星間飛行 Cut190-Cut216
本帖最后由 minachigi 于 2009-7-4 05:37 编辑星間飛行 Cut190-Cut216
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MF的12话制作超过2个月,其中星間飛行那一段算是能史上名留的部分吧。这部分只有15-16Cut,作画就用了2周多的时间。田中孝行在构成这段絵コンテ的时候是以歌曲为基准,秒为单位,边听边掐,一格格完成的。偶也花了2个多小时对这一段来回秒放,并听着星間飛行,尝试对絵コンテ的构成进行了イメージ。感叹啊...这世间还是有人和妖怪之分的,偶好好的以人的身份活下去好了。
ランカ从驾驶舱探出身开始为Cut190,全部19枚原画。14分29秒后半开始
原稿上可以看到作画指示和cg配合做成a1-5的动画。
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之后的a5-18按絵コンテ要求大小作画。实际上,为了配合CG构成这一Cut作画大小有三种。最小的可参看14分35-36秒。那个大小不是拉镜头拉出来的,而是直接画成后加上的。
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Cut194 原画全部26枚。这一Cut里面ランカ的手部动作比较复杂。絵コンテ除开数字标示外,为避免混乱还特意用假名标示。
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PS:Cut191-193是什么请自行参看14分37-44秒前半
Cut194里面的A21作画时,另外作了A21’部分,只画了衣服和头发的一部。而从a16开始,到a21之间,对于不动的部分参照A21’,只对活动部分进行单独作画。
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Cut199是和CG结合的部分。于是在画面构成时,将ランカ的座位标为A ランカ标为Bミハエル标为C,
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分开作画,而后加入到CG中去。
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而对于非CG部分,絵コンテ对动画作出了头发和衣服乱序摆动的指示...也就是交给动画自己决定风如何吹...实际上和前Cut比较起来,幅度不是很大,偷懒了= =?
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Cut200 第一次キラー 基本是イラスト的感觉。
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而在絵コンテ之外,另外对CG作了星星的位置指示了。絵コンテ上标示了7颗,但实际上加上小闪光,全部30+,CG在中心絵コンテ制定的中心位置上,自由发挥的。有兴趣可以去15分13秒数数...我真无聊...= =|||
Cut204 参看15分36-37秒。一个上拉镜头,实际上这一Cut的时间几乎没有达到2秒。而为了表现5个屏幕的效果,在构成的时候,使用了2张动画用纸单独作画后,以重贴的方式进行非编后构成。
背景屏幕的絵コンテ。实际上5个屏幕中的ランカ各不一样,有3种,跟随节奏闭眼,跟随接受睁眼唱歌的和单纯跟随节奏的。
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全景的絵コンテ
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全景中的实体,非屏幕的ランカ由于是一瞬而过,实际上用的就是完全没有动的一张原画。可以用超慢速确认。
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Cut 209 第二次キラー部分 剧情Cut。
16分07-08秒,这2秒全部就用了24张对动画动作进行指定,1秒的补足帧就有14格。
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从单Cut的时间表上来看,强调的关键帧就有1,6,10,13,14,15,16,21这7个,其中キラー部分从16开始,到21,之间对星星都在Cut时间表上都作了标示。
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Cut209是关键剧情Cut,还是前后剧情关联Cut,Cut208的那句[亚拉跌卡卢恰]后紧接Cut 209 第二次キラー,然后Cut210掉枪,Cut211アルト诧异,Cut212アルト脱离。所以这个キラー下足了功夫啊.
Cut216 看点在ランカ脸上的红晕上。从剧情上来说,ランカ意识到アルト之后产生了心理上的变化。而体现这个变化的就是脸上的红晕。但是在有心理独白的那一Cut,即Cut213里面并没有出现红晕,而把这个变化放到了Cut216里来表现了。(咦....怎么感觉我数Cut数错了,中间掉了2Cut的样子....= =||| )
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而为了完全配合脸部的动作和位置移动。红晕单独的作了17张来和整体的絵コンテ搭配。因为情节表现的关键Cut,所以也是下足了功夫。
作画完成后,就是将各个部分和CG搭配
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实际上,注意看的话,一部分的CG为主的场景中,人物画还是有点崩的。比如15分26-27秒。和Cut190一样,CG和动画合成上貌似有问题,是什么我不知道,么哪个知识,但我想也是为什么要单独设定近中远景人物大小的原因吧,用那种解决法...
恩....偶太挑了...= =|||
本文结尾
在冈田斗司夫的著书中对于otaku的早期发展史有过这样的论述。80年代初,sony发售了当时最先进的录像带播放机,于是以秒为单位的慢速播放成为可能。而最初SF饭中,便兴起了以秒为单位对作品进行观品的研究行为。在自己执著领域中追求极致便成为了otaku的一种行为模式。这种行为对80年代初的动画热潮的兴起以及业界的影响有多少,难以明确,但是可以确定的是这是当时第一世代otaku所持有的特征之一。
以上,体验前人完毕... 此帖可以加精 http://i282.photobucket.com/albums/kk246/gopass/POPGOMacrossFrontier12720PBluRayx26.jpg 原来钱是这么花的啊。。
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