Macro 发表于 2009-5-27 18:21

故意恶心人,却又熟视无睹的关卡设计

某个支线迷宫
或者主线迷宫中的一个很深的岔路
走到最深处之后,宝箱里只有一个烂大街的HP回复

我都记不清有多少RPG干过这事了……

viperasi 发表于 2009-5-27 18:26

可是 你去了又回 已经在骂的过程中获得不少的经验

zdh 发表于 2009-5-27 18:29

DQ常干,2个岔路,一个超深,里面却啥都没有


最绝的是DQ4第四章,大盗贼那个洞,一个宝箱第一次打开后,第二次拿另一个道具也在原地,再调查一次,当年FC我卡了几个月

Macro 发表于 2009-5-27 18:30

原帖由 viperasi 于 2009-5-27 18:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可是 你去了又回 已经在骂的过程中获得不少的经验

这点要赞一下VP1
挂上宝物探测,进门就直接用一个天空之眼,剩下的就是一步步把地图探开搜刮完毕的事情

100082685 发表于 2009-5-27 18:31

幻想传说。。。。

SAIHIKARU 发表于 2009-5-27 18:32

没有不遇敌金手指,我想我这辈子都通不了关。。。。。幻想传说

tommyzzj 发表于 2009-5-27 18:33

比FF的宝箱Boss好……

zdh 发表于 2009-5-27 18:36

原帖由 SAIHIKARU 于 2009-5-27 18:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没有不遇敌金手指,我想我这辈子都通不了关。。。。。幻想传说
DQ历代后期最终迷宫都是超BT,走几步一个究极杂兵,虐死你

lpzhg 发表于 2009-5-27 18:56

原帖由 zdh 于 2009-5-27 18:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

DQ历代后期最终迷宫都是超BT,走几步一个究极杂兵,虐死你
不就是要这样才能体现杀入敌方本营的紧张感么

新建文件夹 发表于 2009-5-27 19:00

我打PM的时候都是出门带满全部免遇敌

凶手 发表于 2009-5-28 00:33

虽然这样是大多数,但还是不能保证没有好东西.....迷宫本身还是比较重要的,像一些游戏的迷宫本身陈长无味,遇敌率又很高
就很没意思了,比如最近的7龙

ryo_sakazaki 发表于 2009-5-28 00:48

结果这类持物还上限了,你必须满血喝掉一个,才能把宝箱里的取出来。

雷卡特 发表于 2009-5-28 01:15

一个塔XX层
台阶七歪八扭放的要远多远就有多远
跳错一个栽回一层重来

真那啥 发表于 2009-5-28 01:35

FC封神榜……最后一个迷宫

oyss1225 发表于 2009-5-28 02:16

永远的访客 发表于 2009-5-28 02:19

地图不走全都不过瘾,何况还送点东西回报,一点不怨

asdfg 发表于 2009-5-28 04:28

幻想传说,杀到莫里亚坑道第十层,原路返回,下黑暗洞穴,返回,再下莫里亚洞窟十二层

无评价

michine 发表于 2009-5-28 06:51

幻想传说不挂老金打不穿的+1

脑内突然蹦出真说侍魂的迷宫,横平竖直的,走到头一个小回复,再走回十字路口估计又需要20多分钟。

有的百层迷宫也挺恶心的,比如LV5之前的迷宫游侠,挂不遇敌和4倍速移动逛一次需要四个小时,有这时间够我爬两趟白云山的了。

karma 发表于 2009-5-28 06:52

这个标题我第一眼没看懂
《(制作者)故意恶心人,(玩家)却又熟视无睹的关卡设计》?

phlyingpig 发表于 2009-5-28 07:09

有箱子就很满足,开箱子的快感和开箱子开出最终武器的快感是一样的

他给了好东西,自然就会提升怪难度来平衡阿。而且万一没有拿到好东西,后面打起来就会很痛苦。这样想的话,给一个1级药反而松了一口气。

FF1还是2,后期有一个极度讨厌的迷宫,所有岔路都比正路长,且无任何回报,除了地雷。
而且一般是3岔口,像我这样习惯于先一直靠左走,死路返回之后改靠右走的习惯,真是超不爽……而且万一走了对的路还是忍不住回去看看岔路上有没有宝箱

黑猫 发表于 2009-5-28 07:21

怎么有人老提幻想?有圣气瓶的这算好的了
我看提幻想的都没受过什么dq,荆轲新传,帝国王朝之类的蹂躏

AD 发表于 2009-5-28 07:24

迷宫必须走全+1

但是和埋怨宝箱回报不够不冲突
忘了是旧约1还是2了,突然一个房间前横出一巨大BOSS,比一般BOSS都强,拼死拼活吃了不少药打过去进房间开箱拿到个巨烂无比的小道具,那种感觉……

永远的访客 发表于 2009-5-28 07:42

想起魔法门6那些立体迷宫,给你看2维投影地图都看不懂该往哪里走,人家是真正的建筑迷宫结构,房间通过道,大厅成交汇中心,敌人杀一个少一个,就这样都一个地下城可以战个一星期。

我得说,迷宫本身根本不可恶,可恶的是千篇一律滥竽充数的迷宫,迷宫如果设计得好,征服后看着地图都是探索和成就感。
有的迷宫却好比是面前100个传送点,其中99个让你走完同一景色的直道然后回到原地,这种迷宫才是恶心到无聊。

KyoSquall 发表于 2009-5-28 10:04

FF12的水晶迷宮吧,遇到某BOSS之前居然沒存檔點,很討厭

リングの魂 发表于 2009-5-28 10:07

最恶心的是傻而大啊,费老大力气爬上一平台,打开宝箱里面就是个大卢比,我的钱袋还TM满了

合同工 发表于 2009-5-28 10:14

原帖由 黑猫 于 2009-5-28 07:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
怎么有人老提幻想?有圣气瓶的这算好的了
我看提幻想的都没受过什么dq,荆轲新传,帝国王朝之类的蹂躏

幻想似乎开了生气瓶还能遇敌,不过杂兵少了,一般是值得一打的怪

亚瑟王 发表于 2009-5-28 10:19

FF1,宝箱后期都藏有敌人,最可气得是开完后的宝箱和没开的造型一样,转一圈回来忘记开过宝箱没有,于是就再开一次,结果敌人无论开多少次都有,但是里面的东西就一个。。。

桜庭ななみ 发表于 2009-5-28 10:32

最恶心的是黄金太阳,迷宫里岔路口每次都把脚印啊线索啊放在错误的,又臭又长的那条路上。就是故意让你走错路

Macro 发表于 2009-5-28 10:58

原帖由 phlyingpig 于 2009-5-28 07:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
他给了好东西,自然就会提升怪难度来平衡阿。而且万一没有拿到好东西,后面打起来就会很痛苦。这样想的话,给一个1级药反而松了一口气。

你不往里塞好东西也无所谓,弄点贵重物品收集(有收集价值,本身用处不大)也成啊,总好过无聊的回复药

AD 发表于 2009-5-28 11:37

原帖由 合同工 于 2009-5-28 10:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


幻想似乎开了生气瓶还能遇敌,不过杂兵少了,一般是值得一打的怪

圣气瓶的效果就是降低遇敌率,不是不遇敌

CrayS1 发表于 2009-5-28 11:54

走迷宫就怕走对路 还得回头从走一遍岔路。。。而且我每次想走岔路 都能走到正路上去

我这算不算路痴啊

闹市侠隐 发表于 2009-5-28 12:23

在岔路放箱子已经是很恶心人的设计了,不要说不放箱子。好在现在游戏多有避雷器和飞奔腿。

大圣欢喜天 发表于 2009-5-28 17:14

DQ迷宫还好了,不是很大岔路也不复杂,基本没迷过路

传说系列里有些就渣了

mithralmask 发表于 2009-5-28 17:45

说起迷宫……
俺当初玩Xenogears
从最开始就用埋头猛冲的方式破解迷宫

——然后就在最终迷宫里面上上下下左左右右断断续续绕了两天两夜
最后还是出门散心时正好碰见某通关党“你不知道么?副暂停能开小地图的”

[ 本帖最后由 mithralmask 于 2009-5-28 17:49 编辑 ]

hyuy 发表于 2009-5-28 17:55

原帖由 真那啥 于 2009-5-28 01:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FC封神榜……最后一个迷宫
穿墙术 只是无视迷宫的话 看到山洞什么的 直接大地图上走过去

napa6101 发表于 2009-5-28 22:17

用钥匙開宝箱,宝箱裏的是钥匙

jy02551579 发表于 2009-5-28 22:38

仙剑的傀儡窟!
页: [1]
查看完整版本: 故意恶心人,却又熟视无睹的关卡设计