第二次遇见七光。。。。
于是找合成公式去了。。。
不过更恶心的是寰神结打胜玩跳出。。。 周崇朱浩泪流满面
个人感觉FF7CC设计得还不错 那啥......某个当年的经典的武侠游戏...(应该是月影?)
一开始一仗....必败,
如果用修改器 改赢了....立刻给你个跳崖的BE那种..... -___-||
石杖火鉈 发表于 2009-6-11 15:52 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
和少林寺和尚的那一战,如果赢了的话就自我感觉天下无敌活着没有意义于是自杀了 本帖最后由 稲穂信 于 2009-6-11 23:01 编辑
幽城打周崇朱浩可以赢的啊。
还能随机拿到好防具我记得。 一般必输情节做得都不好哎.往往是预先通过参数设定告诉你,必输了.
真得做到把你逼到绝境还给点能打赢的希望,死之前都不知道这个是必输情节多紧张啊..... ...
oyss1225 发表于 2009-6-11 15:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
死完之后还没等game over出来就按电源重启了 LS
无限必输啊 最恶心的是必输的战斗事前不知道,于是把所有珍贵的回复药全部用完,最后发现输了以后不会GAMEOVER,但是还是不得不读档重来一遍。 戰國蘭斯打來水美樹 记得原来S1曾经讨论过一回“必输战斗”的问题。当时的议论是,“强制战斗失败”好,还是“战斗后发生强制失败演出”好。结论是都不好。前一种方式,电脑被锁血,怎么砍都没事,玩家会有被游戏耍了的感觉。后一种方式 ...
ryo_sakazaki 发表于 2009-6-11 20:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
第一个方式,天之痕当时是对宇文拓还是谁记不清了,日了半个多小时还日不掉,我明明招招都反弹了还不死,太扯淡了。大概是锁血了吧
第二个印象最深的就FCZZJB里红狼肉搏戈麦斯战车那段了,因为对红狼的爱SL,终于红狼把戈麦斯干掉之后……麻痹红狼还是死了 ED6FC的剑帝同学就很好啊,打赢了可以得东西得经验,打输了也照样发展剧情 本帖最后由 DiabloGundam 于 2009-6-12 05:04 编辑
月影传说的第一个结局
另外好像超时空英雄传说北方密使(是这游戏吗?)最后那Boss是会传送走打不死的,然后我们把他打死了两次(自动复活一次?)。然后那啥传送器“传送目标发生错误”,然后就.........死机了。
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