为啥日系厂商做成功的网游那么少?
看看国内某些热门的网游,总觉得东瀛的公司们浪费了很多发财的生意跑跑卡丁车---------马里奥赛车,比较明显的抄袭创意
茎舞团------------DDR系列游戏konami来做这类游戏的话,应该没什么难度的
这两作也都是出来年数比较久的,就拿现在号称最高150万人在线的DNF来说吧,看看CAPCOM在CPS基板上的那些名作,格斗手感绝对在DNF之上的,如果用心做款清版格斗游戏没有不成功的道理。MH系列虽好,不过商业上考虑开发DNF类的应该更赚钱
类似的例子还很多,日系厂商情愿去交高额的权利金给索爸爸和任爷爷就不愿意把眼光投向PC的网游市场么,真是费解 日本的pc游戏市场。。。呵呵 DNF现在已经190W掉线了
鬼子网游最要命的是叫好不叫座吧 岛上网游群众少
走岛外的话
高端有欧米鬼畜
中端有棒子泡菜
低端又搅不过大陆抄货
怎么搞 何况日本人扭曲了,只看萌只看脸
RO一个卖萌像素游戏都可以长居第一 洛奇这种内涵游戏我一开始一直都以为是日本做的
结果悲哀的发现还是棒子游戏 单机开发跟网络 又不是一回事
日本比较有网络游戏开发经验的也就 sega和se了吧
还有 我们著名的 暗耻大人啊
[ 本帖最后由 viperasi 于 2009-6-1 11:10 编辑 ] 其实也简单啊,只要做出棒子水平以上的游戏
再如SNK变身韩国公司一样,设子公司先拿到棒子国卖,返回来推销到大陆,难道精明的日本商人想不到么 原帖由 蕾丝 于 2009-6-1 10:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
洛奇这种内涵游戏我一开始一直都以为是日本做的
结果悲哀的发现还是棒子游戏
DEVCAT,NEXON下牛逼小组,唯一有好感的棒子组 DNF这种游戏,对于SNKCAPCOM来说开发有多少难度
格斗系统熟门熟路,场景故事拿现有的套
至于网络这块,请Sonic Team协力……
好吧,纯属YY 原帖由 真那啥 于 2009-6-1 10:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DEVCAT,NEXON下牛逼小组,唯一有好感的棒子组
信恶魔猫者得永生 原帖由 星欣我心 于 2009-6-1 10:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看看国内某些热门的网游,总觉得东瀛的公司们浪费了很多发财的生意
跑跑卡丁车---------马里奥赛车,比较明显的抄袭创意
茎舞团------------DDR系列游戏konami来做这类游戏的话,应该没什么难度的
这两作也都是出来年 ...
很多年前,有俩款网游
一款叫石器时代
一款叫魔力宝贝 原帖由 星欣我心 于 2009-6-1 10:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DNF这种游戏,对于SNKCAPCOM来说开发有多少难度
格斗系统熟门熟路,场景故事拿现有的套
至于网络这块,请Sonic Team协力……
好吧,纯属YY
对的,因为没有鬼子做,只好玩棒子这个山寨大杂烩
DNF太多太多招数能从SNK跟老C的游戏里找到了 DNF挺好的………… MHOL算是日本做成功的网游么? ECO也是日货吧 卖萌卖得挺不错的 NEXON真的不是棒子公司了~现在总部搬去日本了,棒子那边就是开发为主了,恶魔猫班底也是有够亲日的,所以把现在的NEXON看成是日厂也不奇怪了嘛。
跟句口号:信恶魔猫者得永生~ 原帖由 Jokery 于 2009-6-1 10:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
NEXON真的不是棒子公司了~现在总部搬去日本了,棒子那边就是开发为主了,恶魔猫班底也是有够亲日的,所以把现在的NEXON看成是日厂也不奇怪了嘛。
跟句口号:信恶魔猫者得永生~ ...
现在就希望恶魔猫赶快多开点新发型吧,转生都没动力了
另外大陆啥时候能出巫女装……反正和服都有了 原帖由 孙X 于 2009-6-1 10:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DNF挺好的…………
没说DNF不好,我的意思是要capcom来做,可能更成功 RO哪里不好了,单单RO的工会战设计就可以战翻一大票其他游戏了 说道日本网游,没人提PSOBB吗......至今还在玩,做梦都希望移植到PSP上啊 放着那么庞大的家用机市场不用反而投pc市场才奇怪吧?
再者lz所谓的成功是指岛内还是岛外?...日本网游岛外成功的记忆只有石器和魔力...
而且日本貌似对网游没有很大兴趣...倒是对联机很有兴趣 原帖由 星欣我心 于 2009-6-1 10:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DNF这种游戏,对于SNKCAPCOM来说开发有多少难度
格斗系统熟门熟路,场景故事拿现有的套
至于网络这块,请Sonic Team协力……
好吧,纯属YY
现在的ST还做网游?
PSU刚出时的网络服务跟渣一样,直接把玩家都逼走一大堆
好不容易PSP版的赚钱了,又不出续作反而去鼓捣NDS版
这要是再和倒霉的SNK搅和起来,就都等着收尸吧
不过的确是有KOF OL的消息……SNKP好自为之吧~ 原帖由 hoshino612 于 2009-6-1 11:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说道日本网游,没人提PSOBB吗......至今还在玩,做梦都希望移植到PSP上啊
psobb+65536
我都不奢望bb,能给我移植个psov2我就满足了…… 大陆一流厂商:你要是觉得不方便我们一定改
日韩一流厂商:游戏就是这样的,爱玩玩,不玩滚
据说日厂服务器技术有点问题 http://vlog.17173.com/v/1/20011/49/NDk1NjM3
DNF招数来源,啧 原帖由 真那啥 于 2009-6-1 12:32 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://vlog.17173.com/v/1/20011/49/NDk1NjM3
DNF招数来源,啧
这倒没什么好黑的,常见招数本来就那么一点,不存在别人用过自己就不能用了这种情况
说到日系网游
难道光荣就这么被无视了吗…… 说pso是刷子游戏没人反对吧。 原帖由 寒冰隼 于 2009-6-1 11:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
放着那么庞大的家用机市场不用反而投pc市场才奇怪吧?
再者lz所谓的成功是指岛内还是岛外?...日本网游岛外成功的记忆只有石器和魔力...
而且日本貌似对网游没有很大兴趣...倒是对联机很有兴趣 ...
放着那么大的海外ONLINE市场不去搞才是有病,这点棒子就聪明多了。
再说日本的ONLINE也不是那么惨的,RO在日本这么多年了居然还活得好好的 DDR系列游戏konami来做这类游戏的话,应该没什么难度的
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网游需要的技术力,不是凭想象就以为简单 这年头好看可爱一点就被说卖萌哎。喜欢wow里浑身什么色都有的小丑装备才不扭曲是么。
日本人吧,确实好象没用劲在这上面,让人不是很好理解,要说成功的先例也不是没有,fez就挺成功的。可就没人跟进。
[ 本帖最后由 bluemoe 于 2009-6-1 13:23 编辑 ] 原帖由 heimu 于 2009-6-1 12:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说pso是刷子游戏没人反对吧。
说MH是刷子游戏没人反对吧。 这个绝对是(开发方的)国内受众,为第一决定要素。 一线厂商不重视
魔力都是工包的,只不过1运气好是DIGIPARK做的
MHF还可以,但用的PS2旧引擎,废物利用,很多设定不适合网游 难道中韩美真正成功的网游很多么 原帖由 bluemoe 于 2009-5-31 20:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这年头好看可爱一点就被说卖萌哎。喜欢wow里浑身什么色都有的小丑装备才不扭曲是么。
日本人吧,确实好象没用劲在这上面,让人不是很好理解,要说成功的先例也不是没有,fez就挺成功的。可就没人跟进。 ...
没说卖萌不对啊
我01年就开始玩RO了
就是为了看弓箭手甩奶……牧师露大腿……
原帖由 dyuty12 于 2009-5-31 21:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
难道中韩美真正成功的网游很多么
非常多 原帖由 真那啥 于 2009-5-31 19:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://vlog.17173.com/v/1/20011/49/NDk1NjM3
DNF招数来源,啧
其实招术就那么一些
同样的招数CAP也是反复不停的在用
让一个没有积累的公司所有都要自己创新一套出来太困难了
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