傀儡马戏团里面。。扫烟囱的人那个伏笔埋得太深了。。。
第3作记得是叫:月光条例 的不过好像没人汉化。。也没图源。。。才到8话左右把。。 既然你也知道这漫画神了,你也知道熬过艰难期也郁闷期就能豁然开朗了……为什么还要跳!?
话说其实看潮与虎和魔偶没有啥艰难期的……只管看吧,别多问。
另,藤田的新作的《月光条例》感觉比不上潮与虎和魔偶啊……当然,前期基本都是单元化的故事,全局还没有展开现在下评论也不准…… PS
月光条例,国内的汉化不多。
中间一段缺失。
后来的生肉都可以在这里看到……
名字是《moonlight act》
http://mangahelpers.com/downloads/?sort=order&ord=desc&lang=jp&manga=1171
拉到最最下面,有生肉
有老外每周上传,好人呐TwT…… 原帖由 memajia 于 2009-6-8 12:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
都没动画化过吧。。
人设的关系嘛
还是小学馆的原因
潮与虎有个10话的动画。。。 那个时代的话《潮与虎》和《3×3EYES》都是难得一见的因缘轮回、风云际会、波澜壮阔、英雄辈出的庞大作品。也是少数可以与少女漫画“大河浪漫”时代相匹敌的少年漫画佳作(不过三只眼是青漫)。
《潮与虎》各个方面都很出彩,甚至连人名都很精彩——苍月紫暮……老爸你这什么名字啊!太帅了吧!后期大混战中经常出现的“里高野目觉”、“故交登场”等画面都很燃。
单元剧《月光条例》目前看水准还是够的,而且气氛也很以往的作品一样好看。
“月亮不会说假话”
感动!
[ 本帖最后由 3000 于 2009-6-8 13:53 编辑 ] 月光条例出了港版漫画,2卷。 魔偶多少还是能跳点的.黑贺村那段多少是拖沓了点.
藤田的作品就是要耐的住前期的寂寞.相信前面的一切都是伏笔 潮与虎不用看,魔偶不能跳 原帖由 汤圆です 于 2009-6-8 13:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
潮与虎有个10话的动画。。。
还有个CD剧场版 原帖由 dawn34 于 2009-6-8 12:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
搭车问潮与虎被称为神作的地方
我是后来补完的,虽然也觉得很不错但总觉得有点不够,是眼光的问题么,还是因为没有追过连载
井上真由子啊啊啊啊啊!!
我对魔偶和潮与虎唯一的怨念就是这两部我喜欢的女孩子到最后都被牺牲掉了…… T T 富士鹰老师你个该死的后宫党…… 潮与虎是藤田和日郎第一部作品(如果不算上他以前那些练笔一样的短篇的话),所以画风上确实有不成熟之处,比较难以接受是很正常的,加上受到高桥留美子等漫画家的影响,还没形成自己的风格,在故事前期的展开确实是沉闷而拖沓了点,就是那种最普通的少年驱魔故事,但是只要细心点就能发觉在潮与虎最初就已经确定了藤田的战斗绘制最主要的风格----粗犷而大气的场面,比如大海战,飞机战等等,从最初到连载结束甚至到后来藤田的其他作品,这一风格都没有变过.
如果真想跳掉的话,那么前期到潮暴走那个部分算是可以跳过的了,只是不推荐这样做,一是如前面有人说的那样会导致最终盘那些感人至深的全员援助的场面看的一头雾水,二是一口气连着看才能感受到藤田成长的轨迹,在90年代初那个热血套路少漫大红的年代(龙珠,圣斗士,乱马等),能够坚持着一边画热血戏一边确立自己挖坑风格的藤田是很不容易的,可以说,潮与虎这部漫画就是藤田从一届新人成长为漫画大师的作品.
至于魔偶马戏团,对于在潮与虎历练过后的藤田来说已经是驾轻就熟了,从一开始就没有冷场,可以保持着四十来本单行本连续高潮不断(就中间沙漠的剧情拖戏严重了些),前面有人问为啥杂志居然肯让他这么拖,因为潮与虎可是周刊SUNDAY上唯一获得日本媒体艺术100选里漫画部门奖的作品,编辑能不就着他么
另外说点题外话,藤田不光自身是个漫画大师,他曾经的助手们也都成了颇有名气的漫画家了:像是烈火之炎的安西信行,金色卡修的雷句诚,美鸟伴身边的井上和郎等 月光条例真的不行。
魔偶第一话出现分支时就让人觉得超有感觉了,但是月光连续很多话都没有这种感觉。 潮与虎不能跳,关键剧情和关键BOSS全部夹在中间,而且你不看到结局还还不知道哪个是
而且最TM神就是最终战所有故事无论哪只阿猫阿狗都会出现,热血到爆浆,跳了就没这个感觉了
一共36本,最终战好像打了10多本,神作! 潮暴走那段也不能跳啊,可以说是前期一次小合集,之前出现过的女角都重新汇集了,而最终战是超级大汇集。另外这段故事完结后马上第一次揭露兽之枪身世的故事,这个武器和白面妖的诞生,几千年来的战争的另一条故事线,可以说是随着故事一步一步揭露的,跳过这段就等于跳过这段几千年战争的第一次回忆 原帖由 dawn34 于 2009-6-8 12:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
搭车问潮与虎被称为神作的地方
我是后来补完的,虽然也觉得很不错但总觉得有点不够,是眼光的问题么,还是因为没有追过连载
潮与虎之所以被称为神作,一是其庞大的世界观:围绕着人与妖,兽矛与白面者这两个中心展开的故事,从\"普通高中生偶尔获得超强力量\"这种俗套开场,让潮的旅行步伐不光踏遍了整个世界,甚至穿越到了几千年的古中国,最后再完美地把整个坑填完整,虽然这也多得超长连载的功劳,但藤田对于故事的驾驭能力确实很高
一是各个角色的丰满塑造:从主角潮与虎,到潮与虎的翅膀们,再到潮与虎的基友们,再到潮与虎的宿敌们,再到被潮与虎秒掉和救过的路人甲乙丙丁们.....角色都很鲜活,善良,矛盾,邪恶,最后终盘时从第一卷开始一个个角色的出现确实很让一路看过来的人感动不已
一是故事讲得好:虽然一开始是很沉闷的驱魔少年旅行记,但后面对于整个故事矛盾的讲述和轮回宿命,东西方妖怪的不合,护法师的不合,人与人的不合都讲得很好,漫画单行本最后七卷可以说是湿着看过来的,在决战白面者里插入了秋叶流的背叛,镖的复仇,和老虎的诞生等(插一句,我个人是很不喜欢兽矛的轮回和老虎的诞生这一圆谎的,感觉就是为了宿命论特地填上去的一笔,也让故事结尾节奏拖沓了),尽管是个扯了三十多本单行本的大坑,但至始至终都是热血的少年漫画
[ 本帖最后由 Sue 于 2009-6-8 23:56 编辑 ] 原帖由 Meltina 于 2009-6-8 23:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
潮暴走那段也不能跳啊,可以说是前期一次小合集,之前出现过的女角都重新汇集了,而最终战是超级大汇集。另外这段故事完结后马上第一次揭露兽之枪身世的故事,这个武器和白面妖的诞生,几千年来的战争的另一条故事线,可以说是随 ...
...忘了加个\"前\"字了,不过如果前面都跳过的话,这一段也没所谓吧,因为根本不知道潮的那些翅膀是哪来的.
潮的暴走是整部漫画开始进入正轨的开端,揭开兽矛的秘密,也是第一个高潮,看过前面那些旅情戏后看到这部分会有一扫前面沉闷的感觉
[ 本帖最后由 Sue 于 2009-6-9 00:08 编辑 ] 不觉得潮与虎怎么好看,感觉主要还是单元剧过多,虽然最后一战有呼应,但是事实上把相关单元剧的角色人物都删光对主线影响也微乎其微
热血漫还是应该一条线走到底,不玩单元剧嘛,个人最推崇《龙之谜》 潮与虎、魔偶这样的作品,少看一点地方也对不起藤田老师对每个人物的苦心塑造
不过新作月光条例现在看起来倒是真的很单元剧 龙之谜和潮与虎都是少有没成坑的完整长篇,这两个作品的共同点就是作者都能鳖,很多伏笔在单行本第1期种下,鳖到最终结局才揭开,所以是越看越精彩,比起现在很多的“烂尾”作品,或者故事说了一半连主角都不知道换成谁了的作品,这些可都是当年的模范作品。这方面龙之谜比潮与虎更严谨,整个故事架构一开始就定好了,什么时候打谁,什么时候揭开什么谜,都是一气呵成。不过这个故事有个不好的地方就是里面的人都是不死小强,除了主角老爸就真没死过谁,个个都是不死战士,个个死了都可以复活,看到后面越打越多人,其实很没劲
[ 本帖最后由 Meltina 于 2009-6-9 11:11 编辑 ] 潮与虎的便当是发得最华丽的。从开局部分的十郎、德野,时光回溯那段的决眉、义龙,中盘的悟,大决战里的镖、秋叶流、博士们、老虎…… 原帖由 貝阿朵莉切 于 2009-6-9 08:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不觉得潮与虎怎么好看,感觉主要还是单元剧过多,虽然最后一战有呼应,但是事实上把相关单元剧的角色人物都删光对主线影响也微乎其微
热血漫还是应该一条线走到底,不玩单元剧嘛,个人最推崇《龙之谜》 ...
龙之谜后期的问题就是外挂开的太厉害了
力量超越诸神,心机深沉无比,史上最强的大魔王巴恩泪流满面... 两部漫画我都搜索不了在线看的,别说下了。真可惜。各位有哪个地方可以提供在线看的吗?能下载更好
谢谢 http://www.dm5.com/Type.aspx?id=121
http://dm.game.mop.com/fengmian/1665.html 潮与虎的画面,到现在的眼光来看也还是极其爽和猛的。跟很多漫画(比如喰灵)一比,画到有妖魔鬼怪和打斗的场面就发现跟潮与虎有差距了。 原帖由 woshenc 于 2009-6-9 11:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
龙之谜后期的问题就是外挂开的太厉害了
力量超越诸神,心机深沉无比,史上最强的大魔王巴恩泪流满面...
龙迷最燃的是何布尝试单挑龙骑众,巴特拉的便当,还有玛姆VS象棋女王嘛……至于HP1的修葛尔单挑象棋国王众和最后主人公开双金手指爆VERN那些……只要微笑就可以了 阿布是最喜欢的角色了,每次战斗都很燃
单挑龙骑众
自爆老爹
第一次对近卫队的极大消灭咒语
单挑象棋马
和最后破天地魔斗那一战
哦哦离题了……有龙之谜讨论帖吗 两部神作
长篇如此精彩,节奏把握得住的藤田就是神
潮与虎有个10话OVA,不过有漫画就够了
我是非常喜欢藤田的画风的,多么有张力
潮与虎是从12卷之后开始一气呵成的,不过前12卷的铺垫是必不可少的,小时候租漫画一气看完此作,那叫一个过瘾
个人认为魔偶故事更胜一筹,人说烂尾了,不过我觉得尾收得不错。
期待下一个长篇。 双龙纹算外挂吗?偶觉得龙之谜的强度判定是少漫中少有地升级都非常合理有说服力的- - 嫌单元剧走势烂的大可看魔偶马戏团啊,那个可是一早扣紧着核心走的故事
怎么会聊着聊着跑题到达尔大冒险的?确实达尔大冒险是不错的漫画,不过两者根本是不同类型的漫画吧?一部是近似都市传奇的浪漫幻想剧,一部则是架空在游戏世界观后来自己独立成型的奇幻冒险剧,和逐渐摸索成型的潮与虎不同,达尔大冒险因为本身就是架构在DQ的游戏世界观上,自然有一条明确的勇者斗魔王的主线而不会走成单元剧的套路(至于怎么在这条主线上发挥挖坑就看作者本身的功力了).实际上达尔大冒险初期也有很多为了忠实游戏的设定,比如武器防具的购入啦,MP的回复啦之类,(前面有人说觉得达尔大冒险的主人公升级很合理也是托此的福)不过随着漫画发展渐渐地也从贴近游戏演变成了更符合漫画的表演方式
不过这个故事有个不好的地方就是里面的人都是不死小强,除了主角老爸就真没死过谁,个个都是不死战士,个个死了都可以复活,看到后面越打越多人,其实很没劲
>>因为这是JUMP的作品嘛...你看JUMP里有几个受欢迎的长篇漫画是肯随便让人气角色便当的?(也就小畑健敢冒大不韪还继续蹦跶)
[ 本帖最后由 Sue 于 2009-6-9 18:13 编辑 ] 潮与虎比魔偶干练些,而且最后结局很湿.
个人更喜欢魔偶 故事越深入 就越发一遍又一遍的打破了你对故事未来的预测 而且真的可以用波澜壮阔来形容 所有的白银 包括在沙漠中掩护鸣海牺牲那个白银04大元老等等 形象太丰满了 没有在其他漫画中雷同的角色 佛兰西努高举艾拉诺时最后的微笑 奇死在圣母的怀抱 可罗最后终于接触到了人类男性的皮肤含笑而去 有太多太多的东西值得回味了我个人到现在仍然固执的觉得 最理想的结局应该是全灭 除了那些实在无关痛痒的路人和马戏团一家 一切都开始于太过于梦幻的故事 就像个梦一样结束才是最高 我眼中魔偶马戏团仅有的几个瑕疵就是阿紫花的便当和无脸司令的洗白以及鸣海最后的回心转意,太突兀了,但是尽管如此,魔偶在我心中仍然是完美的作品 感觉阿紫花便当的太速度了。。和沙漠便当众一个层次。。。
无脸洗白,感觉是作者想尝试下与潮与虎不同的结尾,可是有点仓促
PS:我今天看完了潮与虎,个人感觉没魔偶好看。。 终于把马戏团看完了,觉得最燃的桥段是鸣海在小熊哈利滑落后的魔化。有关白金和白银的回忆也很吸引人。但是觉得后面觉得太多煽情了,不停得将某些片段回忆。
黑贺村三姐妹集体路人化让人很不爽,人家可是小胜的翅膀啊。四元老洗白三个,可萝莉那个拥抱的头颅太伊藤润二了啊。
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