一之濑琴美 发表于 2009-5-30 09:13

高达:特洛伊行动 这个真的是NB社为360出的gumdam游戏?

一直没有时间把这张可算是买360三大动力之一的碟塞进机器,当年看到宣传时就感觉:这才是次时代机的gumdam啊,斯果以…
昨天突然翻出这张碟,装进硬盘,启动,更新,进单人任务,第一话是步兵战,果然是战地系列的模式,抢战略点,消耗对方战力,但走几步开始交火后我傻眼了:白痴一般的ai,极其诡异的射击打击感,物理引擎?我扔个高抛雷,结果直截碰到房顶消失了……算了,步战大概本来就不是这个游戏的大头吧,第一话没见到载具,第二话也没有,第三话,终于可以抢一台06了,爬上去,启动,我晕这是ms?笨重,移动能力差,直射火箭全凭感觉…总之就一个字,漂,缺乏厚重感,脑残的单机任务,重头因该在live上吧,ok上线,玩的人挺多,找了个房间,掉线,再进,再掉,233,好不容易进了,晕,吉翁啊,你的ms在联邦的光束枪面前就是靶子吧,毫无平横性可言,再加上对面全是高官,一台台的ez8,陆战,打的我们这边06,老虎更本还不了手,
退出,删游戏,这就是次时代的gumdam游戏?核地雷吧这

arkbird 发表于 2009-5-30 09:14

单机一共5话,一话一块钱 好贵

上线一看没几个人,一个下载地图,飞盘

CHAR0079 发表于 2009-5-30 09:21

真给EA外包个战地0079倒好了

寂静狼 发表于 2009-5-30 09:21

和你一样被雷了

当年看宣传那个震撼啊.....

如今玩游戏这个郁闷啊

还没打到操控MS就飞盘了

一之濑琴美 发表于 2009-5-30 09:25

我不明白的是live如何看自己的等级?打了挺久还是最低军衔,efsf还好,陆吉姆带beam也能击破几个06,但排到zeon那就是纯被虐了…

SAIHIKARU 发表于 2009-5-30 09:27

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单机一共5话,一话一块钱 好贵



chri 发表于 2009-5-30 09:55

这游戏实在太脱力了

甄月妖日狂 发表于 2009-5-30 09:57

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这游戏实在太脱力了
我们的朋友为了这个游戏早早买了三红姬等啊等,最后只有他说不是雷

chri 发表于 2009-5-30 10:01

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我们的朋友为了这个游戏早早买了三红姬等啊等,最后只有他说不是雷
是得,他除了需要LIVE的成就外,其他成就都拿满了


不愧是萝卜控的典范

zhf 发表于 2009-5-30 10:25

这游戏还可以,5对5可能有人觉得少,但是这游戏士兵每人都带机器,等于场地上有10个机器人,还是很激烈的。

到大佐后支给狙击吉姆最后一个武器-光线狙击枪,这个枪比厉害,但是有衰减,距离越远就越弱。Zeon中低档机有铁拳,冲锋枪,散弹这些中近距离强的武器,需要慢慢耐心的接近那些大狙。
另外Zeon有一个很重要的机器Zaku I, 这个机器虽然弱但启动时间只有5秒,保证可以先抢到旗子。这个机器可以用实弹狙枪,虽然威力弱,但是一枪打瞎狙击吉姆的眼睛,这就足够了~

说实话,这其实是我玩过最有意思的一个3D Gundam,其他那些3D钢弹基本都是全自动锁定的,不停的围着敌人转圈,难度也无法让人满足。

一之濑琴美 发表于 2009-5-30 10:36

问题是如何升军衔?打ranked模式?到现在我还是最低衔,也不知道如何看自己的状态

zhf 发表于 2009-5-30 10:45

对rank match ,获胜那队每人都会得到一个固定的分数, 我快一年没玩了,具体获胜给多少分记不住了,好像是500.分数到一定就可以升军衔,得到新机器和武器.

自己状态在出击前调整,机器武器选择什么的. Zeon的确难用一些, 用联邦就好了,陆高伍长就会给,比陆GM要早。不过敌方的老虎的刀砍GM胸口上可是一刀就死,印象非常深刻。

但其实最快的升级方法是步兵, 步兵打死个MS是10倍得分. GM杀死Zaku是50分,步兵打一个MS就是好几百分. 抗着火箭筒藏在敌人前线修理厂附近, 打那些回来修理的漏电+冒烟的伤残机. 或者是找个补给容易的地方,把附近全埋上地雷,我曾经靠地雷一盘炸了3000分==

[ 本帖最后由 zhf 于 2009-5-30 10:56 编辑 ]

蛋头电玩 发表于 2009-5-30 10:53

港督游戏,侧老白相

tommyzzj 发表于 2009-5-30 11:18

看开头CG就觉得不对了,玩了下,居然比Target in Sight还雷……

Baelnorn 发表于 2009-5-30 11:56

实际操作感受比合金猎犬怎么样

Hush 发表于 2009-5-30 11:57

还好我没上当,我当时也等高清高达等得不耐烦了,差点就买了XO,后来我连去同事家试玩的动力都没有 =3=
现在就等高达战记PS3了

月形翔 发表于 2009-5-30 12:18

准星哪?谁告诉我准星在哪里?

不要跟我说玩FPS要练到不需要准星的地步。

vyse 发表于 2009-5-30 13:07

这个游戏的素质有DC上那款的一半么。。。

zero3rd 发表于 2009-5-30 13:28

原帖由 vyse 于 2009-5-30 13:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个游戏的素质有DC上那款的一半么。。。
其实WII的0079才算是DC上那一款的续作,是我在WII上杀时间最多的游戏

zhf 发表于 2009-5-30 16:32

原帖由 Baelnorn 于 2009-5-30 11:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
实际操作感受比合金猎犬怎么样

Troy是个有冲刺和飞的游戏,特点是机器人非常钝重,一切都非常慢。

这游戏在日本评价还算可以,日本发卖算是日本人360上不多的几个购买率很高的软件。这游戏不算好游戏,但多人模式有一定特点对战很活跃,在烂作成堆的Gundam游戏中,他的相对位置算是不错的,很惊讶在中国评价差居然是如此惊人的统一。

arkbird 发表于 2009-5-30 16:43

说实话打到矿山那里,感觉还是可以的,结果后面再打一关就没了……

一之濑琴美 发表于 2009-5-30 16:56

差评很正常,gumdam类有ps2曾经的战记做比较,论手感还是厚重感不是一个档次的,非gumdam则有装甲核心在,所以无论如何都不能让人承认这不是个骗钱作,下面就看ps3的战记续作如何了

zhf 发表于 2009-5-30 17:07

不管是装甲核心,还是Gundam战记,都是全自动锁定,这种操作缺少行动自由度,而且战斗动作单调,step, step step~。况且全自动锁定的机器人游戏实在太多了,人们就不能接受点不一样的操作么==

chri 发表于 2009-5-30 17:16

回复 23楼的 zhf 的帖子

PS2上的BANDAINAMCO合作的一年战争就不是自动锁定


不是说不接受不一样的操作...这这作实在是OTL

延期延了两年才弄出个这个玩意~~不得不让人对NB的诚意感到怀疑

zhf 发表于 2009-5-30 17:21

恩恩,这东西确实对不起两年的延期,但一年战争比这个更渣啊==
这好歹有个联机模式。一年战争那算啥? 容易的要死,两小时通关了,然后就没用了==

Gundam不一定非要玩的人一直在那里狂按方向键的 左左,左左,左左,左左,右右,右右,右右,右右, ……才能叫Gundam游戏吧==

一之濑琴美 发表于 2009-5-30 17:49

恩 的確傳統的鎖定+STEP流遊戲是很無聊
但是問題在於360上的這作完全可以做的更好
攻擊判定 操作 系統 都有很大的問題 關鍵就是沒誠意而已
無鎖定機甲遊戲很多 例如EA的戰地2142裏面的二足機甲就是純手動 但是用MINIGUN掃步兵和用無引導ROCKETS射裝甲單位時候都是不同的感覺
TROY整個就是大家飛飛飛 然後看誰先給擊落
另外我最不可思議的是當我在GM上 對方是06 它火箭炮都要差不多2炮才能放倒GM 但是副武器手雷基本上是秒殺滿血GM 這判定到底是怎麼回事
經常出現莫名其妙給人一炮秒的情況 難道機體還有弱點系統么 “直擊”?

剛才看到個說法 本作完全是外包給韓國某公司做的 完全不能算是NB自己的產品

[ 本帖最后由 一之濑琴美 于 2009-5-30 17:50 编辑 ]

Baelnorn 发表于 2009-5-30 17:49

我觉得troy类似mechwarrior这样模拟向的座舱射击,和一般的高达动作游戏有区别
类似aero dancing和ac的感觉

57913 发表于 2009-5-30 18:01

只要有坐舱视角...我就很满足了..

zhf 发表于 2009-5-30 18:06

恩恩,这游戏确实何以做的更好的。但问题这游戏和其他钢弹横向比较已经算不错了。土星那个蓝色外专,我不夸张的说,我可以闭着眼睛左左,前前B,左左,前前B,左左,前前B,就这样打通,DC那个外专好一点,但依然行动性弱的要命。这才是真正的烂游戏,根它比Troy的多人模式都能算神作了(爆XD) Tory有很多荒唐的问题,比如机器的尸体搓出二里地,但这些不造成他的对战乐趣不行。

#26:我确定胸口是弱点,腿关节可能是不确定,步兵3发枪榴弹打胸口可以杀死陆战GM。这游戏本来手雷应该是主要对步兵的,但是其实对机器威力很大,算是一个比较不合理的地方。

cubesun 发表于 2009-5-30 18:37

原帖由 zhf 于 2009-5-30 17:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不管是装甲核心,还是Gundam战记,都是全自动锁定,这种操作缺少行动自由度,而且战斗动作单调,step, step step~。况且全自动锁定的机器人游戏实在太多了,人们就不能接受点不一样的操作么== ...
朋友,装甲核心不是全自动锁定,而且锁定范围和距离很有讲究,而且还有大量无法锁定的火箭筒类武器。千万不要和高达相关游戏放在一起说,完全不是一回事。

zhf 发表于 2009-5-30 18:48

原帖由 cubesun 于 2009-5-30 18:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

朋友,装甲核心不是全自动锁定,而且锁定范围和距离很有讲究,而且还有大量无法锁定的火箭筒类武器。千万不要和高达相关游戏放在一起说,完全不是一回事。 ...

ok,装甲核心不是全自动的,是半自动的。你需要先看到人。 不过半自动也会造成行动限制,然后不停的侧向加速。

月形翔 发表于 2009-5-30 22:14

初玩装甲核心老是采用高达系列侧向加速死得很惨的人飞过。

装甲核心FA我没感觉侧加速好用,你不看清楚敌人移动轨迹,侧喷几下敌机就不在你锁定范围了。

再说了躲导弹用侧加速的话………………

[ 本帖最后由 月形翔 于 2009-5-30 22:16 编辑 ]

zhf 发表于 2009-5-30 23:28

原帖由 月形翔 于 2009-5-30 22:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
初玩装甲核心老是采用高达系列侧向加速死得很惨的人飞过。

装甲核心FA我没感觉侧加速好用,你不看清楚敌人移动轨迹,侧喷几下敌机就不在你锁定范围了。

再说了躲导弹用侧加速的话……………… ...

找人用放开方向用180度转身喷来找,装射程头部锁敌速度快的电脑。

aask1987 发表于 2009-5-31 01:18

第三人称下按跳跃键之后发现居然是3D建模纵向平移……连腿都不蹬一下。
既然已经有了那么多的亮点为什么不加把劲做成战地0079呢……

gyfsgm 发表于 2009-5-31 09:20

gyfsgm 发表于 2009-5-31 09:25

zhf 发表于 2009-5-31 09:32

有机会我们可以切磋的一下AC。
你当然可以关了锁定和我打,不过我不认为你胜算很大~~

xxd0079 发表于 2009-5-31 09:38

支持全手动,GGB最高!!
AC系列全是渣!!

gyfsgm 发表于 2009-5-31 09:46

zhf 发表于 2009-5-31 09:57

ok,那我们可以取消约战了~哈

原帖由 xxd0079 于 2009-5-31 09:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
支持全手动,GGB最高!!
AC系列全是渣!!

武装狮鹫从战斗乐趣这个角度来说我也感觉要比AC好,AC的核心乐趣其实是diy,我感觉占游戏内容的7成以上。多人对战性和动作性都不算好, 而且比较要命的是制作方把平衡包袱扔给玩家了,尽管他出些补丁调整一些部件的强度,但是可以有些组合可以死死的克住另一些。我刚联网我自己单机用那机器根本不是其他人的对手,但有人trade我了几张优秀的图纸,胜率从此逆转。所以你不花时间装机器调整性能,这游戏你很难赢的。
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