我有罪,我该死,我才知道有野挑战状的游戏都是架空原创
本文图片下载来自万宇,文字部分翻译自维基百科。游戏中收录的老游戏都是架空的
但因为是仿照怀旧名作制作的
所以能给人似曾相识的感觉
http://attach2.92wy.com/hi/upload/2007/1115/2007111510272538186_info.jpg
编号:1660
简体名称:游乐场CX:有野的挑战书
英文名称:Game Center CX - Arino no Chousenjou (JP)
下载:http://hi.92wy.com/nds_info_11726.html
官网:http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/gamecenter_cx/game/
1代收录游戏:
コズミックゲート
类似NAMCO的《大蜜蜂》的单画画射击游戏,奖分关仿照《大蜜蜂'88》。
からくり忍者ハグルマン
横卷轴动作游戏,有说模仿JALECO《忍者茶茶丸》的,也有说模仿CAPCOM《魔界村》的。打倒BOSS后出现的出口仿效《超级马里奥USA》。
ラリーキング
顶部视角赛车游戏,模仿KONAMI《公路英雄》和IREM《疯狂赛车》。主人公“马瑟·亚里奥”是NINTENDO人气角色与CAPCOM著名街机动作游戏主角的合体。
スタープリンス
类似HUDSON《星际战士》射击游戏
ラリーキングSP
顶部视角赛车游戏,前作的特别版。游戏中作为“井之吉制面”与“GAMEFAN MAGAZINE”联合提供的架空奖品出现(非卖品)。取材于当年《马里奥兄弟》的各种用于活动抽奖的非卖品特别版。
からくり忍者ハグルマン2
横卷轴动作游戏,难度较前作大幅提升,好像《超级马里奥兄弟》。BOSS战有《洛克人》风格。
ガディアクエスト
RPG,1980年代后期,仿效受到《勇者斗恶龙》热卖影响而纷纷发售的类似作品。
からくり忍者ハグルマン3
横卷轴动作游戏,与前两作风格完全不同,本作动作面仿效TECMO《忍者龙剑传》,场景和升级系统参考了任天堂《密特罗德》的设计。
http://attach2.92wy.com/hi/upload/2009/0223/2009022311101011885_info.jpg
编号:3431
简体名称:游乐场 CX 有野的挑战书2
英文名称:Game Center CX - Arino no Chousenjou 2 (JP)
下载:http://hi.92wy.com/nds_info_41550.html
官网:http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/gamecenter_cx/
2代收录游戏:
ウィズマン
吃豆类动作游戏,模仿NAMCO《PACMAN》和《多鲁亚加塔》,游戏中魔杖的取得规则类似任天堂《恶魔世界》
無敵拳カンフー
打斗动作游戏,模仿IREM《成龙踢馆》和ATARI《空手道》。本游戏的平台是“GAME COMPUTER”的对抗机种“ENTER-M2000”,隐喻的是SEGA的“SG-1000”系列。本游戏BOSS战是KONAMI《功夫》的风格。
デーモンリターンズ
横卷轴动作游戏,任天堂《超级马里奥兄弟》和HUDSON《高桥名人的冒险岛》的类似作品。
課長は名探偵·前編&後編
指令式文字冒险游戏,类似《秋刀鱼名侦探》和《FAMICOM侦探俱乐部》的推理AVG。游戏平台是架空主机“GAME COMPUTER”的周边器材“软盘驱动系统”(取材于“FC磁碟系统”)
ガンデュエル
纵卷轴射击游戏,仿照《加纳战机》、《机甲战士》、《亚士达战机》制作。
トリオトス
方块掉落类智益游戏,《俄罗斯方块》、《宝石方块》和《噗呦噗呦》的混合体。游戏平台是“GAME COMPUTER MINI”掌机,游戏画面像“GAME BOY”一样的灰阶风格。
ガディアクエストサーガ
RPG,《勇者斗恶龙》雷同作品的第三代,时间设定在二代的几百年后,作为系列作的完结篇发售于掌机平台“GAME COMPUTER MINI COLOR”,画面不用说自然和“GAME BOY COLOR”一样。
スーパーデーモンリターンズ
大人气前作的16bit机种最新作,平台“SUPER GAME COMPUTER”。
ゲームトレーニングツール くぐれ!ギリジャンMAX
一台为了动作游戏训练而设计的、完全架空的掌上游戏机,单色液晶画面。灵感来自《GAME & WATCH》以及HUDSON的连打能力训练掌机《SHOT-WATCH》。
[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-6-8 06:55 编辑 ] 才知道+1 小游戏很有趣
2的每日日常也很有意思 既然明白了,以后少装B。 最近因为打了龙珠的关系,持续打了几个DS游戏,才把好早前的挑战状2打通了。本系列在官网和杂志宣传时,确实没有提及内部游戏的出处。很多人都认为那些游戏是当年NAMCO发售的热门游戏的模仿品,然后套上有野的名头骗一次钱,因为实在没人愿意去考证那些“老游戏”是否存在过,除非是有野饭。免费得到这游戏的烧录卡游戏爱好者,通常不了解作品的来龙去脉也是情有可原的。另外S.I.R,这和装B没什么关系吧。即便认定有野系列为神作,以后该黑任还黑任。 這兩個游戲對我來說是神作
NB快出第三集吧 原帖由 mp5 于 2009-6-8 13:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
這兩個游戲對我來說是神作
NB快出第三集吧
二代到最后已经有了和SFC相仿的架空游戏机
三代的话,デーモンリターンズ的3D版也该有了吧
不过这样一来和制作原创DS游戏也没区别了,NBGI会妥协成本吗
所以也可能是继续把玩家传送回1980年代,永远玩8-bit,16-bit 原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-6-8 12:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最近因为打了龙珠的关系,持续打了几个DS游戏,才把好早前的挑战状2打通了。本系列在官网和杂志宣传时,确实没有提及内部游戏的出处。很多人都认为那些游戏是当年NAMCO发售的热门游戏的模仿品,然后套上有野的名头骗一次钱,因 ...
我第一次打就明白是架空了。你这根本就是8-BIT知识不足,如果你想黑任的话,从这一点来说已经失格了。你根本就不了解任,怎么去黑任?
回复 8楼的 S.I.R 的帖子
你07年玩一代时就知道是架空游戏的证据呢?至少也给个链接吧。为什么讨论那么多次你都不发帖? 原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-6-8 20:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif你07年玩一代时就知道是架空游戏的证据呢?至少也给个链接吧。为什么讨论那么多次你都不发帖?
请你看我的注册时间。
还有,不要自己水平低就到处怀疑人。我可以负责的告诉你,只要稍有8-BIT常识的人就能看出来。我觉得这点丝毫没有优越感可言。
还“证据”,你是不是还特觉得“不可思议”?
[ 本帖最后由 S.I.R 于 2009-6-8 22:28 编辑 ]
回复 10楼的 S.I.R 的帖子
>>我觉得这点丝毫没有优越感可言。关优越感屁事,别人不说,你也不说,别人一说,你就跳出来说你也知道,你这就不是装B吗?
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