这就是3D化的优势
本帖最后由 xiyinan 于 2009-6-20 16:19 编辑NAMCO BANDAI Games 预定2009 年推出的 Wii 战略模拟角色扮演游戏《超级机器人大战 NEO(スーパーロボット大战NEO)》,目前公开了大量新画面和新情报。
《超级机器人大战 NEO》是《超级机器人大战》系列首款 Wii 平台新作,总共收录 14 部参战作品,其中包括 8 部与以往风格不同的奇幻风或开朗风新参战作品,战国魔神豪将军、兽神莱卡等机体将参加本次战斗。并採用 3D 绘图方式来呈现系列作精髓的战斗画面演出。游戏有可能採用地图画面与战斗画面无接缝转换的设计,让玩家指挥机器人在 3D 化的地图画面上直接与敌人战斗。
http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2009/06/20/5/80025492117494.jpg
http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2009/06/20/5/80025500023717.jpg 扯... 前线指挥官? DC版当年是机能不足所以才烂
现在也许会出现有意思的作品
但是WII平台........ dc的机能比痿强多了,痿有画面超过刀魂的游戏吗 別扯了看這3D我寧看回2D 寺胖大爷您真的不想要这几个奶粉钱了吗? 不就是sc2改个皮 前线3早实现了 寺胖:哑巴马赛克机战和3D呆头鹅机战你们选一个吧 游戏有可能採用地图画面与战斗画面无接缝转换的设计,让玩家指挥机器人在 3D 化的地图画面上直接与敌人战斗。
就是因为这个原因,导致很多人认为战斗背景图比N64还差…… 地图画面与战斗画面无接缝转换所以战斗背景才这么游戏性?.. 这背景是N64的吧 这样连做精细地图的钱都省了 3d化也未尝不可,其实我一直觉得机战应该逐渐转向以原创系为主,减少作品数量,1年一作差不多了。引用别人作品的大杂烩在系统创新上远不如原创来得容易。 ...
hyeva002 发表于 2009-6-20 19:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
意思是以OG为主,版权作越少越好?
如果我这里理解没错的话
那我只能说八个字:舍本逐末、本末倒置 本帖最后由 黑猫 于 2009-6-20 19:34 编辑
机战能有今天你以为是那些原创的功劳
有种你就不要那些版权作一直出原创,就那种垃圾游戏性你就创新把,ry创新吗 以下是引用前田庆次郎的发言:
GG OF CE这种水平
SRWXO早就压胜了
机体建模完全不是一个水平的
以下是引用蛇龙交牙的发言:
不要开玩笑了。。。G-NEO的建模和SRW-NEO的根本没得比。。。在作比较时,千万不要用回忆去美化旧作品。
你们这些3d黑。。有人家的眼睛雪亮么。。。
颤抖了没? 我宁可看FM3满屏马赛克也比这个舒服多了 真要3D化,请用砸钱用PS3上火影的技术做,那样我就接受。 3d化也未尝不可,其实我一直觉得机战应该逐渐转向以原创系为主,减少作品数量,1年一作差不多了。引用别人作品的大杂烩在系统创新上远不如原创来得容易。 ...
hyeva002 发表于 2009-6-20 19:18 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
要不是有那些熟悉的动画作品,谁TM还玩机战啊…… 这画面。。。。 3d化也未尝不可,其实我一直觉得机战应该逐渐转向以原创系为主,减少作品数量,1年一作差不多了。引用别人作品的大杂烩在系统创新上远不如原创来得容易。 ...
hyeva002 发表于 2009-6-20 19:18 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
OG你妹!要个屁系统创新,做好播片游戏和怀旧游戏的本职吧
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