现在想想,寺胖也开过历史的倒车
ALPHA可以关闭战斗画面,一片叫好A外自然继承了这个设定,结果关闭动画之后,显示伤害值的速度却比ALPHA慢的多(我没在真机玩过,不知道是不是模拟器的问题)
都说A外打着烦,其实难度高还不是唯一的原因,那个数值显示速度确实恶心
IMPACT也有类似的问题
后来掌机那几作加入了按R键快进的设定,连地图走人的速度都省略了,算完美解决了这问题
至于GBA的A,喷过的太多了,懒得提了…… GBA的A感觉很舒服,没有特别慢的感觉 在战斗中加入随机QTE,按对了就能提高创伤和回避,按错了等同于画面跳过的结果。 在战斗中加入随机QTE,按对了就能提高创伤和回避,按错了等同于画面跳过的结果。
ryo_sakazaki 发表于 2009-6-19 20:08 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
F战斗画面按键能提高剑切几率不是已经证明是谣言了么
至于手动操作战斗画面,你可以试试GBA的ZOE,WINKY做的,绝对让你崩溃…… 外传中有个明显的击中效果,然后再显示伤害
ALPHA是直接显示伤害的。刚开始确实不习惯,但是打到二周目、三周目的时候也就习惯这样的节奏了 3# ryo_sakazaki
Gundam seed destiny generation of C.E.有类似设定
印象中4个按键代表4种bonus 不过貌似没啥规律可循 GBA的A那时候,掌机有那个画面很牛逼,舍不得关,以上 四胖开的倒车还少么,从GBA末期到NDS。 你怎么不说@那个慢吞吞的移动速度 3# ryo_sakazaki
Gundam seed destiny generation of C.E.有类似设定
印象中4个按键代表4种bonus 不过貌似没啥规律可循
八口 发表于 2009-6-19 20:48 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
QTE功能可以“部件化”
想通过手动QTE来提高游戏效率的人自行装配
不需要这系统的人直接不装就可以了
QTE部件也可以存在升级版
Lv1:按键种类㊤㊧㊨△□○,接受时间短
Lv2:按键种类㊤㊧㊨△□○,接受时间长
Lv3:按键种类△□○,接受时间长
Lv4:只需按○键,接受时间长 机战A出来时的口号是“没有读盘”,这对于刚被F和F完虐完的人来说是多么的鸡动啊 本帖最后由 麦克白 于 2009-6-19 22:44 编辑
机战A出来时的口号是“没有读盘”,这对于刚被F和F完虐完的人来说是多么的鸡动啊
MYQS 发表于 2009-6-19 22:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
刚反应过来,你想说Alpha是吧 试问历代机战,轮速度哪作傻逼得过MXP,注意,是P MXP不是一般恶心 = = OG新加入了战斗中CUT,结果2α战斗中依旧不能CUT,画面还不停抖动。
不过SRW系列在各大主机上都是一作比一作好,有没有单一主机开倒车的情况?
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