哪个S.RPG
在不修改的情况下..
能一遍又一遍的放大招..... 楼上!
机战多数都有关闭战斗画面吧! 原帖由 57913 于 2009-5-28 12:24 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
楼上!
机战多数都有关闭战斗画面吧!
这都是α以后的事情了 人家节奏本来就快的游戏加这选项干什么?这个只实用于那些节奏慢的游戏。但是人家本来就是故意这样来装B的,怎么会给你加选项…… \"绝大多数时间就杀在一遍遍的重复放招\"
这事情我只在以前玩MD的那啥帝国王朝亚瑟传说时干过,没办法,除了主角以外其他人没更好的攻击手段
之后玩过的所有RPG倒没感觉有这问题,肯定有简捷有效的办法干掉BOSS,而时间长的大招留着作为结束动作来那么一两次就可以了 原帖由 卡奥斯·克斯拉 于 2009-5-28 12:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这都是α以后的事情了
α以后的事????
我怎么记得α之前..就可以直接关掉战斗动画...然后在大地图上直接互减数字了???? 原帖由 57913 于 2009-5-28 13:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
α以后的事????
我怎么记得α之前..就可以直接关掉战斗动画...然后在大地图上直接互减数字了????
的确是α以后的事
F完结篇还必须一遍一遍的看动画 FF10就不错,里面的召唤兽是很厉害的大招吧,其中就有一个过场动画 是长还是短的选项。
很人性化 alpha 以前也得看是哪个平台上的
GB的第二次G那样的战斗画面速度还是很快的 顺便问下有史以来最长的不可操作纯观赏大招时间有多久? 原帖由 Refrain 于 2009-5-28 15:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
顺便问下有史以来最长的不可操作纯观赏大招时间有多久?
灵帝的大招? 想到魔界战记 去掉动画练级会快一点 原帖由 lxzworry 于 2009-5-28 15:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
想到魔界战记 去掉动画练级会快一点
你在开玩笑么,动画可以关的 眼镜厂能制作游戏王的战斗动画就好了 原帖由 Refrain 于 2009-5-28 15:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
顺便问下有史以来最长的不可操作纯观赏大招时间有多久?
FF8第一次使用的伊甸? 原帖由 Refrain 于 2009-5-28 15:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
顺便问下有史以来最长的不可操作纯观赏大招时间有多久?
FF9的方舟? 原帖由 Refrain 于 2009-5-28 15:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
顺便问下有史以来最长的不可操作纯观赏大招时间有多久?
alpha3蟑螂的无限光1分半,其中1分钟是各种光圈来回转 原帖由 SAIHIKARU 于 2009-5-28 16:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF9的方舟?
没伊甸长 TRS练僵尸 无妨 alpha以前的原来已经是老皇历了…… 放浪太应该了,魔法动画太影响流畅度了
回复 25楼的 圣菲德 的帖子
差不多,TV电子游戏产业多久历史,一个人能拿电子游戏当主要娱乐手段的日子又有多久,8、9年够长了。 FF7呢,召唤兽时间长,绝招时间也长 我觉得最近的persona就处理得很好,可以SKIP掉战斗演出并加速战斗,加上有重复上回操作的选项,节奏很爽快又不会有操作疲劳感 口袋妖怪也可以关 魔界战记也可以关啊 原帖由 chri 于 2009-5-28 19:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif口袋妖怪也可以关
口袋妖怪不关会死人的,故意做成这么慢纯粹拖时间 异域镇魂曲
一个9级魔法
半分钟的播片CG
然后出来个抵抗 eden虽然长,不过它的召唤时间是可以用来按boost的吧
ff9开不开召唤动画会影响攻击力 FF7的圓桌騎士? 女神2的决之技能按圆圈按掉就很好。。。不用一遍遍看 原帖由 oyss1225 于 2009-5-28 18:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
8代给骂的.....
8代的召唤兽动画的时候还是有操作的,影响攻击力 想起FF8伊甸,1分多钟的动画,一遍又一遍的看,一遍又一遍的按方块键
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