入围最佳3D游戏,却连参展路费都出不起的国内游戏团队
本帖最后由 白蛇 于 2009-7-6 19:55 编辑此贴是无意中发现,现在转过来,看完心里很不舒服,在国内还有这样的一群人一直在努力着,虽然他们那么艰苦
http://hi.baidu.com/enic7777777/blog/item/9734846e1a6e34d280cb4af0.html
我们是 成都丁果科技。
我们是 2007-2008 IMGA 世界手机游戏大赛 最佳3D游戏的入围者,这样的荣誉只属于 世界上5家公司,我们是其中之一。
我们开发了优秀的手机游戏 《七夜》,这款游戏和世界上任何一家著名公司开发的手机游戏相比,都毫不逊色,或者说,《七夜》更加优秀。
我们正在 为中国赢得荣誉。
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话题:令人感伤的来信:
IMGA曾多次来信,邀请我们参加一些重要的会议,我们都一一拒绝了,原因是我们根本没有钱去参加,光是差旅费就很惊人了
IMGA最近又邀请我们参加MWC2008,这是一个很重要的会议,我们是作为IMGA被提名者,被荣誉邀请的。IMGA为我们安排了展位,而只收取很低的价格。我不知道该怎么回信,我们太穷。
IMGA怀疑自己的眼睛:他们怎么可能错过这样的好机会?难道是没有收到邮件?
于是IMGA重发了邀请函,并且打上了RSVP的标签(法语:敬请回复)。
于是我回信说,我们太穷,参加不起。
这件事在公司内部引发了很多讨论,我节选一些贴在这里:
汤锴 17:14:23
一个公司,花6300欧元,参加那么重要的会议,更何况自己还是入围的,会有很多机会
他们肯定觉得我们必然会参加
所以IMGA还特地发了两次信,怀疑我们没收到
汤锴 17:14:42
我刚才回信说我们太穷,参加不起,估计IMGA都不敢相信自己的眼睛
汪韬 17:16:13
你该说这笔钱我们全年的支出总和,所以。。。
巫毅 17:16:17
值得回忆的一幕。
汤锴 17:16:39
我的用词是 really too high for us...
汤锴 17:17:17
感觉我们写信给一个非洲国家,让他们来开个会,我们说,只需要花500块钱就可以了,然后对方说,太贵了。。。
巫毅 17:18:31
写信过去叫寄点包子来
巫毅 17:18:50
只要2袋包子就可以提供DEMO观看
汤锴 17:19:02
Thank you for the info, but we are too hungry to get there... can you give us something to eat? thanks!
汤锴 17:19:58
不行了,我不能再发挥下去了,感觉实在。。。太惨了
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高潮:令外国人震惊的邮件:
我万万没有想到,热情的IMGA,热情的***,居然再次认为我们没有看清楚价格,于是再次重发了邮件!并且把价格用黑体大字标识了出来!
我无法再沉默了,我回了这样的一封邮件:
Hello Jessica,
We are DingooGames.
I did read your mail, very carefully, and my reply was absolutely serious.
I noticed the price you mentioned, of course, it’s 6.300 EUR, am I right?
I totally believe that it’s a very low price seems to you, and I know that MWC2008 is a very important congress, and if we attend it, we are very probable to find good opportunities. And after all, we are invited as an IMGA nominee.
Yes I know everything listed above, so I can feel your surprise!
But I must say: We really have not enought money to attend, please, please listen to my explanation:
We are a small company. We have only 11 employees, including me.
The average salary of us is 200 EUR, per month. I’m not joking...
So, 6.300 EUR is really too high -- for us, not to say the tickets and other expenses...
We know the congress is very important to us, we want to attend it badly, but, we really can’t.
If possible, we need your help. We make good games, but we don’t even have the money to attend a conference.
And I think that’s why we are join the IMGAwards.
If possible, we need your help.
Looking forward to hearing from you soon,
Best regards,
DingooGames
Tang
这是翻译:
我们是丁果科技。
我确实非常仔细地阅读了你的来信,并且我的回信也绝对是严肃的。
当然,我注意到了你提到的价格,6300欧元,是吗?
我相信这笔钱听起来说是一个很低的价格,而MWC2008也绝对是一个很重要的会议,我们如果参加很可能会得到很多机会,更何况,我们是作为IMGA入围者被邀请的。
是的,我明白上面列举的这一切。
但是我必须说,我们确实没有足够的经费参加,请允许我解释:
我们是一家小公司。我们一共只有11个人,包括我在内。
我们每个人的薪水平均大约是200欧元每月,是的,我没有开玩笑。。。
所以,6300欧元确实太高了--对于我们来说,而且还不包括机票和其它费用。。。
我们很明白这次会议的重要性,我们也很想参加,但确实我们做不到。
如果有可能,我们需要你们的帮助,我们开发了很好的游戏,但我们居然连参加一次会议的钱都没有。
而我想这正是我们参加IMGA的原因。
如果有可能,我们需要你们的帮助。
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我刚刚发出这封邮件,正在等待消息。
读到这篇日志的朋友,如果有可能,也请你以任何的方式,帮助我们。
这时是他们最难的时候,2007年10月的事,在那时要是没有风险投资,可能7夜就不会出现了,可能这么优秀的游戏就没了…………
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今年6.15
《七夜》正式版发售通知
2009年6月15日我们将正式发售《七夜》正式版,大家可以在当天下载到游戏版本,购买到激活码,并正常地进行游戏。我们也会同时发放获奖激活码。这个时间是最终确定的,不会改变。
该版本将首先支持诺基亚s60各系列机型,详情届时公布。
原定09年5月发布正式版《七夜》的计划被迫推迟至6月15日。实际上在5月份,游戏的开发已经完全结束,我们和发行商一直谈判游戏发行的问题。
很无奈的是,由于各种不合理的条款,直到5月30日上午我们仍然没有跟发行商达成一致,影响了原计划的发售时间。
为了尽快让《七夜》与广大玩家见面,我们选择了自己发售的方式。这种方式属于独创,并且相比传统的短信收费方式具备很多优势。
这段时间,有很多的热心玩家通过多种方式询问《七夜》正式版的相关问题,就部分问题下面作一个简要的解答。
游戏内容方面:
****1 第1-3天的内容,我们进行了一些增加和改善。
****2 第4-5天,还有50%的内容是试玩版所没有的。
****3 第6-7天是全新的内容,并且将完整地展现《七夜》的结局。
****4 从整个游戏角度来说,我们增加了隐藏情节(隐藏服装与武器)。至少需要通关几次才能体验到所有的游戏内容。
售后服务方面:
****1 有售后小组专门解答玩家关于游戏购买、安装等方面的疑问。
****2 从根本上消除了重复收费的可能,即使删除、重新安装游戏,或者格式化手机,也不会重新收费。
****3 从根本上杜绝了强制绑定手机增值服务等,类似损害玩家利益的情况。
****4 购买激活码的方式绝对安全可靠,做到用户100%放心。
关于游戏的发行方式的细节,以及游戏的最终定价,目前还无法公布,但大家一定会得到满意的答案。
再次感谢大家对《七夜》和丁果科技的支持!
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震撼出击!经过Dingoogames(成都丁果科技有限公司)一年半艰苦的开发,荣获国际手机游戏大赛IMGA最佳3D游戏提名的国产手机恐怖游戏巨作《七夜》的正式版,终于和广大新老玩家见面了。老玩家苦苦等待后将体验到完整的精彩游戏内容,新玩家也将能体验到目前手机游戏上的绝佳画面和音效以及丰富的游戏要素。
《七夜》是一款3D动作冒险游戏,讲述的是一位成名惊悚小说作家的离奇遭遇。主人公萨维特•肯是一位三十多岁,孤僻内向的男子,之前刚经历一场车祸,即将康复的他却被接二连三的怪事困在了别墅里。游戏将试图通过电影化的表现手法深入到肯的思想,并邀你和肯一同踏上七天的冒险历程。
http://www.zkgame.com/kindeditor/attached/Image/20090531/1243777993_1.jpghttp://www.zkgame.com/kindeditor/attached/Image/20090531/1243777993_2.jpghttp://www.zkgame.com/kindeditor/attached/Image/20090531/1243777993_3.jpg
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不管从游戏画面、音效来说,《七夜》绝对算得上是目前移动设备上极限体验。全3D实时演算画面,场景光照效果相当逼真,灯光和阳光下的物体几近真实,人物受到的光照也根据在场景中位置的不同而改变。角色与游戏中的任何元素互动都配上了逼真的音效,整个游戏中音效都配合绝佳,带给玩家一种恐怖,神秘,刺激的身临其境的感受。唯一遗憾的是未能配上人物语音(呵呵,游戏容量上绝对不允许)。可以想象,当你夜晚独自在床头怀抱手机,体验这款游戏将是一件多么“有趣 ”的事!!!
游戏一共分为七天,每一天都有一个明确的游戏主题,随之每天的游戏玩法也有不同的重心,使得游戏体验变得更为丰富。同怪物战斗可以采取硬拼,智取的办法,与Boss战斗的过程中还伴随着紧张的QTE。谜题也是游戏的重点,有场景谜题,有通过组合道具解开的谜题,甚至谜题与敌人的战斗结合。游戏中角色的动作也做得十分到位,尤其过场动画的动作,从没有见过哪个手机游戏这么多的细致的制作。也许正是版还有很多之前版本所不具备的新内容,这里就不做猜测了,让玩家自己去体验吧。不管怎么讲这都是一款不容错过的游戏。
丁果科技在国内手机游戏如此萎靡的今天依然有毅力和能力做出如此国际化质量的游戏不得不让我们感动。我相信,如此高品质,如此认真打造的一款的游戏绝对值得我们完整地去体验。让我们一起支持丁果科技,一起支持国产单机游戏。
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http://www.zkgame.com/kindeditor/attached/Image/20090531/1243777993_8.jpg 本帖最后由 白蛇 于 2009-7-6 18:07 编辑
闷了,自己看完觉得像枪文......... 枪文? 山寨寂静岭?哪有下载有购买,价钱合适买个玩玩 枪文?
auaaua 发表于 2009-7-6 18:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当然不是啦,是我把相关资料整合在一起的,
但是最后这帖子的效果看起来怎么就那么枪呢 丁果!最强山寨游戏机性能超强,可看rmvb可以听电台 山寨生化危机1? 像枪文 很莫名的想起了SS版的生化危机
LZ头像好眼熟= =
LZ头像好眼熟= =
hui.w 发表于 2009-7-6 18:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这游戏刚出来就玩过
怎么玩怎么感觉像SH4..... 那么游戏到底如何呢?
ps,这背景要是以中国为背景就好了,毕竟市场是在中国阿 丁果貌似有掌机的那个> 现在都兴这么做广告啦? 好吧
我承认这游戏比KONAMI官方的寂静岭手机版好一万倍 读起来很像枪文
当然如果是真的,祝愿这公司能越做越好 还以为是前几天那个国产360游戏 读起来很像枪文
当然如果是真的,祝愿这公司能越做越好
dxx9664 发表于 2009-7-6 20:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif 手机游戏???
哪里能买么? 手机游戏???
哪里能买么? 我想玩。。。
但我知道
我的G1玩不了。。。 I noticed the price you mentioned, of course, it’s 6.300 EUR, am I right?
No, it\'s 6,300 EUR! 我靠画面真不错,s60还是wm平台的?可惜手机玩不了,不然支持个,反正话费用不完。。。 电软上有一期给的光盘曾经介绍过这个公司和游戏 本帖最后由 wwmidia 于 2009-7-7 08:36 编辑
展位?展位费6300欧?
哈,我也是做过展览业的,这是卖展台的手法之一啦。
真正牛逼的获奖者从不需要自己掏腰包去参会。比如像我当时参与的一个精密陶瓷展,京瓷这样的公司只要肯来完全是送展位的…… 展位?展位费6300欧?
哈,我也是做过展览业的,这是卖展台的手法之一啦。
真正牛逼的获奖者从不需要自己掏腰包去参会。
wwmidia 发表于 2009-7-7 08:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
展位费和路费吧,但是这个价钱对国内小公司也确实不便宜吧。
翻了一圈,提供下下载地址:
http://www.dingoogames.cn/7days_download.html 我不是说他们游戏肯定不好,但这件事儿本身根本不能说明他们有多强大。就是这样,展会圈向来如此,直接提邀展大多公司都会戒备,用某某会议垫场效果就好很多,当然这需要去跟协会学会什么的搞好关系,让他们给你拉个够规格的研讨会出来。 囧....我朋友就是七夜开发团队成员之一...
我之前还帮忙调过分镜头.... 我不是说他们游戏肯定不好,但这件事儿本身根本不能说明他们有多强大。就是这样,展会圈向来如此,直接提邀展大多公司都会戒备,用某某会议垫场效果就好很多,当然这需要去跟协会学会什么的搞好关系,让他们给你拉个 ...
wwmidia 发表于 2009-7-7 08:41 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这得看什么展览吧,E3,TGS难道SONY微软老任去就不用给钱了? 展位?展位费6300欧?
真正牛逼的获奖者从不需要自己掏腰包去参会。比如像我当时参与的一个精密陶瓷展,京瓷这样的公司只要肯来完全是送展位的……
wwmidia 发表于 2009-7-7 08:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个公司还没获奖,只是提名而已。6300欧确实贵,如果1300欧估计他们也就去了。 没人吐糟这华丽的e文么。。。
其实他们缺少一个BD.. 本帖最后由 wwmidia 于 2009-7-7 09:01 编辑
这个公司还没获奖,只是提名而已。6300欧确实贵,如果1300欧估计他们也就去了。
stepbystep 发表于 2009-7-7 08:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不用我说得面面俱到吧?
估计所有的手机游戏公司都“入围”了啊~又没有什么权威的入围名单(例如星云奖雨果奖)可以证明。
跟他们联系的八成是展览公司,你别不信,我当初搞展览会的时候,很多同事也喜欢用“某某协会”、“某某研讨会”的名义跟潜在展商套近乎(这一协会确实与我们有合作关系,这一研讨会也确实计划在展会同期召开)。不过我是不喜欢这样,就直接说自己是展览公司的。
看到此文的措辞难免莞尔,不是太天真就是太有心机了吧。 没人吐糟这华丽的e文么。。。
其实他们缺少一个BD..
rinoah 发表于 2009-7-7 09:00 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
同意缺少BD。至于那E文,我其实再起不能了 你们不要吐槽那E文,细节上的问题我们无需计较,大方向总是没错的 后续值得关注 好像去年就看到过着文章。。。 E文有什么好吐槽的,难不成你看老外说中文,你还去吐槽下? 第一个反映是 生化危机…… http://blog.5d.cn/user39/myasuka2000/200708/427798.html
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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