19:58 编辑
DQ9的内容还是很足的,虽然耗时要素通常都是“使唤人的QUSET”,但作为一个消磨时间用的掌机游戏是合格的。DQ9的变异也标志着客层的转换,如果现役中小学生普遍满意,DQ还可以再活20年。日厂总是在割舍“口味刁”、“眼睛肥”的大龄玩家,这与海外游戏公司标榜自己拥有多少多少大胡子玩家形成了鲜明的反差。日本游戏的边缘化并非偶然。 可惜 销量决定了一切 PE2好像没突破100W吧~~DQ9确能随便卖300W
悲伤的咏叹调 发表于 2009-7-12 10:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
还100W?大红大紫的1在日本也就100W(记得是日美双白金各突破100W)
2代只卖了1的零头,虽然2的可玩性很强,但总体素质比1还是有很大差距的,
另TO LZ:2的剧本烂到飞起,可以和米国低成本B级片比拼高下了,场面、气度也上远远无法和1相比(1代贯穿整个曼哈顿:歌剧院、动物园、警署、唐人街、自然博物馆,再到后面的自由女神像和空母决战每一处都令人印象非常深刻,2代感觉就是在一连村子规模都算不上的小角落转悠)。怎么能算得上“无论各方面都是好游戏”?我是PE1青,PE2系统改的面目全非让人大失所望,摒弃自己的长处去邯郸学步,这就是2代销量惨败,系列从此没落的真实原因(3貌似要做成TPS。。。。。。)
PE1的缺点就在于过场按不掉,不过在那个时代也几乎算不上什么缺点(大家都TM一样),只是苦了多周目的玩家= =
另TO LZ:2的剧本烂到飞起,可以和米国低成本B级片比拼高下了,场面、气度也上远远无法和1相比(1代贯穿整个曼哈顿:歌剧院、动物园、警署、唐人街、自然博物馆,再到后面的自由女神像和空母决战每一处都令人印象非常深刻,2代感觉就是在一连村子规模都算不上的小角落转悠)
上田公方 发表于 2009-7-12 12:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1代是美国分部做的,2代是尼轰国人做的
好莱坞动作片跟日本电影比,哪个场面大,一目了然
在MGS3出现之前,日本人的3DAVG一直都是几个庭箱里打转转 本帖最后由 七水之都 于 2009-7-12 12:28 编辑
像毛像啊,LZ你DQ9玩过吗?虽然DQ9把赌场取消了,主线剧情也很短,不做任务30小时就能通关,但还是保持系列的一贯素质。销量决定一切。 PE2唯一的优势在于 一段洗澡的CG
PE2最大的败笔在于 人物建模里AYA的水桶腰 (SE 你把PE1里 AYA的黑礼服曲线还给我!!!) 没觉得DQ9有多差,别用寄生前夜这样的二线作品和DQ相比 销量决定一切这句话对dq根本不适用
dq做的再烂都可以保底卖三百万
dq就是典型的评价决定一切
而且这个评价肯定是脱离主机环境的毫不容情的评价
对一个必定能大卖狂赚的游戏,这也是应该的 PE2很好的,我喜欢玩,你们不要黑他好吗 本帖最后由 白い仔猫 于 2009-7-13 00:36 编辑
没觉得DQ9有多差,别用寄生前夜这样的二线作品和DQ相比
国夫君 发表于 2009-7-12 19:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PE是二线作品……PE仅仅是个二线作品么?
要抬高DQ9请随意,别用PE来垫。 PE2唯一的优势在于 一段洗澡的CG
PE2最大的败笔在于 人物建模里AYA的水桶腰 (SE 你把PE1里 AYA的黑礼服曲线还给我!!!)
SoulSpenser 发表于 2009-7-12 13:18 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
支援!
我就是看了阿亚2的狗熊步就关机了……
1代是美国分部做的,2代是尼轰国人做的
好莱坞动作片跟日本电影比,哪个场面大,一目了然
在MGS3出现之前,日本人的3DAVG一直都是几个庭箱里打转转 ...
Macro 发表于 2009-7-12 12:20 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
寂静岭,谢谢。
老年健忘么,你快跟PSI老师一样了。 其实我很喜欢PE的
甚至比BIO还要喜欢
谁叫当年我第一次接触AVG就是PE2....... DQ跟口袋一样,是无论评价如何都会热卖的作品。
不同的是,DQ的好坏完全凭死忠评价,而口袋根本连评价都不需要了。
航空母舰和巡洋舰的区别就是如此啊 当年SQUARE做PE2的时候,为了蹭生化的面子,把关卡BIO化
估计制作人当时的想法是,换个类型做个新作品,顺便沿用前作的剧情和世界观保证销量,一举两得,结果聪明反被聪明误
这DQ9要不是正统续作,挂个外传或者原创作品的标题,虽然销量不会有这么多,但也肯定不会招来这么多批评
当然,这俩作品的区别在于,PE2无论各方面都是好游戏,只是跟前作风格差异大了点,这DQ9就……
Macro 发表于 2009-7-12 10:30 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我怎么感觉像在说konami预告的那个挂小岛牌的暗影之王呢?
山寨版奎叔硬加个恶魔城的名字在前面 原谅他们吧,psp上没游戏
akusel 发表于 2009-7-13 21:14 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
等着海啸吧
现在有模拟器就够了
我怎么感觉像在说konami预告的那个挂小岛牌的暗影之王呢?
山寨版奎叔硬加个恶魔城的名字在前面
mithralmask 发表于 2009-7-13 22:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
IGA就一扶不上墙的烂泥,次世代完全没法指望他,不换人怎么办?
哪怕出个挂名山寨作也比没有强,品牌的剩余利用价值放在那里呢
恶魔城跟魂斗罗有点类似,都是在本土没人气,在美国和中国非常受欢迎的
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