flusky 发表于 2009-6-15 23:45

SNK当年怎么想的?

侍魂斩红郎原本意境蛮好的,正刀光剑影着呢。突然飞进来一只烤鸡……

哎……

孙X 发表于 2009-6-15 23:56

[意境不能当饭吃]

ryo_sakazaki 发表于 2009-6-16 00:06

直接飞烧鸡已经是与游戏意境妥协的设计了
1代2代都是由佐川急便送货员一边跑路、一边丢出来的

石中剑二 发表于 2009-6-16 00:19

天草降临的NB之处就在于去掉了黑子和飞脚

msz006dtom 发表于 2009-6-16 00:27

您还真别说
当年这个烧鸡给了我等很多乐趣
我记得有个家伙,每次抢烧鸡都能抢到手.即使冒着吃只烧鸡的血还没因为吃了烧鸡而被砍掉的血多的风险,也要去抢这只烧鸡.
于是被其他人起了个\"烧鸡王\"的绰号.
顺带的还有\"坐保王\"--因为他看到所有的飞行道具都会原地起跳,但是每次都会正好坐在上面.
以及我得到的\"对刀王\"的称号--当年最快的时候我可是能秒间11连发的~

oxhhxf 发表于 2009-6-16 00:55

楼上好有趣。。。

sddd 发表于 2009-6-16 04:48

一代飞脚扔东西是受了天草威胁,用金钱诱惑武士堕落或者直接扔爆弹妨碍决斗。后来则是抱恩。

前几楼的真够伪非的

jtrx 发表于 2009-6-16 07:32

没什么伪非的,3f基本说对了,snk自己在访谈里也是类似的说法

大意如下:本作并非真侍魂的延续,而是接着初代的世界观,并且以强调对战为开发路线

裁判黑子和飞脚与世界观不符所以删除

因此做肉的出现方法到最后也一直都很费劲,做到这个地步真的好吗,研发组内部也一直有争议

foyo 发表于 2009-6-16 08:11

红烧鸡可以补血嘛

flusky 发表于 2009-6-16 08:18

没什么伪非的,3f基本说对了,snk自己在访谈里也是类似的说法

大意如下:本作并非真侍魂的延续,而是接着初代的世界观,并且以强调对战为开发路线

裁判黑子和飞脚与世界观不符所以删除

因此做肉的出现方法到最后 ...
jtrx 发表于 2009-6-16 07:32 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

请问有详细一点的侍魂的背景资料么?当然是能和烧鸡多少有点关系的……
页: [1]
查看完整版本: SNK当年怎么想的?