TREASURE的STG
无论是闪亮银枪,斑鸠,还是宇宙巡航机5
都给人一种强烈的艺术感,几乎不输给ICO
我第一次在DC上玩斑鸠,印象最深刻的除了无敌的画面跟音乐之外,就是每关开头那个隆重的大汉字标题,太湿了…… TREASURE的游戏本来就是超越了游戏商品的艺术品啊 老视频了不过斑鸠确实是神作啊 斑鸠刚进去觉得没什么,一开始打了会切镜头BGM瞬间湿一地 这游戏感觉要是DP熟了肯定比一机或者双打更容易···
因为2个人怎么配合也不可能比自己一个反应快啊
尤其像左右出现不用色激光的情况
猜想的···其实我连第4面都没见过 AVFUN上还有一个双人双打的视频,配合的很棒
我觉得比起DP更好看 原帖由 HyperIris 于 2009-6-5 20:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
VTF的DP
这家伙还能DP大往生,这才是真技术
另外据说日本能DP斑鸠的有十多个
这家伙能DP大往生1LOOP,虫姬的O模式和M模式,然后让式神3DP正式成为官方承认的打分模式
原帖由 卡桑德拉 于 2009-6-5 18:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
斑鸠是看到现在唯一双打比单打优势的STG
式神3和大复活DP优势更加明显,而且式神3DP比SP分高
[ 本帖最后由 丸山茂雄 于 2009-6-5 21:42 编辑 ] 很多stg都可以DP的
但一直认为斑鸠的DP最有观赏性 02年还是03年看到这个视频……然后家里的DC就基本是斑鸠专用机……直到报销… 我说这种一个大脑能这么思考的不会被抓去研究么... 原帖由 丸山茂雄 于 2009-6-5 21:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这家伙能DP大往生1LOOP,虫姬的O模式和M模式,然后让式神3DP正式成为官方承认的打分模式
式神3和大复活DP优势更加明显,而且式神3DP比SP分高
求錄像 搭车球好用的模拟器 斑鸠称之为神作是有非常多的理由的
比如
easy是一种打法(怎么打都不会反馈子弹)
normal只反馈同属性子弹
hard怎么打都要反馈子弹,往往是夹杂着两种属性的子弹配合着敌机和地形属性攻击一块上,疯掉了。。。。
有个模式是吸收子弹再打出的,吸多少打出多少。
还有就是食弹者这个模式,不攻击,只吃子弹耗时间。
一般人无法企及的双手双机
一个短短的STG游戏,光打法就至少有六种,完全不同的感觉。而这只是斑鸠是一部分亮点而已。
然后斑鸠的弹幕也非常有艺术感,花纹,节奏,这个自己看看就能看到。
BOSS的设计非常牛逼,别看都是飞机来攻击,但是每个BOSS的受攻击方式各不相同,这跟STG传统游戏区别非常大。 作为STG苦手来说,看完这个视频第一反应——去下OST 斑鸠自机着弹点好像也只是中心一点 边上碰到了好像死不了 剧情其实完全没全部展开的样子。。
OST很神。。听一次湿一次MP3保留项目了。。。。但是好像官方没出过OST的碟
能下的大概也是游戏里抠出的。。 理想、试炼、信念、现实、轮回
从前打过几次,1币过不了试炼。
后三个词刚查的,觉得名字起得很神。 这世界……还有什么好说的…………太黑暗了…… 原帖由 Macro 于 2009-6-5 19:52 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
说实话
TREASURE的STG
无论是闪亮银枪,斑鸠,还是宇宙巡航机5
都给人一种强烈的艺术感,几乎不输给ICO
我第一次在DC上玩斑鸠,印象最深刻的除了无敌的画面跟音乐之外,就是每关开头那个隆重的大汉字标题,太湿了…… ...
1.理想Ideal
嗚呼、斑鳩が行く……
望まれることなく、浮き世から捨てられし彼等を動かすもの。
それは、生きる意志を持つ者の意地に他ならない。
啊啊,斑鸠(飞)走了……
能够驱使那些没有背负期待,为尘世间所遗弃的人们的(精神),无非只有拥有生存信念之人的矜持。
2.试炼Trial
自らの意志が、強固であるほど様々な試練に苛まれるものだ。
無論、試練を目前に避ける事も出来れば、逃げる事も出来る。
だが、試練の真意は、そんな己の心を克服することにある。
自身的意志,是通过各种残酷的考验而愈发坚强的。
当然、当眼前的考验能够避开时,亦可选择逃避
然而,考验的本意也正是克服自己那些(软弱的)意志
3.信念Faith
浮き世に絶対などというものは無く、理不尽な思いを胸にして 途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固たる信念と洞察、そして幾分かの行動力を持つ必要がある。
世事无绝对,总会有一些觉得不合事理而走投无路的时候。
为了跨越这一切,必须拥有坚定的信念与洞察力,以及些许行动力。
4.现实Reality
そして、現実はその姿を現す。
何を求め……
何を見て……
何を聞き……
何を思い……
何をしたのか…
然后,真实显现。
寻求什么……
注视什么……
倾听什么……
思考什么……
还有做了什么……
5.轮回Metempsychosis
やがて一つの因果は、その意志を元の場所へと回帰させ、記憶の深淵に刻まれた起源の意識を思い起こさせるだろう。
故に、斑鳩は行く……
一个轮回、不久必定会使得意志回归原点,并唤醒铭刻在记忆深渊的起源意识吧。
因此,斑鸠飞走了……
一直珍藏在硬盘里 上月刚开始接触GC上的斑鸠,OST也下了。
以前STG没少玩,但是像斑鸠这么神的STG没见过第二个。
常常打着打着就湿了…… 原帖由 嗷 于 2009-6-6 11:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
作为STG苦手来说,看完这个视频第一反应——去下OST
+1 斑鸠OST貌似卖过,崎元仁作品肯定不错,擅长管弦乐。 STG苦手至今没通过的路过 斑鸠貌似有OST,FANS要求下发行的,貌似只有几千份 我以前收藏的貌似是游戏里RIP的
伸手求官方OST下载 OST没出过吧。
编曲的是井内洋,干起源人啥事 伸手求斑鸠OST http://hi.92wy.com/vgm_list.php?stitle=%E6%96%91%E9%B8%A0&Submit1=%E7%82%B9%E5%87%BB%E6%90%9C%E7%B4%A2
我下的是这个 驴子上拖的也是这个 http://kairos.110mb.com/kairuga.html
只有一关
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