SangReal 发表于 2009-6-11 21:37

记得汉堂的天地劫系列有部作品,有仗是必输的,如果你用金手指改了,赢了,屏幕上会说,你动用了金手指这样的话。。好雷

修奇shmily 发表于 2009-6-11 21:39

幽城对朱周。。。当年辛辛苦苦在堡里练级出来后被一个云横全秒。。。
第二次遇见七光。。。。

于是找合成公式去了。。。

不过更恶心的是寰神结打胜玩跳出。。。

貝阿朵莉切 发表于 2009-6-11 21:42

周崇朱浩泪流满面
个人感觉FF7CC设计得还不错

100082685 发表于 2009-6-11 21:55

那啥......某个当年的经典的武侠游戏...(应该是月影?)

一开始一仗....必败,

如果用修改器 改赢了....立刻给你个跳崖的BE那种.....   -___-||
石杖火鉈 发表于 2009-6-11 15:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
和少林寺和尚的那一战,如果赢了的话就自我感觉天下无敌活着没有意义于是自杀了

稲穂信 发表于 2009-6-11 22:55

本帖最后由 稲穂信 于 2009-6-11 23:01 编辑

幽城打周崇朱浩可以赢的啊。
还能随机拿到好防具我记得。

Nuriko 发表于 2009-6-12 00:06

一般必输情节做得都不好哎.往往是预先通过参数设定告诉你,必输了.

真得做到把你逼到绝境还给点能打赢的希望,死之前都不知道这个是必输情节多紧张啊..... ...
oyss1225 发表于 2009-6-11 15:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


死完之后还没等game over出来就按电源重启了

麤引导世界 发表于 2009-6-12 00:14

LS
无限必输啊

mino 发表于 2009-6-12 01:41

最恶心的是必输的战斗事前不知道,于是把所有珍贵的回复药全部用完,最后发现输了以后不会GAMEOVER,但是还是不得不读档重来一遍。

tuya000000 发表于 2009-6-12 01:52

戰國蘭斯打來水美樹

真那啥 发表于 2009-6-12 02:15

记得原来S1曾经讨论过一回“必输战斗”的问题。当时的议论是,“强制战斗失败”好,还是“战斗后发生强制失败演出”好。结论是都不好。前一种方式,电脑被锁血,怎么砍都没事,玩家会有被游戏耍了的感觉。后一种方式 ...
ryo_sakazaki 发表于 2009-6-11 20:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
第一个方式,天之痕当时是对宇文拓还是谁记不清了,日了半个多小时还日不掉,我明明招招都反弹了还不死,太扯淡了。大概是锁血了吧
第二个印象最深的就FCZZJB里红狼肉搏戈麦斯战车那段了,因为对红狼的爱SL,终于红狼把戈麦斯干掉之后……麻痹红狼还是死了

myquell 发表于 2009-6-12 02:15

ED6FC的剑帝同学就很好啊,打赢了可以得东西得经验,打输了也照样发展剧情

DiabloGundam 发表于 2009-6-12 04:56

本帖最后由 DiabloGundam 于 2009-6-12 05:04 编辑

月影传说的第一个结局

另外好像超时空英雄传说北方密使(是这游戏吗?)最后那Boss是会传送走打不死的,然后我们把他打死了两次(自动复活一次?)。然后那啥传送器“传送目标发生错误”,然后就.........死机了。
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