jtrx
发表于 2009-6-1 15:09
系统做的自由,角色也能发掘的很深,用不合理来对抗不合理
研究的越深入就会发现越多互相克制的要素,很多虽然不是asw有意为之,但是在北斗里\"无解\"真不是随便能说的,不同角色能以不同的方式来解开这些\"无解\"
这就是北斗有意思的地方,而且最有意思的是,北斗在稼动到现在的3年里,通过不断的研究,一直都保持着这种克制和反克制的反复
虽然到最后还是会发现角色之间还是有不平衡,基盘式样还是有不合理,但能够研究到那个层次,也已经充分体会到了北斗的乐趣
大多数人只注意到连段,其实这也只是北斗的一个环节而已
jtrx
发表于 2009-6-1 15:15
原帖由 JB-5th 于 2009-6-1 15:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
还有这么个说法?打了这么多没觉得 啊
拉奥受影响比较大,不过除了toki的场地外一般不用特别在意
JB-5th
发表于 2009-6-1 15:30
原帖由 jtrx 于 2009-6-1 15:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
拉奥受影响比较大,不过除了toki的场地外一般不用特别在意
绝对是错觉
yijikoba
发表于 2009-6-1 16:15
原帖由 孙X 于 2009-6-1 14:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没看过原作玩MB的路过
当年QOH99就玩的很欢乐,一点都不觉得渡边哪里差了
差钱....