山田西南GXP 发表于 2009-6-17 20:21

补完

GLARE 发表于 2009-6-17 20:44

人渣史这个鸡巴人

江老师 发表于 2009-6-17 23:37

DQ么,我目前还是喜欢踩地雷的...

其他系列就算了。

gchxp 发表于 2009-6-17 23:49

kytos 发表于 2009-6-18 00:34

遇敌可见是ARPG版DQ9遗留下来的完成度很高的系统,秃头舍不得丢吧。不过我也预感到这系统不太适合传统DQ,9代差不多有300种怪,而且通常都是以集团组合的方式遭遇的,地图上表现的敌人形象要么将会太过单调(总是一 ...
ryo_sakazaki 发表于 2009-6-17 10:11 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
怎么会没有快感。。。一样体现低概率

kytos 发表于 2009-6-18 00:35

就和刷怪一个道理,稀有怪就难出现就行了,出现了见到你还逃跑,你去追,这多有趣啊。。。

SEED 发表于 2009-6-18 00:36

其实不喜欢可以不玩。

爱撕衣 发表于 2009-6-18 01:44

看到了复数以上被QJ的ID在一个帖子内出现,真是份外有喜感

ryo_sakazaki 发表于 2009-6-18 01:49

就和刷怪一个道理,稀有怪就难出现就行了,出现了见到你还逃跑,你去追,这多有趣啊。。。
kytos 发表于 2009-6-18 00:35 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
追到战斗,然后一回合再逃跑吗?
还是说,只要追上就逃不掉了呢?
不管是哪种情况,这都是对传统的背叛吧。
或许没那么严重,但总会有人接受不了。
还有就是联机玩法几个玩家在迷宫里围追堵截的演出也很违和。

无攻不受鹿 发表于 2009-6-18 01:58


追到战斗,然后一回合再逃跑吗?
还是说,只要追上就逃不掉了呢?
不管是哪种情况,这都是对传统的背叛吧。
或许没那么严重,但总会有人接受不了。
还有就是联机玩法几个玩家在迷宫里围追堵截的演出也很违和。 ...
ryo_sakazaki 发表于 2009-6-18 01:49 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不背叛传统怎么进步啊。

没了,再 发表于 2009-6-18 07:58

DQ不需要进步 保持在FC3代就足够了

nil 发表于 2009-6-18 08:19

可见怪干掉以后重新出现的速度咋样?

korokoro 发表于 2009-6-18 08:28

DQ就是应该踩地雷踩地雷踩地雷

captoon 发表于 2009-6-18 08:39

*「人渣屎 召唤了MJ(a)」
*「人渣屎 召唤了MJ(b)」
*「人渣屎 召唤了MJ(c)」
*「人渣屎 开始逃跑」
*「人渣屎 已经逃走了」

redsouris 发表于 2009-6-18 08:40

可见和踩地雷的区别就是你可以在进入战斗前就选择打还是不打
明显提高了刷怪速度啊

fhqwb 发表于 2009-6-18 09:00

没了,再 发表于 2009-6-18 09:31

DQ遇敌可见难道不雷么 ???

北京阔少 发表于 2009-6-18 09:39

遇敌可见不雷,战斗时能看到自己太雷了!!!!!!!!!!!!

小白棉花糖 发表于 2009-6-18 09:49

lzid很应景

michaelakan 发表于 2009-6-18 10:13

估计因为这一点吸引到的新玩家会比流失的老玩家多吧

wizardasd 发表于 2009-6-18 10:22

应该是地图上看见的怪和战斗中实际出现的怪完全没有关系:当你发现一只稀有怪,辛辛苦苦追上去,进入战斗却发现是一只最普通的史莱姆;而下一次在你筋疲力尽弹尽粮绝的时候,发现路上又挡着一只这种怪,心想“史莱姆而已,打就打了”就冲上去,结果发现是只杀人机器。这感觉多美……

纯战士 发表于 2009-6-18 10:24

应该是地图上看见的怪和战斗中实际出现的怪完全没有关系:当你发现一只稀有怪,辛辛苦苦追上去,进入战斗却发现是一只最普通的史莱姆;而下一次在你筋疲力尽弹尽粮绝的时候,发现路上又挡着一只这种怪,心想“史莱姆 ...
wizardasd 发表于 2009-6-18 10:22 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这是沙加

gaolikid 发表于 2009-6-18 10:50

dq 遇敌可见的确是雷
要是跟dqmj一样那就是雷中雷

ryo_sakazaki 发表于 2009-6-18 10:53

看PV可知,角色进入怪的索敌范围,怪就会朝向角色跑去。这是ARPG很流行的方式,但它与DQ的契合度有多高,最后还是要看完成度。比如这时角色泼圣水避敌,扑上来怪会不会有转身就跑、落荒而逃的演出?如果是强敌,会不会有迟疑片刻,然后继续扑向角色的演出?再有,如果是复数怪同时扑上来,遭遇其中一个怪展开了战斗,战斗中会不会有其它怪来助阵?如果没有怪来助阵,战斗之后的敌人配置会不会重置?如果不重置,会不会被身边的怪再次触发战斗,甚至连按出菜单嗑药的机会都没有?

没了,再 发表于 2009-6-18 10:58

dq 遇敌可见的确是雷
要是跟dqmj一样那就是雷中雷
gaolikid 发表于 2009-6-18 10:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
知我者,早内也!我很欣慰!!!
熊猫那种傻逼早被婚姻毁掉了!

北京阔少 发表于 2009-6-18 11:12

有事没事人身攻击我一下有意思吗

wanghengc 发表于 2009-6-18 11:14

123456789都出在fc上就不雷了

ホ-リ-小狮 发表于 2009-6-18 11:48

FF12也是遇敌可见,但碰到稀有怪物时还是很兴奋,这点没什么问题,踩地雷真的过时了

tzenix 发表于 2009-6-18 21:06

谁也傻逼不过你

pkzero 发表于 2009-6-19 09:31

遇敌可见有什么不好……

LZ ID真赞

woodey 发表于 2009-6-19 11:19

面对经济危机,当然应该选择迎合市场,照顾LU玩家,SE我挺你!
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