酒多是我爹 发表于 2009-6-22 02:43

我根本没想让别人认同,我一是讨厌玻璃渣的人设所以就要黑,二是确实想知道山口山这东西到底有什么魔力能让人这么沉迷

鈴蘭 发表于 2009-6-22 02:45

我根本没想让别人认同,我一是讨厌玻璃渣的人设所以就要黑,二是确实想知道山口山这东西到底有什么魔力能让人这么沉迷
酒多是我爹 发表于 2009-6-22 02:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
因为山口山营造了一个比较好的\"众乐乐\"环境呗

luoshuigui 发表于 2009-6-22 02:46

酒多是我爹 发表于 2009-6-22 02:51

本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-6-22 02:52 编辑

玻璃渣属于画的比较不象人的那种,还有就是玻璃渣青,玻璃渣出品必属精品十年磨一剑别的游戏都是抄玻璃渣的垃圾玻璃渣所有游戏画面无敌系统最完善最平衡最体贴玩家最启发人类载入史册最能让你洗心革面立地成佛玻璃渣千秋万载一统江湖万岁万万岁

罗科 发表于 2009-6-22 03:07

玻璃渣属于画的比较不象人的那种,还有就是玻璃渣青,玻璃渣出品必属精品十年磨一剑别的游戏都是抄玻璃渣的垃圾玻璃渣所有游戏画面无敌系统最完善最平衡最体贴玩家最启发人类载入史册最能让你洗心革面立地成佛玻璃渣 ...
酒多是我爹 发表于 2009-6-22 02:51 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
改神你就是被玻璃渣厨弄扭曲了

说道WOW为什么让人沉迷?(我对BLZ作品没任何好感)
以下四点,山口山都做到了,有理由去说(但没逼你们去说),WOW是人无我有,人有我强。
1、纯粹的游戏娱乐
——侧重于游戏的表现力,这个东西见仁见智,做任务、看剧情、各种kuso、各种带有娱乐性质的行为都算,从WOW各种衍生物都能看出来确实有很大的表现空间和很强的表现力
美游和日游有不同的手段,无可比性,自己看着来
2、交友
——社交功能的高易用性,社交网络的低阻碍性,没必要多说
简单的说就是社交中的“沟通成本”,也许系统的复杂度不直接影响娱乐性,那么复杂度直接影响的就是沟通门槛,宅男泡不到妹子,原因就是宅男和妹子沟通的时候,要花费更多的成本,现在软件业都向着提升用于体验的方向努力,这个是趋势,即降低不必要的成本
3、成为高手受人敬重
——各种各样的PVP系统,有很多受人敬重的高手是吧,不列举了
如果一套PVP系统,给游戏带来的好处大于坏处,那么这个PVP系统就是可以被采用的,当然到底要不要PVP,很多还是要看制作监督的执念
4、获得现实收益
——打金哦
反正是有玩家挣到钱了

然后回到最初的问题上来,LZ有个基本概念是错的。
用业绩评价产品的好坏,本身就存在误区
我们可以说一个产品的marketing打败了另一个产品的marketing,但不能去说一个产品打败了另一个产品。
因为我们没有衡量产品优劣的参考系,只有衡量市场运作的参考系。

luoshuigui 发表于 2009-6-22 03:13

ioridx 发表于 2009-6-22 04:10


改神你就是被玻璃渣厨弄扭曲了

说道WOW为什么让人沉迷?(我对BLZ作品没任何好感)
以下四点,山口山都做到了,有理由去说(但没逼你们去说),WOW是人无我有,人有我强。
1、纯粹的游戏娱乐
——侧重于游戏的表现 ...
罗科 发表于 2009-6-22 03:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

確實改神很扭曲也很失態

自從上次FF14帖他說玩山口山的都是SB後來第2天看到F14製作者說自己也玩山口山我基本就無視關於他討論的任何山口山話題了

putan 发表于 2009-6-22 08:25

comicy 发表于 2009-6-22 08:33

本帖最后由 comicy 于 2009-6-22 08:36 编辑

玻璃渣青的优越感不比任青低
酒多是我爹 发表于 2009-6-21 12:43 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

改神从12楼开始就成功的把blz扯进来了~
我对这个山口山躺着都能中弹的世界绝望了
我对这些只要人设看不顺眼 游戏就不能玩的日厨绝望了
日厨你们不要这样黑你们自己好么...

建议 孙主席把这个题材也收到本子里吧...

小德 发表于 2009-6-22 09:17

其实我是来询问FF-11的服务端模拟器问题的?
据说几年前有老外搞出来一个模拟器?

bando 发表于 2009-6-22 09:23

dazzle 发表于 2009-6-22 09:27

bando 发表于 2009-6-22 09:28

ouaicl 发表于 2009-6-22 09:31

archcross 发表于 2009-6-22 09:53

metalyuki 发表于 2009-6-22 10:19

psi 发表于 2009-6-22 10:20

metalyuki 发表于 2009-6-22 10:24

uroko 发表于 2009-6-22 10:28

本帖最后由 uroko 于 2009-6-22 10:31 编辑

你们真够无聊的
想表达啥,ff11比山口山硬派有更多内容可探索还是设置更复杂?(嘲笑)

>>FFXI这游戏好就好在心态和楼上这几位数小时就删的朋友相同的人决不会玩下去
这样的好游戏很多的,还有很多不看wiki玩不爽,但看了能看饱的。推荐你一个个尝试吧。hahaha

warachia 发表于 2009-6-22 10:29


几个月前去同学家玩,正好看他玩GAL,十几个网页全开攻略,全程跟着蝌蚪文走,它叫你干嘛就干嘛,结果有个操逼的选项错过了,所有之前的前功尽弃,操不到了还得四处找存档,比tmd真艹B还累,看完艹B图片后开个特多 ...
真那啥 发表于 2009-6-22 02:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
拗的太硬了。

bando 发表于 2009-6-22 10:32

heimu 发表于 2009-6-22 10:33

你们真够无聊的
想表达啥,ff11比山口山硬派有更多内容可探索还是设置更复杂?(嘲笑)

>>FFXI这游戏好就好在心态和楼上这几位数小时就删的朋友相同的人决不会玩下去
这样的好游戏很多的,还有很多不看wiki玩不爽,但 ...
uroko 发表于 2009-6-22 10:28 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
到底是谁无聊,从头看到尾难道不是你先把山口山扯进来的??

AN.rabbit 发表于 2009-6-22 10:34

吵个啥呀,你看FF14是往FF11的方向改还是往wow的方向改不就知道谁傻逼了吗

maolianyu 发表于 2009-6-22 10:35

活用マクロ的话,技能的冷却时间和效果时间还是能掌握滴

我不懂韩文忽然跑去玩一个韩服游戏,就算NPC脑袋上顶一个!我还是不知道他要我去砍啥怪吧

要不就做成跟NPC说话后立即pop在NPC旁边,杀了立刻完成任务,真好

ハ-ダリ= 发表于 2009-6-22 10:37

。。。一开始会让你把初心者的招待券给地图某区域的某个人
基本上这一步就是告诉你怎么看地图和地图区块的,也示范了怎么用地图标注功能
你把招待券给了对应的人之后,他会给你500gil,然后告诉你去找门卫,在那里可 ...
bando 发表于 2009-6-22 10:32 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

声望在哪里查看?

uroko 发表于 2009-6-22 10:40


到底是谁无聊,从头看到尾难道不是你先把山口山扯进来的??
heimu 发表于 2009-6-22 10:33 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
同学你不要诽谤,看看9楼。当然我是无所谓的,没有低级游戏哪来优越感榨取。

starrysky 发表于 2009-6-22 10:44

WOW众为何不能有优越感。。

WOW有全世界网游戏里面最严谨的PVE系统 最优秀的PVP系统。。它的战斗系统从10大职业的平衡分配 数学建摸 到同一个系统下PVE和PVP的和谐共存。。至今没有任何网游能超越。单机里也未见过如此严谨又复杂的PVE系统。。。同时开放式的MMRPG的PVP系统是最难做的。但WOW依然是做出了无出其右的操作流畅度。10职业30种天赋几百个技能 维持相对平衡。。从控制 到反控制 输出 爆发 治疗。。精细程度让人惊叹。。

没玩过WOW的扭曲喷对WOW的一些言论 我至今都是不屑与去喷它的论点的。因为太掉价了。。
你没体验过它的精髓就扭曲了 我还有必要跟你仔细谈论么。
WOW是用友善到没任何阻碍来接收新人。。然后在顶端用严谨的战斗系统来选出高玩。。
相比日式那些一进游戏就给你摆出一副 爱玩玩不玩滚。劳资就是要吓跑你的态势 我真是感觉SB无比。

另外关于画面。。谁敢拿出自己的美工牌子来喷WOW画面渣 我就真的完全服你。。曾经一个美工对WOW贴图进行了很专业的分析。结论就是WOW的美工就是神。。你以为就你知道多边形加多了贴图就精细了啊。。人家拿最少的多边形。弄出了最有感觉的画面。WOW不论哪一个场景都没有泡菜那种空洞的感觉 人物动作的流畅感更是秒杀所有。如果你硬要拿长相来说事那么我也只能耸耸肩。03年那一批游戏。只有WOW能在256的条子MX440。赛样的配置下玩。而且还不象T2那些在低端配置下的惨不忍睹。这就是BLZ平民化的胜利。

heimu 发表于 2009-6-22 10:46

本帖最后由 heimu 于 2009-6-22 10:49 编辑

山口山它是一个框架,一种标准,就好像孔子的《论语》一样.后世的理学只能在它的基础上,以它的精神来进行研究.你硬要说你的理学跟孔子比是先进还是不先进,不能不能比,而是这种比较没有意义.

哎...我都被自己恶心到了

AN.rabbit 发表于 2009-6-22 10:50

WOW众为何不能有优越感。。

WOW有全世界网游戏里面最严谨的PVE系统 最优秀的PVP系统。。它的战斗系统从10大职业的平衡分配 数学建摸 到同一个系统下PVE和PVP的和谐共存。。至今没有任何网游能超越。单机里也未见过 ...
starrysky 发表于 2009-6-22 10:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


你丫是假青实黑吧?我玩WOW的都给你恶心到了

metalyuki 发表于 2009-6-22 10:51

heimu 发表于 2009-6-22 10:53


同学你不要诽谤,看看9楼。当然我是无所谓的,没有低级游戏哪来优越感榨取。
uroko 发表于 2009-6-22 10:40 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
改神明显是来打酱油的...

bando 发表于 2009-6-22 10:53

bando 发表于 2009-6-22 10:56

metalyuki 发表于 2009-6-22 11:00

beanbeam 发表于 2009-6-22 11:03

几个月前去同学家玩,正好看他组团打山口山,十几人全开个skype,全程语音交流,你去加防他去引怪都分配好,结果有个加血的被boss拍死了,所有人急的大喊大叫让谁谁赶紧上去顶,圣骑死就死吧先给主力加满血,比tmd上 ...
酒多是我爹 发表于 2009-6-22 01:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


难得改神这么不带意识形态地对山口山进行描述

不过听下面的描述,因为暴雪青的厨,搞得反过来黑的时候比他们更厨还真是挺玩味的一件事情

ハ-ダリ= 发表于 2009-6-22 11:05


三国和大公国的港区都有一个npc会告诉你当前的声望
只不过,照例,不会直白的告诉你当前的声望是lv多少
而是用不同的描述
bando 发表于 2009-6-22 10:53 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

跟调查monster的描述一个样吧,当练习对象都不配、很轻松、实力差不多、等级有点高、非常强

顺道再问一下,rank2的mission是和quest一样和npc对话触发、还是和rank1一样和卫兵对话选择mission才能做下去?

karma 发表于 2009-6-22 11:05

FF11是靠什么发达的?

很显然不是靠忍受不了这些的LZ这样的人发达的。还是LZ认为“我都不能忍受的游戏怎么能发达?”一点营养都没有。

huhu0007 发表于 2009-6-22 11:08

heimu 发表于 2009-6-22 11:10

海狮子BC我当初也是一次过的,开始大家说先试着打一次...结果就过了。
当然那还是在狩人没被nerf的大狩人世代,有忍狩狩黑诗白的强力PT...
要说最恶心的还是Absolute Virtue...我AFK久了不知道,这么多年这东西现在有工会能正常打过去吗?

bando 发表于 2009-6-22 11:13

页: 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9
查看完整版本: FF11是靠什么发达的?