藤林 杏 发表于 2009-6-11 14:19

觉得wlk里最好的还是世界镜像的运用,地图的情况随着玩家任务的进展而发生变化,寒冰皇冠入口处开始的一长串任务实在是太出彩了

雷卡特 发表于 2009-6-11 14:47

本帖最后由 雷卡特 于 2009-6-11 14:57 编辑

暴雪的3D优化的够好了吧...
3D的游戏,机器是连角色带场景一起算多边形数量的---哪家网游敢做一堆NPC房子的同时里面还个个摆一堆家具的,那些不都是要算到你机子要读的多边形么...
我游戏装的还是移动硬盘...一样玩的动...

至于设定好了的那种演出效果...个人一直认为假设同一个3D逼真场景,一个老外做的角色处在其中或一个日系的角色处在其中给人的感觉是完全不一样的(游戏的内容和角色的个人际遇,文化背景的不同而带给他人此时的感受)...没有办法比较...

御影麗佳 发表于 2009-6-11 14:48

就愤怒之门那个片子来说,玩过war3的人基数那么大,那时候算是第一次在游戏里和lk正面交锋了,再来个很热血很煽情的片子,分数当然就很高了,没玩过war3没代入感的人是觉得没什么,日式rpg好多这样的。wlk从剧情安排方面,除了为了平衡要平白给部落搞出一些任务剧情之外,我觉得非常出色,ff我也都玩过,有代入感的剧情又有多少,大多数就是骗你点眼泪罢了。

朱诺安娜 发表于 2009-6-11 14:59

刚开WLK时最燃的情节一直觉得是暗韧骑士团带着无数不死兵突击银色黎明啊~`w`

背旗子砍就能很大,同级精英3下趴

neunundneunzig 发表于 2009-6-11 15:15

斑驳的阴影 发表于 2009-6-11 15:16

作为一个国服玩家每次看到说WLK有多好的帖子都觉得很悲剧...

yxhh1986 发表于 2009-6-11 15:42

WLK里骑泰坦的任务也很爽快啊~~坐在泰坦肩上控制着泰坦虐杀小怪巨爽无比!

mojing 发表于 2009-6-11 15:47


我觉得,哪怕是升级期间做这些任务也一定会铭刻在玩家心中
samaleg 发表于 2009-6-11 13:51 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

呃……

以有趣的任务系统骗了不少妹子进来……

四毛流浪记 发表于 2009-6-11 15:55

CWLK開了之後半年應該國產網遊都遍地這些模式

The2 发表于 2009-6-11 15:57

关键字:小游戏系统
这可不是原创哦
禽兽世界给我的最深刻印象是优化,奔3机居然能跑
禽兽世界刚出时刚有人说,WOW就是个综合现有网络游戏特点的网游;现在也还是一样

钢の战神 发表于 2009-6-11 15:59

作为一个国服玩家每次看到说WLK有多好的帖子都觉得很悲剧...
斑驳的阴影 发表于 2009-6-11 15:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

真正还在玩的早就都去台服发展了.......我就想等国F开起体验下WLK然后和几个死党玩玩竞技场即可了

BLZ要把RAID的时间控制在3小时以内还要好

fff 发表于 2009-6-11 15:59

WLK里骑泰坦的任务也很爽快啊~~坐在泰坦肩上控制着泰坦虐杀小怪巨爽无比!
yxhh1986 发表于 2009-6-11 15:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

巨无聊...毫无乐趣可言...

loki_nie 发表于 2009-6-11 17:34

无面 发表于 2009-6-11 17:40

wow牛的地方有两个,一个是庞大无比的世界,细节还极其丰富。不说网游,就是一向以庞大世界自豪的美式游戏恐怕也就gta等少数游戏能匹敌。
还有就是优化,512内存,t20能够玩的起来真神。war3也是,我玩的时候还是p2得

钢の战神 发表于 2009-6-11 17:44


光是这些图标就可以战翻很多网游了

银狼 发表于 2009-6-11 17:45

WLK里骑泰坦的任务也很爽快啊~~坐在泰坦肩上控制着泰坦虐杀小怪巨爽无比!
yxhh1986 发表于 2009-6-11 15:42 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



我一直認為WLK里面單人任務最難的兩個就是祖爾德拉克里面的開暴風巨人和指引系列最后一步去殺那個巨魔

TMD,單干太難了。竟然還寫單人任務

银狼 发表于 2009-6-11 17:49

任务做的很好没错,可惜全部做完也要不了几天,WOW最好玩的核心内容一直都是RAID.
loki_nie 发表于 2009-6-11 17:34 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


全部做完用不了幾天。。。。。。。。。

當初完成博學大師頭銜花了兩個多月的人淚流滿面

而且我TBC 3.01版本出來就是已經拿到東王國和外域博學大師那種。。。

敏兹 发表于 2009-6-11 17:50

鈴蘭 发表于 2009-6-11 19:06

谁来解释一下CWOW厨是个什么玩意
希斯塔姆 发表于 2009-6-11 13:55 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
WOW厨.cn

Cyric 发表于 2009-6-11 21:55

任务从来不看说明,浪费我时间,要剧情我宁愿小说
另外游戏的打击感真的比较渣
敏兹 发表于 2009-6-11 17:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

这种说法很有喜感。

另外玩游戏时几十字的任务说明都不愿意看的人,真的会花大把时间在厚重的小说上吗?

SangReal 发表于 2009-6-11 22:07

精彩任务的极限是没有任务。

所有历史都是由玩家自己书写。
银月骑士 发表于 2009-6-11 13:46 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

这不是说魔剑(Shadowbane)呢吗....

xD

精锐羊驼 发表于 2009-6-11 22:15

喂喂,概括一下不就是小游戏么

就因为这个高潮-_,-?

丸山茂雄 发表于 2009-6-11 22:15

82403
光是这些图标就可以战翻很多网游了
钢の战神 发表于 2009-6-11 17:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
橙....橙色的震动棒....
第一把吧...

char1st 发表于 2009-6-11 22:32

thest 发表于 2009-6-11 23:15

——问个务实的问题:谁能告诉我WOW里图腾是怎么做的?

孙X 发表于 2009-6-11 23:49

任务从来不看说明,浪费我时间,要剧情我宁愿小说
另外游戏的打击感真的比较渣
敏兹 发表于 2009-6-11 00:50 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
因为是MMORPG不是MMOACT

karma 发表于 2009-6-12 00:05

真的?小游戏就可以高潮?
虽然FF7的小游戏是很好玩没错

孙X 发表于 2009-6-12 00:09

82403
光是这些图标就可以战翻很多网游了
钢の战神 发表于 2009-6-11 00:44 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我还是希望能是DIABLO1那种感觉的T vT
现在的网游都被WOW带坏了,武器图标好小啊啊啊
(不过大了又不能做成快截键了,系统就要重做了)

孙X 发表于 2009-6-12 00:10

真的?小游戏就可以高潮?
虽然FF7的小游戏是很好玩没错
karma 发表于 2009-6-11 07:05 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果每个任务都有自己独特的乐趣,而不是单纯的让你杀20个啥啥或者从尸体上拿40个啥啥,肯定可以高潮呀!

转战千里 发表于 2009-6-12 00:11

开载具任务多了也无新意,无非就是1技能攻击,2技能控制(面攻击)3技能回血,4技能彩蛋.
风暴巨人爆简单啊,123按过去就是了..那视角傻逼到不行..只看见很傻的一个头在屏幕上乱晃,然后看地图走路.倒是德拉克鲁背叛任务确实难..开始控制NPC慢了,直接被暗蛋轰杀,后面喝了一个大红开树皮才撑过去.

karma 发表于 2009-6-12 00:15

我觉得是单机游戏玩少了

mcfly 发表于 2009-6-12 00:22

tuya000000 发表于 2009-6-12 00:46

浪费时间 浪费生命啊

danzhou 发表于 2009-6-12 01:14

我为了成就基本所有任务全做了,除了raid里面的一部分外。搜寻者称号好像必须要wlk。任务感觉有意思还是刚接触这个游戏的时候。

LunarSea 发表于 2009-6-12 07:54

跟58L 那种下限说什么说。。连那么点字都不会看的人 。他会看小说。。那连阿米巴我觉得也会看小说了

beanbeam 发表于 2009-6-12 09:16

本帖最后由 beanbeam 于 2009-6-12 09:22 编辑

我觉得是单机游戏玩少了
karma 发表于 2009-6-12 00:15 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没人觉得这些要素或者小游戏比单机强
只是觉得在网游体系中出现了这些内容是让人兴奋的事情。
本来很枯燥的网络游戏任务系统中出现点新的东西是值得鼓励的事情,就像卡牌对战,单机早就有了,但是当年网易的梦幻西游推出了那套系统的时候还是我眼前一亮。(网游玩得少,其他网游里如果有没有提到勿怪)

虽然楼主标题完全是捧杀了,厨味儿很重

孙X 发表于 2009-6-12 09:19

其实网游比单机难做太多
又要考虑各种BUG存在的可能,又要减少玩家从中额外牟利的可能,又要考虑各种互动因素,又要不占太多FWQ资源
其实我还是希望BLZ把WOW做成单机,来3张也成

sshnuke 发表于 2009-6-12 09:19

我想说
这些小游戏别的游戏里都有
只不过WOW又做了个大杂烩

auric 发表于 2009-6-12 09:20

blz搞就是向XX致敬
换成别家出的游戏也弄这些就会被骂抄袭
玩个游戏还高潮叠起优越感不断

孙X 发表于 2009-6-12 09:23

暴雪最强的就是整合力来着
别人的经验、系统、内容都学来,然后很好的整合在一起,看起来居然还一点都不违和
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