samaleg 发表于 2009-5-29 14:01

samaleg 发表于 2009-5-29 14:03

我就是那 发表于 2009-5-29 14:05

能开团队过任务的都是RAID

vhf 发表于 2009-5-29 14:06

vhf 发表于 2009-5-29 14:07

点数不足 发表于 2009-5-29 14:12

我说你这里的行为跟红毛的区别就是一个懂WOW一个不懂WOW
在搅和上你比他更高级更难对付
所以我觉得只有以毒攻毒可以对付你或者转移你的对喷方向
抑或者你端正你讨论的态度我觉得还可以容忍下去
是讨论不是喷
言射

vhf 发表于 2009-5-29 14:31

点数不足 发表于 2009-5-29 15:04

这个回帖我很欣赏
那么从现在角度来说
你跟大家的分歧点主要在于:RAID是官方明细的还是玩家自定义的。
有关rexxar童鞋与大多数童鞋的意见是:副本高难度,紫装的必掉,严格意义上的规范战斗和BLZ的官方设定
你的意见是:RAID与DKP的引入是同时的,人数上决定合作关系,黑石二本的出现早期不被确认。
不过从严格意义上来说。黑上和黑下的BOSS战小怪战或许真的出现过早。
与5人本区别意义不大,强调阵容合作的机会与MC的确天差地别。更别提如今的大型副本。
总管整个WOW的RAID历史,即便你把黑石划分其中,非但没有太多可圈点之处反而显得格格不入,而放入5人本能得到更多共鸣。
所以我个人认为把黑石二本放倒外面也并非无理。
顶楼文章在此忽略早期的过5人本也无大碍。

Artil 发表于 2009-5-29 15:17

一次至少需要2group的集体行为=raid

PabloPicasso 发表于 2009-5-29 15:20

vhf 发表于 2009-5-29 15:27

Cary 发表于 2009-5-29 16:40

作者是阿卡菲尔吧?我喜欢他写的那几篇关于几个任务背景剧情的文章……

dazzle 发表于 2009-5-29 16:53

区分是不是raid本最主要是看主线任务是不是团队任务
UBRS毫无疑问是raid本,但是它设计思路就是3队人打3倍强度的5人本而已,没CD,难度太低,boss战还远不如5人本有趣
斯坦索姆和通灵从上线那天起就是5人本

creaiii 发表于 2009-5-29 16:56

原帖由 我就是那条龙 于 2009-5-29 14:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
能开团队过任务的都是RAID

我也认同这个看法。

CWOW早期,很多人都10人打5人副本,但是超过5人打这些副本,是不能完成任务的。早期拿到银色十字军是NB的象征。

从这个角度讲,UBRS默认人数为15,自然可以以超过5人的人数完成UBRS里的任务(比如孵蛋房间拿石板、杀火元素)。这种任务,任务说明后面是会跟上一个“团队”标记。这就很能说明问题了。

还有,UBRS记DKP并不夸张。当时我们服务器的大工会都记录UBRS的DKP。工会内部为了DKP互通的问题还吵过几次。

最后,玩暧昧的是BLZ自己,UBRS难度确实不高,又和LBRS共用一个入口,没有切换。将UBRS归类到5人副本也是可以理解的,不过一定要说,我还是偏向于UBRS是RAID副本。

zyf 发表于 2009-5-29 17:30

2.4SW最高没有之一

钢の战神 发表于 2009-5-29 17:47

最喜欢的还是安其拉....整一最流畅的副本了..后来的NAXX和BT感觉就又臭又长 就算很熟练了一晚也日不通

Artil 发表于 2009-5-29 18:17

安其拉..流畅? 拿了多少级的装备去碾的么?

o凶鸟o 发表于 2009-5-29 18:21

对我来说BOSS有趣新颖与否是成功的标准
红龙小克电男是我TBC前最喜欢打的BOSS,哪怕开荒灭的惨兮兮我也十分愉快

冰龙战非常好,比黑龙兄妹有趣很多,可惜被脑残的抗性需求光环糟蹋了

Cary 发表于 2009-5-29 18:40

我打的第一个RAID任务是联盟的“重铸秩序”,杀东瘟疫之地的“纳萨诺斯·凋零者”当时全工会都去了…虽然过程不长但很欢乐…

Orignal Malas 发表于 2009-5-29 18:59

其实我到现在最喜欢打的BOSS战是奥达尔1号烈焰海兽……

orcher1945 发表于 2009-5-29 21:09

原帖由 o凶鸟o 于 2009-5-29 18:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对我来说BOSS有趣新颖与否是成功的标准
红龙小克电男是我TBC前最喜欢打的BOSS,哪怕开荒灭的惨兮兮我也十分愉快

冰龙战非常好,比黑龙兄妹有趣很多,可惜被脑残的抗性需求光环糟蹋了 ...
萨菲隆算是继拉格纳罗斯之后第二个震撼登场的BOSS了,散落的骨架慢慢旋转在寒霜中组合成冰霜巨龙的感觉确实很赞。

xjndfdfe 发表于 2009-5-29 21:21

黑上好歹还能叫RAID副本 斯坦厄运也RAID就太扯淡了

loki_nie 发表于 2009-5-29 23:27

xjndfdfe 发表于 2009-5-29 23:31

所以WLK开始NAXX就超便当么 然后奥杜亚的难度也还容易 又增加10人模式 都说明了BLZ在不断的改进来让更多的普通玩家能体验到WOW的核心内容 副本的乐趣

无色天堂 发表于 2009-5-29 23:38

回复 102楼的 xjndfdfe 的帖子

厄运之槌只能5人进入,不存在争议……

rexxar 发表于 2009-5-30 00:16

jyd007 发表于 2009-5-30 01:01

不知道我是不是记错了,raid副本都是需要组团才能进入的,黑上组队能进入不?

tombell 发表于 2009-5-30 01:11

原帖由 无色天堂 于 2009-5-29 23:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
厄运之槌只能5人进入,不存在争议……
以前死亡矿井都可以组团进

[ 本帖最后由 tombell 于 2009-5-30 01:12 编辑 ]

纸窗泪 发表于 2009-5-30 02:15

T3套装的设计也被认为是史上外形设计最好的raid套装

我很囧

纸窗泪 发表于 2009-5-30 02:16

原帖由 xjndfdfe 于 2009-5-29 21:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
黑上好歹还能叫RAID副本 斯坦厄运也RAID就太扯淡了


你以为斯坦索姆最早是几人副本?

飚狼敢达 发表于 2009-5-30 03:10

马克看看

jyd007 发表于 2009-5-30 10:07

原帖由 纸窗泪 于 2009-5-30 02:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



你以为斯坦索姆最早是几人副本?

斯坦索姆没有团队可完成的任务吧,黑上好歹有团队任务。
如果要说组团能进就算raid的副本那就多了去了。

xjndfdfe 发表于 2009-5-30 10:15

回复 110楼的 纸窗泪 的帖子

當然是5人的了 以前裝備爛才開團打的 你怎么不說以前黑上還是每職業2人了

Marseille 发表于 2009-5-30 14:05

斯坦索姆必须是5人副本,至于黑上DKP,我们公会是服务器进度最快的公会,MC比国王之谷的疯人院早了不少(因为当初是公会论坛是在疯人院的happymud了,所以知道这个),最开始开荒MC的时候黑上还是算分的.当然,用某人的话就是我们会很土鳖.

雅格特 发表于 2009-5-30 15:31

我觉得wowboss的设计最精彩的在于打法的挖掘。。。

最好的例子我觉得是风暴的空灵机甲,我知道的两种打法完全不同,后一种把我乐得半死。。。。。

总之wow是好游戏是不需要争议的,现在基本wow黑都已经要么承认自己是下限了,要么承认其实他们不是黑wow,是黑wow青。。

香蜂草 发表于 2009-5-30 16:51

安其拉流畅?4斩灵把多少团恶心的够呛?直到WKL有再出现过这么恶心的小怪战么。

samaleg 发表于 2009-5-30 17:01

无色天堂 发表于 2009-5-30 20:05

回复 108楼的 tombell 的帖子

以前、现在的厄运都不可以组团进。
我不明白你这个回复有何意义……

米利安 发表于 2009-5-30 20:50

设计再好的BOSS形成公式后也会变得恶心了

个人比较喜欢BWL和TAQ,BWL的BOSS安排基本妥当,节奏把握还好,TAQ也是如此,基本是在清理小怪开始变得烦躁时会见到BOSS
这两个副本给我的印象最好

黑上以前的确是除MC外的唯一15人Raid副本,不过那时候太早了,似乎那时MC加尔还掉橙色抗性项链...

Artil 发表于 2009-5-30 21:24

bwl 的123和456要换个位置.现在的摆法是某种程度的下限.

taq是乱来当创新的典范.

门口和老1是唯一的亮点.
老2一家普通.
老3那是什么纱布boss.
1到3中间充分利用地型高度的杂兵是哪个nc设计的?
4号前的掉线虫道.4号倒是还行.
5号.. 要评论么?
6号,raid历史被倒退了8年,回到了杀塔克农的时代.
7号又是抄袭.15分钟限制又算什么精神呢..
之后的评论很多,也创造了历史,就不讲了.

[ 本帖最后由 Artil 于 2009-5-30 21:28 编辑 ]
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查看完整版本: 【转帖】从熔火之心到奥达尔,纵览魔兽世界的首领战设计