wjnzero 发表于 2009-6-16 10:44

CPU频率对游戏帧数的影响到底有多大?zt

http://news.mydrivers.com/1/137/137247.htm
瓶颈还是在显卡啊

refo 发表于 2009-6-16 11:30

模拟器的话,主频是关键

Stuka 发表于 2009-6-16 11:31

同样配置,显卡危机和GTA4能测出两个完全不同的结果

jjx01 发表于 2009-6-16 11:34

频率提升2.6G,帧数上升不超过7

ov_efly 发表于 2009-6-16 12:01

也就GTA4
还最好4核

minichaos 发表于 2009-6-16 13:31

要看什么游戏的,即时战略很依赖cpu。

我用鬼泣4比较过200*11和333*10的祯数,基本上差距在个位数,但是开不开抗锯齿,最低一下子能拉开20祯以上。

wjnzero 发表于 2009-6-16 17:07

我想这个文章的意思是说cpu频率达到一定程度后对游戏效果影响就不大了

lixianglover 发表于 2009-6-16 17:18

fenrir 发表于 2009-6-16 17:24

没错,具体看哪个游戏
NBA2K9、GTA4、老滚4这几个肯定影响比较显著的
因为我在用AMD4400+,其他配置(除了主板)都相同的情况下也玩过

精钢魔像 发表于 2009-6-16 17:55

cpu 固然重要,程序的设计也要跟上才行
就游戏这类程序,热点在主循环,如果代码写得足够小能塞放进L1 缓存,效果肯定是不可同日而语

反面教材nwn2,估计这个时代的cpu是应付不下来的了
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