forget44
发表于 2009-7-12 17:19
MH系列---画风不喜战斗不喜
傻而大系列---不能升级且没收集要素的arpg极度不喜
地球系列---理由基本同73F 还有8之前战斗时不能看见我方的设定极度SX
Macro
发表于 2009-7-12 17:38
本帖最后由 Macro 于 2009-7-12 17:58 编辑
神谷在vj里加入子弹时间是有道理的,并不是为了跟风,vj平时的节奏已经很快了,加入子弹时间可以平衡节奏,而且一快一慢的强烈对比更能突出爽快感,如果vj里没有子弹时间恐怕更要被人喷节奏混乱,不知道在打些什么
GuiltyMoon 发表于 2009-7-12 16:56 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SLOW就是VJ的核心要素,神谷创新的思想值得赞扬,问题是他创新不创新跟实际出来什么效果根本两码事
卡式ACT乃至大部分高难度ACT的要点都在于躲避,在一个或大或小的庭箱空间里利用跳跃等手段躲避敌方的攻击
VJ加入SLOW反弹对方飞行道具的要素是不错,问题是SLOW和正常状态时间的流速是不一样的,这个时间感的混乱非常容易导致玩家在判断敌人子弹位置和速度的时候失误
打个比方,远方有个坦克开了一炮
秀真会用带残像的DASH躲避
但丁会用二段跳飞到天上
换成JOE,SLOW,然后弹回去,问题是从正常时间到进入SLOW,时间流速的变化会导致玩家反映失误,偏生这游戏难度还比较高,几次失误就挂了
最令人发指的是这游戏的攻击设定严重有问题,反弹一个飞行道具比直接打对方的伤害高这么多
完全不允许玩家用一般ACT的方式对付炮弹,第一关那个直升机,你反弹导弹几下就能搞定,用手打铁?累死你
大部分玩不转VJ的人都是受不了SLOW那个怪异的托慢
神谷希望通过SLOW的反弹飞行道具和无敌POSE代替传统ACT躲避的想法是好的,但是实际表现很恶心
同期财宝在GBA上那个阿童木“DASH时全身无敌”的设计就要比VJ明显成熟许多,后来这个设计也被CAPCOM借鉴了,那是后话
哪个act打杂兵打boss不需要背?当然那些胡乱瞎砍的雷作另当别论,好的act杂兵boss都有各自的攻击模式,你觉得自己抓住了敌人的攻击硬直痛殴敌人其实就是一种变相的背,完全靠“灵活的跳跃走位和临场判断”开放式的战斗act我还没打过(当然也有可能是我游戏玩的少)
GuiltyMoon 发表于 2009-7-12 16:56 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
拜托,我喷的不是背,ACT游戏就是要背,我喷的是骷髅回避
这玩意直接把VJ变成跳舞机游戏了,只是纯粹的背上下回避,机械式的劳动,毫无成就感和爽快感,HARD难度开始练骷髅提示都没有,无聊的延长玩家修炼时间的方式
靠走位和判断,所有ACT都是这么干的,VJ也是,但是VJ里由于SLOW和骷髅回避的加入,这个要素被大大降低了
其他ACT回避敌人的方式都是用跳跃或者其他回避技能躲得远远的,唯独VJ是在敌人面前玩跳舞机,什么TM玩意
我就说老实话,1代我根本没通关,打到倒数第二关那个BOSS火焰狮的时候直接把盘飞了,居然需要回避那么多下才能找到攻击BOSS的机会,我还是照着攻略打的,没攻略的估计都直接卡死到这里了
碰到这BOSS的时候我就想直接问候神谷他老母,这TM不就是纯粹的游戏玩人么?有什么意思?
玩过HARD的人告诉我,因为没有骷髅提示,这个本身不难的火焰狮反到成了最难的BOSS,背不下来回避方式就只能用连打START暂停的方法来看清BOSS的攻击
我就觉得这种方法跟鬼武者3的连打大法有个拼,希望以后神谷的作品不会出现这么滑稽的情景
2DACT的革命都是在移动方式上,因为这种游戏的本质乐趣就是在庭箱空间里和敌人周旋
忍龙的爬墙,希魔复活的钩子,洛克人X的冲刺,这都是2DACT的革命性要素,极大地增加了主角的回避能力,丰富了战术
再来看看VJ给我们带来了什么,恶心巴拉的慢镜头和骷髅回避,除了耍酷还有什么?
就算你让我承认VJ是个好作品,我也不会承认他是一流的2DACT,更别提“最强”这两个字了
它只是一部站在巨人肩膀的作品,它的好,是建立在CAPCOM多年的ACT功底之上的,它的优点在CAPCOM其他游戏里都能找到(剧情和画面暂且不提),而它的创新之处而更像是单纯的噱头
至于最强2DACT,这话不是你说的,但我之前见到有人谈论VJ都是这么往死里捧,某些杂志肯定起到了推波助澜的作用
我承认,我口气有点冲,我是6年来被VJ的那些脑残信徒给恶心到了,一直憋着一口恶气想好好说说这作品
不过VJ倒谈不上细节问题,这游戏大方向就错了,细节好也没用
GOD HAND才是真正被细节毁掉的游戏
但这作品我横不下来心去批评,一来它跟神谷没关系,二来四叶草做这作品的时候,第四开发部什么样各位都知道,有情可原
ZAKU
发表于 2009-7-12 17:43
FF10-2,女角们太劲爆了
难得有情人
发表于 2009-7-12 17:47
原因不一样嘛
刚到2D画面的成熟期FF就跑去搞3D了
sddd 发表于 2009-7-11 18:54 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
在画面引擎上领先,不一直是FF系列的特点么。
在当时就那点3D技术也已经是很牛X了
shin74
发表于 2009-7-12 17:52
樱花大战2.
玩1和3玩得很HAPPY,隔了数年才玩2,发现自己已经适应不了无法即时存档的GAL了。。。
hyeva002
发表于 2009-7-12 17:57
四毛流浪记
发表于 2009-7-13 02:14
N多遊戲
原因,沒主機
homesickness
发表于 2009-7-13 03:18
MH各作,晕
GTA各作,晕
自由质子
发表于 2009-7-13 05:56
别人都承认因为扭曲的原因没碰了 就别整楼的追着打了吧
waster112
发表于 2009-7-13 06:15
异域,好像是连着下了两三个坏档,一气之下不玩了
hirro
发表于 2009-7-13 06:49
MH系列……单纯觉得菜单不好看LOADING图太抽象,道具ICON太抽象于是不玩
追踪者
发表于 2009-7-13 09:03
大神剧情不能跳过怎么能是神谷的问题
生化1,恐龙1,鬼武者1不都这样吗,明明是老卡自己的问题
Macro
发表于 2009-7-13 09:47
大神剧情不能跳过怎么能是神谷的问题
生化1,恐龙1,鬼武者1不都这样吗,明明是老卡自己的问题
追踪者 发表于 2009-7-13 09:03 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这几个游戏又不是火星语
oyss1225
发表于 2009-7-13 09:53
lenin
发表于 2009-7-13 10:42
口袋妖怪 原因:周围玩口袋妖怪的人我都看的不顺眼
Jokery
发表于 2009-7-13 10:44
MH系列……单纯觉得菜单不好看LOADING图太抽象,道具ICON太抽象于是不玩
hirro 发表于 2009-7-13 06:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
怎么别人跟我分析说是你恋爱了,每天忙着啪啪啪而没时间打MH了?
luoshuigui
发表于 2009-7-13 10:53
mychoxa9
发表于 2009-7-13 11:10
MGS3生存,CG看一遍不想玩了。
OGS里2代,说某关打检察官难度变高,放弃了。
仙乐传说,看攻略一堆隐藏要素,烦了。
雷卡特
发表于 2009-7-13 11:44
口袋妖怪
小时侯看这个动画,主角说多爱他的同伴啥啥的,可到事了一样带着一堆动物和别人对敲...拜托有些战斗很可能要死人的啊...坏人用精灵当杀器你们当主角的也这么干,小动物信赖你们你们就喊着爱的口号用的那么放心啊....我觉着有点伪善就不想看了.结果连带游戏一起不想碰.
尸人
不怕寂静岭,零,九怨,打丧尸类等等但独怕这种的,我也不清楚为何.
NDS的忍者龙剑传
我通关了.但我不想碰第二次了...我受不了只能拿笔出招了,笔划一多的招就想出啥不出啥...
怪物猎人
个人口味问题...1:战翻个连话都不会说的动物真那么高兴吗,还变着法杀...2:很多高级装备...很\"方\"...
hirro
发表于 2009-7-13 12:21
怎么别人跟我分析说是你恋爱了,每天忙着啪啪啪而没时间打MH了?
Jokery 发表于 2009-7-13 10:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
呸
我PSP只打暑假和抵抗等少数,不像身边别人是MH专用机而已,我MH基本没打过,有些第一眼就觉得喜欢玩的比如恶魔魂倒断断续续打了俩月了,可惜上线基本因为级别太高组不到人,才打俩地图已经100多级,身边走过去的都才20多级怎么组啊……现在单机打了,DQ9打完就继续
射命丸文文
发表于 2009-7-13 13:26
零系列,玫瑰法则等其它同类作品,人走路那速度能把人活活急死
GTA,实在不会开车
PS2上的一堆AVG游戏,一对着电视玩AVG就困
DQ系列,以前在FC上玩二代玩了不到半小时就死了心理阴影了.
颜小山
发表于 2009-7-13 23:21
怪物猎人 觉得像网游
格斗游戏 很下手
口袋妖怪 太深了懒的从头开始琢磨
PSPGO
发表于 2009-7-13 23:29
魔兽世界,没时间,对网游没有好感
怪物猎人,同上
岩田一根葱
发表于 2009-7-13 23:38
ace6,我是扭曲的索饭。
cod5,因为0元党也有份。
gta4,因为凶箱的独占资料片。
。。。。。。
Macro
发表于 2009-7-13 23:38
ace6,我是扭曲的索饭。
岩田一根葱 发表于 2009-7-13 23:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
AC6还真算不上什么好作品……
无动于衷
发表于 2009-7-13 23:40
女神系列——我还不厌世
所有美式游戏——人设太傻比
岩田一根葱
发表于 2009-7-13 23:48
AC6还真算不上什么好作品……
Macro 发表于 2009-7-13 23:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
恩这我知道,但这系列是我最喜欢的游戏
C.W.Nimitz
发表于 2009-7-14 08:36
GTA,因为我觉得我不扭曲
浦木宏 发表于 2009-7-11 17:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
相比起古惑仔,GTA已经比较纯洁了
wildarm
发表于 2009-7-14 10:30
本帖最后由 wildarm 于 2009-7-14 10:32 编辑
所有无限接近真实的体育类游戏,再真实也比不现实的感觉