oyss1225 发表于 2009-7-2 12:22

StarphoeniX 发表于 2009-7-2 12:29

共产主义万岁!

另外我觉得《魔力宝贝》的经济系统很不错

白蛇 发表于 2009-7-2 12:31

为什么要取消一般等价物?

你觉得这种给玩家带来大量麻烦的游戏会有人来玩么?

oyss1225 发表于 2009-7-2 12:32

流缨 发表于 2009-7-2 12:33

那么一定要采取这种原始的交换方式是为了什么呢?请解释一下。
货币在游戏中的定位就是一般等价物和价值衡量标准,全部以物易物的话,角色的能够携带物品空间要有多大才够用?或者要如何才能快速的找NPC交换到自己想要的东西?再极端一点,要如何才能够快速的交换其他玩家和自己的货物?刷屏喊的效率太低了吧。
铸币权放开的后果只会让人立刻摒弃以物易物,全部追求一般等价物做中转的

reg-neo 发表于 2009-7-2 12:33

乔丹之石

前田利家 发表于 2009-7-2 12:35

楼上+1

Baelnorn 发表于 2009-7-2 12:37

lss+1
不过似乎是反过来的……

ashsaga 发表于 2009-7-2 12:37

觉得这个设定没有什么意义,反而会带来很多不必要的麻烦。
举个例子:你看到有人在摆摊卖一种你很想要的武器A,但他要求以物易物的道具B是你的职业完全不需要的(也就是说你完全没有储备B),所以虽然你身上有和B价值差不多的道具,但你却需要先找人把这些道具换成B,然后才能买到武器A。
试问这段过程能为玩家带来任何乐趣吗?我认为大多数人都会觉得很麻烦,说不定当你换到B时,A已经被人买走了。

货币我个人认为是MMORPG中不可或缺的一部分,因为其流通手段的职能太重要了。即使没有货币,随着游戏的发展,也会出现一种或几种代替货币的道具,既然这样,为什么不一开始就把货币引入到游戏中来呢?

野生蘑菇 发表于 2009-7-2 12:38

国服的奇迹不就是等于没有货币系统的网游的说。

oyss1225 发表于 2009-7-2 12:40

samaleg 发表于 2009-7-2 12:44

Naiman 发表于 2009-7-2 12:52

ashsaga 发表于 2009-7-2 12:54

为了让玩家自行培养经济系统,包括一般等价物的环节

甚至可能因为货币的问题开战.

既然取消了这个系统,那么这个系统必须作为游戏的主题了.....不然肯定没人玩,确实不方便
比如游戏的名字就叫,银行战争....之类的 ...
oyss1225 发表于 2009-7-2 12:32 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

设计为了货币的问题开战的想法,很不现实。
继续举例说明:某日,游戏服务器中最大的工会获得了战争的胜利,并且将他们选择的一种道具作为了游戏中的货币。那么,这种道具的需求量将大大超出其它道具,使得几乎全服的玩家都挤到能够爆出这种道具的场景(少部分刷高等级BOSS的玩家除外),而其它一般的练级场景几乎没有人去。
要解决上面发生的情况,我设想了两个办法:1:除能爆出一般等价物的场景外,其它一般场景稀有武器报率(或经验)较高。但如果经常出现工会战,使得一般等价物经常改变,场景的回报也就需要经常改变,这种频繁变更的设定肯定会让玩家流失;2:在大多数场景中都能爆出这种一般等价物,但这样的话,不用什么工会战,玩家们自然会把这种道具定为游戏中的货币,所以也没有必要。

look900822 发表于 2009-7-2 13:09

以物易物肯定有1个或几个物会充当金币的作用的,恩

liyitian 发表于 2009-7-2 13:11

没钱没关系啊.D2有乔丹之石.PSOBB有光子结晶.

有一般等价物就可以.

samaleg 发表于 2009-7-2 13:33

samaleg 发表于 2009-7-2 13:33

ffffe 发表于 2009-7-2 13:59

网游无经济,别扯什么一般等价物了

ladiesman217 发表于 2009-7-2 14:04

sangzi 发表于 2009-7-2 15:18

以物换物的话很可能导致RMT行为吧...

MVnetVn 发表于 2009-7-2 16:00

说到经济系统 征途笑了

雅格特 发表于 2009-7-2 16:02

不可能的,一般等价物怎么能省略。。。

mr_odie 发表于 2009-7-2 18:40

那么,当大家进入这个网游时,玩玩玩,然后发现,某怪物打不过去,要买血…………哎呀,没有NPC开的商店,要去找其他玩家买…………于是,走掉一批人…………剩下的老老实实去找其他玩家,但是这些人中除了几个运气好的,大部分玩家都没有对方要的东西(本来嘛,低级人物不大可能会打到高级人物需要的物品),于是大部分只能选择不用血死撑,或者去学个啥生产技能……于是,又走掉一批…………如此几次后…………基本上,这游戏就差不多死了…………

不过换一个思路的话…………如果游戏中,所有的NPC提供的服务都免费,我想还是有戏的…………不过这种游戏,和现在大部分的“钱不值钱”的网游,有啥不同的

序曲 发表于 2009-7-2 18:54

那么,当大家进入这个网游时,玩玩玩,然后发现,某怪物打不过去,要买血…………哎呀,没有NPC开的商店,要去找其他玩家买…………于是,走掉一批人…………剩下的老老实实去找其他玩家,但是这些人中除了几个运气 ...
mr_odie 发表于 2009-7-2 18:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这不就是CG1么.....
最开始商店卖的75血根本没法用来打BOSS,稍微高一点(20-30)连打怪都没地方用

方便 发表于 2009-7-3 09:36

楼主这样岂不是回到人类原始社会了。货币(貌似是贝壳)起初就是为了易物公平方便外加通用采用的衡量指标丫。

卡奥斯·克 发表于 2009-7-3 09:43


这不就是CG1么.....
最开始商店卖的75血根本没法用来打BOSS,稍微高一点(20-30)连打怪都没地方用
序曲 发表于 2009-7-2 18:54 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif


CG里小血没啥用但是小面包用处却很大
谈网游经济最好了解一下劣币驱逐良币的学说
很多时候就是因为一般等价物品不值钱才能保持好的流通性

redsouris 发表于 2009-7-3 10:02

如果游戏里仍然有交易系统,那么肯定会出现一般等价物
除非每个人都是自给自足,不需要任何交易行为

青野真衣 发表于 2009-7-3 22:48

楼主没玩过奇迹?

saverok 发表于 2009-7-3 22:55

我就是那 发表于 2009-7-4 03:27

奇迹里也能用游戏币买石头的~先买玛雅~然后找人换吧

zyf 发表于 2009-7-4 03:32

没有货币自然会出现代替货币功能的东西,黄金在成为货币之前不也就是一快金属么

缎带 发表于 2009-7-4 03:42

有的网游通胀后期就是以物易物
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