回复 38楼的 warachia 的帖子
美好的愿望而已...下作让当隐藏人物出场也好阿 下作要是还有我,哪怕出三坟机上我都入还有两段
http://link.brightcove.com/services/player/bcpid22948993001?bctid=24719281001http://link.brightcove.com/services/player/bcpid22948993001?bctid=24719288001
大块头天使居然还会把手伸到背后抓人,这有点意思wwwww
[ 本帖最后由 warachia 于 2009-6-1 19:09 编辑 ] 那个锁定是唇印,好赞 这几段又有新看点啊,利用场景攻击敌人 http://bayonetta.jp/main.html
官网大更新,Action下可以自由组合武器看表演。
敌人里的Grace & Glory据神谷说是第一个让你感到游戏很难的敌人。
[ 本帖最后由 Nosgoth 于 2009-6-2 18:35 编辑 ] 官方终于放出之前预告片用那段BGM了~~~~无比销魂啊!!!!OST大期待!!! 最烦这种两个人近距离打枪还谁都打不中谁的过场动画。 http://e3.g4tv.com/videos/38661/World-Premiere-Hands-On-of-Segas-Bayonetta-from-E3-2009/
2段跳是蝴蝶翅膀,行进中出现loading,希望是战神那样,跟忍龙那样就完了。
另外这个和前几个视频里都能看到敌人攻击前头上要冒DANGER字样,可能是easy难度的原因吧。
[ 本帖最后由 Nosgoth 于 2009-6-2 22:19 编辑 ]
这官网越来越嚣张了。
结果是轮流按键的固定连段么我还是觉得鬼泣那样比较好来着…… 官网放出的是固定武器组合才能使用的技能,连段什么的还是可以自己控制,一下子比DMC华丽数倍,按住键开枪也是DMC的真进化。果然是3DACT的革命。
接下来的问题就是如何快速换武器,不要太复杂便是。
回复 51楼的 Chao 的帖子
两套设定好的武器切换,这个之前就说过了。 我更欣赏这战斗配乐的品味,某些同类游戏噪音一样的配乐让人不能忍 原帖由 Nosgoth 于 2009-6-2 23:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif两套设定好的武器切换,这个之前就说过了。
现场设定还是DMC3那样记录点设定?
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